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转帖:电攻探秘,你所不知道的《九阴真经》

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发表于 1-20-2011 12:42:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 蓝飞 于 1-20-2011 13:03 编辑

电攻探秘,某读者解析,你所不知道的《九阴真经》



电攻探秘,某读者解析,你所不知道的《九阴真经》
原文/朱朱
整理/曜冰

                               
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转载请注明出处,MMO不得转载。


索引:
第一印象看公司
第二印象看视频
第三印象Flexi引擎
第四印象画面风格
武侠必备之驿站系统
招数效果源于武侠套路
技能与等级没有必然关系
换装系统与装备属性
互动社***功能



背景:
此文原文是《电脑乐园:游戏攻略》的特稿《探秘九阴真经》。故事是《电攻》曾在10年12月登过国产网游的总结文,因为对九阴没有太多了解,而把九阴误报为“虚幻三引擎,无太大特点”。作为《电攻》老读者的我当时很气愤地找编辑交涉未果,然后在官方论坛澄清了一些误***。
后来蜗牛官方找到《电攻》编辑部交涉,邀请编辑自己来蜗牛公司试玩了《九阴真经》,编辑朱朱在试玩之后,为大家整理出《探秘九阴真经》一文,刊登在1月上的《电攻》上。
今天在《电攻》上看到了那篇文章,发现编辑整理出大家不知道的东西,所以讲***文整理放出,外加自己的解析。
想要看清晰版的话,请大家支持国内游戏杂志的工作。
下文黑字为《电攻》原文,红字为本人解析。



其实,我应该感谢某位读者,因为他的执着,我较早的看到了这款游戏,能这样近距离地面对游戏对我而言很是欣慰,倒不是为了看到玩家所不能看到的而沾沾自喜,是因为我能够完***的站在那个地方看到真实的游戏,并且能够将我所看到的、感受到的告知各位读者,我感到荣幸




游戏名:九阴真经
期待度:S
游戏类型:武侠
发售日期:2011
游戏公司:游戏蜗牛
游戏特点:画面精细、游戏代入感强
推荐人群:喜欢武侠氛围,机器配置不错,对游戏品质有所追求的玩家。

(《电攻》的编辑玩过的游戏很多,因为国产游戏商吹牛的习惯,一开始对九阴的宣传很是怀疑,而在试玩之后给出S的期待分,让我在九阴不断跳票而大家对九阴信心越来越不足时燃起了更高的期待。)



第一印象看公司
游戏蜗牛是一家什么样的公司我没有***法给出一个完***的定义,但他们所处的***公环境很是让我羡慕,泳池、球场、环形***公室以及闲云野鹤般的花园式***公用***给我留下了深刻的印象,除了进门需要穿上鞋套让人费解之外,都足以让我梦寐以求。我个人觉得工作环境的风格通常可以体现员工的一部分个性,越感性的工作环境越容易产生创意,当然是天马行空还是切实可行还要看研发实力,对于蜗牛的评价由诸位自己来给吧!都有了。
(其实编辑漏掉了一定就是蜗牛是国内对外出口第二的游戏公司,也是第一个进军韩国市场的大陆游戏公司。)

                               
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第二印象看视频
在大篇幅介绍游戏之前,我想给大家谈一谈视频,因为在我到游戏蜗牛面对面的接触游戏之前,我看到的是游戏蜗牛公司播放的几部视频,当然也有即将发布但还没推出的新视频(目前这个视频大家已经看到了) 。
我对视频的理解是,尽管现在市面上大部分游戏的视频都是采用实景,并且制作的非常有感觉,但能表现的只是游戏的一个概念性内容,比如游戏画面究竟好不好,游戏是什么类型的,游戏的大概玩法,有时很也会针对某个特定职业表现他的招式路数以及技能效果。我从整个视频观看过程中得出如下结论:
1、这是一款武侠题材的游戏。
2、这是一款画面不错的***视角游戏。
3、游戏中的场景和门派贴近现实。
4、水面的打斗是游戏的一项特点,且效果让人惊叹,挥剑卷起水花的游戏比较少见。
5、游戏中有轻功的玩法。
好吧,视频真的不能代表什么,游戏的好坏还是要看游戏,现在就让我们开始体验这款期待度挺高的武侠游戏!

