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本帖最后由 漫步者明月 于 5-14-2011 23:06 编辑
以当前YY上有单独频道的军团数目(进驻游戏类得频道不算)来说珈蓝目前总计为21个军团。其中誓血之盟军团为FPS团队发展主线为FPS团队,所以本次讨论不考虑誓血之盟军团。
当前珈蓝神殿的发展趋势总体来说是一片大好,不论是YY人数,单个军团的在线人数,论坛活跃度来说都发展的十分的好,这可以说离不开公会管理层的勤奋工作。
现在的军团发展模式都是以发激活码为诱惑,以老会员为骨干,不断拉拢新成员。这种方式也是大多数公会发展的方向,但是这样的方式不可避免的就是人员流失的严重性,百不存一的现状所造成的就是激活码的有效利用率极度下降。
对以后激活码的发放有一些看法
①每次游戏进驻前夕各个军团都会有一些进驻动员帖例如,XX军团进驻XX游戏报名帖,我建议以后将这个帖子作为发放激活码的一个硬性指标之一,珈蓝在以后的招新钟做的第一件事情就应该是鼓动新人朋友加公会论坛,而不是加军团。以后来的人不管是玩什么游戏的必须加论坛,这么说吧,十个上YY的最终会留下一个的话,那么十个上论坛的至少会留下三个,因为论坛是个公会的基础构架,已经不可缺少了。这里可以成为一个大家交流感情的地方,当然留下的人未必都是游戏型的,有一点那就是时常喜欢上论坛的多是游戏时间比较少的,不过来到论坛发个报道帖总不是什么问题吧。
②YY人数,YY人数作为一个军团最直观的战斗力的体现,以后发放激活码YY人数也可以作为一个指标,在这里我要声明一下这里发激活的YY人数不是指军团所有人的YY人数,而是指军团在等待某一游戏的过程中等待该款游戏的人,比如A军团在等一个游戏,其中YY100人有50人在玩别的游戏,那么YY等待游戏人员就是100-50=50人,YY等待人数也作为一个限制。
③公会活动,仅仅是军团性质的发激活码是不够的,为了增加新成员我珈蓝的认识,在激活码总数的基础上,30%留下作为总会发码对象,大规模例如同时有3个军团或者以上的军团进驻游戏的时候,总会开展活动,活动内容要简单大众化,唱歌演讲,对珈蓝的祝福或者一些珈蓝小知识的问答都可以,这一块的激活码发放我认为也是有必要的。
在激活码相对充足的情况下公会可以按照军团要多少就发多少的原则,如果激活码数目不足的话,则考虑各军团的硬件条件,军团激活码数=论坛游戏报到数+YY等待人数的*N(N为分数),这个具体如何分配可以考虑由激活码数目来决定。
以后军团在新成员的招募过程中,建议论坛YY并重,两者之间尤其以论坛为基础,在游戏灌输我珈蓝的游戏理念。在论坛的灌水中增进新成员归属感。
说了关于激活码就是军团数目的问题了,目前的军团结构总体来说还算合理,四个精英军团,一个FPS军团,十五个战斗军团,两个休闲军团。目前的军团数目已经足够多了,我们现在要做的是军团的均衡发展以及军团间的协同作战能力。
目前军团内部发展的都不错,但也有几个军团的发展不是十分理想,其中以星辰之耀、翔空之翼、战歌之魂较为突出,辉煌之刃,玄月之华次之。这几个军团中有两个是新近军团有三个是老牌战斗军团,但是从YY在线率上来说星辰之耀、翔空之翼、战歌之魂的发展受到极大的滞后,从均衡发展的角度来说公会可以通过加大对这几个军团的支持力度,动员这几个军团的管理层加大对游戏的关注。军团管理层新老接替的问题一直存在,辉煌之刃、翔空之翼、玄月之华这三个军团都是我们珈蓝的老牌战斗军团,在我09年加入珈蓝的时候他们就已经是我珈蓝的中坚力量,可以说这三个军团都是拥有大量优秀管理存在的军团,希望这几个军团早日涅槃重生,再次为我珈蓝的发展做出卓越的贡献。
在近日将会有一大批适合多军团进组的游戏出现,到时候将会出现很多军团进驻同一游戏同一区服得情况,其实我一直很担忧珈蓝军团的协同作战内力,在这里军团制的缺点显露无疑,那就是军团的发展与工会的发展出现分歧,公会的力量不能够有效的集合在一起,不能打硬仗的。
这个问题是个死结,除非会长带队指挥威望能力都有,然后按照游戏内玩家实力分布组建战斗团,休闲团,后勤团。所以说珈蓝成员造成战斗力的分散现象十分严重,在这里只能说从几个小细节方面来解决这个问题,那就是游戏内的军团编号YY频道的限制,游戏内的军团编号就是以后多军团进驻的游戏不准许以军团建立帮会或者势力,所有势力统一名字,战斗团为珈蓝神殿,珈蓝神殿公会,珈蓝神殿分会,酱油团为珈蓝星月岛,这里的目的就是最大层次的削减多军团进驻过程中军团对公会战斗力的影响,提高公会战斗力,同时为了更好的统一作战,在多军团进驻的时候单独划分YY频道,作为总游戏YY频道,例如鹿鼎记OL这个游戏,所有军团玩这个游戏的必须只能在这个YY频道游戏,不得返回自己的军团,帮助各个军团的成员之间能够相互认识,一起做活动,一起PK,在单独的游戏YY中不设某某的军团的子频道,只设某某军团休息室,且只准有一个,其他的一律以任务,副本,战斗等情况为子频道,增加黄马的责任感,要求身先士卒一切以公会发展为第一源动力。
还有就是军团数目的问题,现在珈蓝的军团数目已经够多了,我不是反对新军团的建立,许多老管理如果想继续为工会发展尽力完全可以回以前自己的军团,以子团队的形式进驻游戏,增加珈蓝的战斗力,本人认为再进一步增加军团数目没有必要,同时在以后的新军团申请中,增加对新军团的考核,可以在YY建立珈蓝预备役频道,建立多个子预备军团编制,不给其单独频道,要求申请人自行组织游戏练兵等方式,对其军团发展状况管理状况进行考核,经过一次到两次时间在2-3个月后的游戏进驻(单游戏)依然能达到一定稳定成员数目的,可以酌情考虑新军团建设。以后新军团的简历一律统一名字为珈蓝预备役军团,不设子频道,统一考核考核考核通过才允许建立团队。
以后我认为应该加强对新军团的建设指导,有序的建设新军团。因为这个涉及到一个很严肃的问题,那就是归属感,现在珈蓝人对公会的第一认识来自军团,每一个成员对自己军团都有很强的归属感,说实话建立军团只要一个子频道,但是撤销一个军团要考虑的问题很多,我现在可以说不论公会想撤销哪个军团都不是现实的,到时候会有很多人反对,就是我来说我也是坚决反对撤销军团的,因为那些为珈蓝做出贡献的老一辈珈蓝人我们不能不去考虑他们的感受,珈蓝是一个人文公会就注定了我们要考虑的问题更多。
总的来说珈蓝的发展是很好的,慕容也证明的自己的能力、眼光。我希望的谁珈蓝使我们每一个人的家,大家每个人都能平心静气的看待公会的事务,为珈蓝的发展尽自己的一份力。
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