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五月一日晚军团管理会议的感思

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楼主
发表于 5-2-2011 17:06:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝风摧叶 于 5-2-2011 20:32 编辑

会议时间2011-05-01   晚八点许
会议主持:珈蓝烈焰色色(论坛id:珈蓝英雄本色)
与会人员:烈焰所有在线管理
核心议题:一个管理者的思考(作者注)
       没有与生俱来的完美,也没有一下子的成功,所有的一切都需要我们在夜以继日,持续不断,从不懈怠的付出中造就成果!我们展望着,
我们拥有着一只强军,拥有着一队名旦,拥有着其他人拥有或不曾具有的光环——最横行的烈焰之旅,最愉悦的烈焰之旅,最人气的烈焰之旅,
最经久不衰的烈焰之旅,最。。。
       而这些,都不是一时一刻,一天两天就能收获成就!
       游戏让我们走到了一起,游戏让我们并肩战斗于星月旗!因为游戏的相知相遇,我们构建着这个团体,每一滴汗水的挥洒,每一分心力的倾注,
都意味着在为此加油使力。可是,人生没有一辈子的坦途,就像大海总有着浪潮波澜,山岩总有着陡峭崎岖,并非使力就能得到满意,并非付出就能如意!
       那么,还是从一切事情的源点,游戏开始谈起!
       在一次又一次的被游戏运营商的龌龊所击败之后,我们可曾关顾过那些将我们击败的运营商?的确,他们是小公司,他们没有强大的人力物力信誉支持,
的确他们为了圈钱不折手段,他们无耻到可以将游戏设置改得面目全非,可以一整版一整版的抄袭,可以换一个名字再次包装上阵,可以一而再再而三的不
顾广大玩家的意愿,一意孤行的执行着他们所谓的正确方案,可是这些行为的动力是什么呢?是玩家,是玩家的迫切需求!
       物资生活基础的提升,使得广大的游戏玩家们的硬件条件得到极大的提升,使得越来越多的人不会在夜晚中网吧和家两处奔忙,
网络游戏大军的的成员人数也逐年逐倍上升,使参与网络游戏的人数更多,参与网络游戏的时间更多。网络游戏团体的发展,网络交流工具使用,
更使得集中突破,重点突破频繁,广泛运用,短期目标所花费的时间成倍减少!游戏寿命短暂了,成倍的缩减啦,虽然有些时候游戏本身有缺陷,
然而更多的时候却是我们玩家自己在推波助澜!
       网络游戏已经进入了一个瓶颈时刻!这个瓶颈指的是玩家对游戏的探索效率,与游戏预测寿命的严重差距!例如,一款历时数年,
耗资数亿的口碑作品,居然在开服后的不到一个月里被玩家基本摸索完毕(甚至发现近乎bug的窍门),一个半月后已经可以找到比官方发行攻略
更详细的玩家游戏手册,在精准,务实的玩家手册引领下,更多的玩家能避轻就重,朝着既定目标迅速发展,游戏寿命便会在大规模的飞速跨越里成倍锐减
,同时也意味着又一波玩家洪流向另一款游戏的新一轮冲击!如此恶性循环下,游戏在一次次的冲击里倒下,玩家不停更换着新的冲击目标。
形成奇怪的不停玩新游戏,不停换新游戏的病态!作为一个管理,你也是这种病态的始作俑者!
      不停的更换,频繁的更换游戏,这使得很多问题,很多矛盾凸显,特别是新人的归属感!
      每一段真挚的网络情谊都包含着血与火的游戏征程!不曾流过一滴血,不曾留下一滴泪,不曾信任无比,交出后背,有什么理由,
有那点底气说自己已经融入了这个团队?难道说,你可以容忍那些不曾有过半点付出的闲人,分享你累死累活,拼死拼命,几经波折与苦难才搏得的荣誉?
同样,一个仍无所作为的新人,在庞大团队的荣誉室里,找不到你的位置!就因为没有那个位置,所以大多数新人都会游离。相处时间的短暂,
相互印象的模糊,甚至可有可无,使得新人的来与去,停与走,都不会得到大家的重视。留下的最终会博得荣誉,拥有自己的位置,
离开的只是一过客,去过将往,管你何方!其实,很多时候,只需要一点点不经意的鼓励,一点点轻微的打气,就可以给予一个处于迷失状态
的新人继续待下去的理由,在下一个游戏征程里拥有对博得荣誉,获得荣誉室的位置,,拥有这个集体的归属感。让他的整个游戏生涯与集体紧密相连,
共同进退,不离不弃!或许这才是将一个新人,从无到有,从有到深,由深到固的集体荣誉感,团队归属感,组织虚荣心的养成吧!
       游戏世界是物质基础达到一定条件下,精神世界的进一步延伸!在我看来,精神世界中的收获应该是友情,是分享,是倾心,
而非如同现实中那般,为了生存,为了生活,去拼搏,去创造各种各样的经济基础,去改善现有的生活状况!所以,作为一个游戏管理,
作为一个大公会的游戏管理,不应该抱有通过游戏世界创造物质基础的想法——因为你目前所获得的所有荣誉,所有成就都是无数个人,
无数代人奉献的结晶,你通过游戏的每一份经济收入都是对前辈,对现有弟兄的盘剥!每一个抱有如此想法,并开始实施这一步骤的公会管理都是集体的硕鼠,
是不择不扣的家贼!
       是游戏就有不同的途径取得成就,就有不同的方式达到高处,再加上一点点的随机概率的参与,造成了各种各样的差异。等级差,装备差,属性差。。。
然而就是这些看似不怎么出众的差异,也能成为一个集体的矛盾点!
       掉队者在不停的追赶,追了无数日,却发现,大家都在不停进步,今日追,明日追,依旧追。领先者在不停开拓,因为作为整个游戏的先锋,
游戏给予的报酬是后来者无法想象的丰富,一步先,步步先的指导思想更是引领着无数的开拓者,不畏辛劳,不知疲倦!同样是积极思想,积极出发,
积极呼应,可是起到的作用却并非积极的!因为人不是永动机,他总会劳累,总会疲倦,总需要时间歇息;人存在虚荣心,在无数次,
无限制的付出里得不到期望中的收获,会一天天,一步步的打消其动力,侵蚀其积极性。
       很多时候,我们在极力避免这样的矛盾在整个集体里凸显,也为了给落后者创造榜样,设定一个可能追赶上的目标,铸造一支或两支精英小队。
然而,虽然我们在一直极力消除矛盾,但是精英小队也同样让人诟病!
        如同目前的经济发展一样,在一部分人先富起来,带动未富起来的人走向富裕的指导思想下,我们的生活水平虽然提高啦,但是我们的贫富差距却越来越大啦。
作为一个以游戏为纽带的团队,成员是不能接受精神世界中亦存在如同现实般的那种差距的。每一次稍稍的放松,都是精英团队走向固定化,封闭化,
自私化的先兆,而非如同我们的初衷般,让其成为军团典范,团队楷模,超越目标的存在!或许当足够时间的了解下,我们才有机会达到那种理想的高度!
。。。。。
        最后一点,机会给予了每一个有理想的人,只要有想法与动力,大家就应该给他机会,不管曾今有没有污点,有没有硬伤。我们坚信没有十全十美,
只会尽善尽美!不做一个时代的枭雄,只做长久的霸主,做永远的王!
        至此,愿大家戮力同心,携手共进!

