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通过控制领土,PS2的势力可以自动获得资源(玩家如果成功的攻占或防御地区要点也能为自己的势力赢得资源),资源可以用来创建爬证书树时候的快捷路径(可以更快的获得高级的武器和载具技能),或者升级武器和载具(在武器和载具的升级槽允许的范围内)
证书系统也被改进,续作将用一个类似EVE的时间解锁系统,即使在玩家没有登录游戏的情况下在训练一段时间后新的证书也将会自动安装,这样哪些平时没多少时间玩游戏的人也都能在证书上跟上别人的脚步
SOE也为续作的不同势力增加了更多的差异,同时也对不同的玩家职业作了区分,PS2也会允许玩家像其他现代射击游戏比如战地系列那样切换职业,职业系统能够让玩家在班组中的位置更加专精,比如医生,比如飞行员,比如专职MAX操作员,事实上,续作不仅为班组小队长角色建立了单独的专精树,同时也为机构(PS版本中固定的玩家公会)引入了新的专精树,这样有想法的玩家可以把他们的公会打造为空中骑兵师或者坦克师
此外还提到了游戏中为了加快战斗节奏,将提供新的重生机制,比如直接重生到活着的班组小队长身边(又是像战地一样),这样就不需要再从基地走一大段路才能到达战场
在续作中在3个主要大陆上每个势力都有一个无法被敌人攻占的基地要塞(而不是1代里的避难所)
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