第二部分:装配
低安小队战中的配船以最大化当前角色效果为前提,尽量避免一船多劳。输出船就输出,后勤船就后勤。多米、台风以及摇修投射战列往往是小队战中操作失误的环节,乌龙事件屡屡发生,这跟经验与技术完全无关。在人手不足的情况下,新手驾驶的t1护卫和t1巡洋就成为了很重要的小队补充。在小队配置的调节方面,务求各角色皆有人承担,不求量多,但求齐全。在此基础上可以尽情发挥。在人手不足时,简单的解决方案就是战巡队搭配ecm无人,完全放弃多样化,用简单粗暴的统一配置来寻求突破。无论如何,一个需要带自修的小队注定会悲剧。
小队战装配的基本思路是简单实用,堆甲就老老实实堆甲,堆盾就老老实实堆盾,保证反跳和网的数量,带上微曲,不会有多精彩的表现,但是一定不会差。极端的配置只适合极端的高手。对于大部分人来说,简单的配置就是有效的配置。本身就缺乏dps的辅助船,不如完全放弃输出而转为辅助,利用武器省下的cpu和pg来优化配置。
第三部分:战术
小队战的一大特点就是交战双方的不对等。无论是堵门、抓任务党还是伏击,都是一方以压倒优势迅速消灭另一方的战斗。同会战相比,小队战节奏更快,短短几分钟局面就会有非常大的改变。即使在战力对等的情况下,一方先爆船往往就会演变成彻底的失败。因此成功的小队战会尽量避免与强大的对手交战。
低安小队战的核心:星门
大量的低安小队战都是围绕星门展开。堵门是最基础的一种形式,最无聊,技术含量也最低。初级的堵门就是一帮人堵着星门,对面放一个眼睛监视,来者灭之。高级一点会利用安全点躲在星门总揽外来抓带眼睛的过路船。更高级一点的则是采用拖油战术,将昂贵的打架船(例如混血战列)放在星门口作诱饵使过路的收割队以为有机可乘,同时不断增加援军诱骗收割队的后备部队增援,最后大量援军同时出现将收割队一网打尽。也有假装小股收割队诱骗土著军团围歼而反歼的策略。为防止对手察觉,援军通常散布在周围几跳分散行动。强大的土著海盗军团往往可以在几跳范围内建立一个网络,一旦出现敌情就会牵动增援,集结速度惊人。小队战会尽量避免与土著交火以免发生不测。
低安PVP小队的一个常见模式是机动堵门,在高低安相连的交通节点堵门,而在低安任务区扫描任务党。小队武装游行是尽量保证路线能够包括若干这样的星系,以保证收获。
在以小队为主要对手的小队战中,隐藏实力是非常重要的一环。由于本地频道的存在,直接将大量友军埋伏在同一星系是愚蠢的做法。虫洞和跳桥作为投放增援的通道,可以将友军隐藏在相当远的地方,即使最狡猾的对手也难以察觉。但是虫洞具有很多不确定因素,而跳桥架设成本昂贵,都具有一定的弱点。
小队战一个重要的思路是因势利导,最大利用身边的资源来创造优势。无论是星门炮、npc警 察还是友军跳桥。借助这些外部优势取得胜利是实力的表现,而不能看作是卑鄙的作弊。当然这也不代表当敌人占据外部优势时就要畏缩不前。
四.杂项/人为因素:
1.舰队指挥:
舰队指挥承担很大的责任。小队成员的存亡系于一身。一旦某人担任舰队指挥,就不能为自己的错误找任何借口。在几个熟悉的朋友,特别是水平差不多的朋友组成的小型舰队中,指挥的权威往往会出现很大程度的缩水,这是小队战特有的问题。因此会战优秀的指挥可能小队战时屡屡失败,这都是可以接受的。
2.舰队界面:
很多时候,小队战都是以战巡队的形式出现,因此舰队指令表往往被忽视。实际上直接使用舰队指令会比语音更加高效,尽管语音十分重要。舰队指令能够有效的管理各分队,让正确的人得到正确的信息。个中妙处请自行探索。
3.政 治/外交:
相对于欧服低安的混乱无政 府局面,可能国服0.0势力对于帝国的影响更加强烈。低安小队的理想状态是见人就爆,见蛋就捏,而在国服可能会受到更多的限制。
4.资金问题:
PVP对于资金的消耗是非常巨大的,尤其在缺乏经验的初期,如果自行探索往往会以团灭收场。理想的情况是两个帐号(或两个人物),一个专职pvp,一个负责挣钱。当然一个人物也可以。在低安使用免扫金鹏刷任务的效率还是非常高的。如果有能力,可以尝试商业小号。商业技能全满大概需要200万左右的技能,很容易挂出来。总之解决方案多种多样,高安苦刷四级跟0.0矿带刷怪是最没出息最没效率的挣钱手段之一。
5.不可知性:
本篇全部内容具有极大的不可知性,鉴于PVP是一项极具戏剧性的活动,加之ccp喜怒无常和谐成性,可能本篇中的一些或全部经验在不久的将来都将毫无用处。或者在战斗中一些诡异的搭配和战术莫名其妙取得了巨大成功。本篇旨在激起新老玩家对于PVP的兴趣,并为喜爱pvp却缺少机会和经验的玩家提供一些入门参考,同时欢迎各位高手参与交流,在论坛上能够做一些有意义的事。
6.再次声明:
本篇仅对低安小队PVP进行一定的粗浅分析,不考虑0.0收割与50人以上中小规模会战的情况。
祝大家都能愉快游戏,真正享受游戏,而不让游戏成为生活的负担。
源自寂寞的穿梭机 |