(备注:写到最后已经乱拉,已经开始跑题啦,至于跑了多远,我自己也说不清啦)

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沙发
 楼主| 发表于 5-2-2011 18:51:46 | 只看该作者
    我就没弄懂啦,有人看帖子,就是没人回帖子,这是什么意思啊?
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板凳
发表于 5-2-2011 19:27:16 | 只看该作者
这个……排版……
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马扎
 楼主| 发表于 5-2-2011 19:51:11 | 只看该作者
没学过排版啊,直接word粘贴过来的
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头像被屏蔽
地板
发表于 5-2-2011 19:51:18 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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地下室
 楼主| 发表于 5-2-2011 19:57:59 | 只看该作者
回复 漫步者明月 的帖子

    好吧,现在稍微修改了一下,望给点建议
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下水道
发表于 5-2-2011 20:19:22 | 只看该作者
文采不错,就是没啥实质内容~~~~~~~~~~
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地府
 楼主| 发表于 5-2-2011 20:34:12 | 只看该作者
回复 沧桑回眸 的帖子

      说对啦,其实呢,说了那么多只是表达一下所发现的,怎么解决。呃哦俺还没找到
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9
发表于 5-3-2011 00:15:37 | 只看该作者
我想说的是

我最想说的是

5.1那天。。我整到了三给人。。。

哈哈。。。虽然效果不咋地。。但是。。。

还是很开心滴说~
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10
发表于 5-3-2011 10:02:45 | 只看该作者

说起来,这解决办法可是目前全大陆公会的一个大难题哦~~~~~~~
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11
 楼主| 发表于 5-4-2011 13:36:18 | 只看该作者
回复 沧桑回眸 的帖子

     就是因为难题才让人讨论,讨论无数次得不出一个确定的结论,只好慢慢尝试,步步完善
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12
发表于 5-5-2011 12:07:16 | 只看该作者
珈蓝风摧叶 发表于 5-4-2011 13:36
回复 沧桑回眸 的帖子

     就是因为难题才让人讨论,讨论无数次得不出一个确定的结论,只好慢慢尝试,步步 ...

额,试出来后 我帮你去申请哪“诺贝尔游戏奖”
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13
发表于 5-5-2011 12:07:19 | 只看该作者
本帖最后由 沧桑回眸 于 5-5-2011 12:07 编辑
珈蓝风摧叶 发表于 5-4-2011 13:36
回复 沧桑回眸 的帖子

     就是因为难题才让人讨论,讨论无数次得不出一个确定的结论,只好慢慢尝试,步步 ...

额,慢慢试 试出来后 我帮你去申请哪“诺贝尔游戏奖”
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14
 楼主| 发表于 5-5-2011 21:39:47 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝风摧叶 于 5-5-2011 21:40 编辑

回复 沧桑回眸 的帖子

    好吧,我就等你的诺贝尔
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