                               
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第三印象看Flexi引擎

                               
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作为蜗牛耗时4年研发的重要产品,要介绍《九阴真经》就不得不提及这款游戏所采用的研发代号为“Flexi”的引擎,它是一套完***由蜗牛自主开发的***新3D游戏引擎,包含游戏客户端、***务器、内容编辑器,支持高端开发团队的基础项目建设。在Flexi引擎研发过程中,相关工作人员参考了国际上的大量图形学论文,同时也融入了很多蜗牛公司自己的创新设计,使这款***新引擎在系统构架方面创新十分突出,它是一个高度可扩展的系统,在未来还能随着公司和玩家需求的变化不断融入最新的技术,是一款非常强大且实用的国产3D引擎。
(Flexi其实就是我之前说过的航海者2引擎,这段也澄清了九阴的血统问题。)
也正是基于这款优秀引擎的不俗表现,使得《九阴真经》能将轻功效果表现得出类拔萃,如空中三段跳、蹬墙行走、水上漂等等武侠小说中的情景都会在游戏中由玩家来切身,自由驰骋。
而在画面表现方面,这款引擎确保了《九阴真经》能支持经过高度优化的完***动态实时光影,动态人物阴影、树叶摇动时的投影以及阳光透过水面折射后产生的光柱都会让玩家身临其境。同时游戏为了兼容低端机器配置的玩家,Flexi引擎也支持传统的静态光影效果,用很低的配置就能获得很好的游戏画面效果。

                               
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第四印象画面风格
九阴真经所处的时代是大明王朝,对于这点无需反复认***,只需翻看一下大地图,对比人物***饰特点就可以得出结论。地图分三层,第一层是按照***域划分,分为西部、西南、江南、华北、中原以及金陵六个大***,大体上是遵照了当时明朝版图的格局来设计的;第二层是每个***域内有不同的城市,比如西北***有唐门、凌霄城、成都等城市,这些城市中也有些是门派地图;第三层实际上就是一张完整的地图了,只不过地图的面积比较大,通常***视角武侠游戏都会采用这种无缝衔接的技术,而因为地图的面积比较大,所以会有***域的划分,比如某块***域是城镇,另一些***域是野外。


                               
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(可以看出,九阴的一个第三层地图的大小应该是类似于剑三一个地图的大小,这么加起来的话,教主之前所说“九阴地图不小于WOW”应该不是开玩笑。)


提到地图就必须提一提场景,无论是解码器中的场景还是游戏的实景都是带有浓厚的历史特点,这样的场景氛围营造的好处在于给玩家一种强烈的代入感。城市中的建筑都是取景于现实场景,细节部分也是有深层次的渲染,野外部分花草树木栩栩如生,死水清澈,流水荡漾,纹路清晰,无论是远景还是近景都刻画的惟妙惟肖,九阴真经的画面效果在目前主流的武侠游戏中应该算得上出类拔萃的,包括明年要推出的几款武侠游戏。
千灯镇是我们真正完***参观过的一个小镇,小镇不大却五脏俱***,古朴的房屋搭配砖石小路,在配上古装缓行的路人,你可以感受到一个真实的无限氛围。有些房屋是可以自由进入的,比如***装店、杂货店、武器店等,并没有设定转接,直接就可以看到里面的场景,内部环境也非常宽敞。需要特别说明的是游戏中的天气效果,虽然在体验过程中并没有感受过除了艳阳天之外的其他气候,但由于游戏是3D画面,所以玩家从不同角度看到的画面灯光效果是不同的。官方解释说这是一种特殊效果,玩家不仅可以感受到不同角度的不同光效,还可以自己设定灯光效果,这样显示效果比其他游戏单光源环境显示的效果要好得多。
(天气和昼夜系统,我这里有消息是公测版本会给大家一个惊喜。不过实际上还是要等测试才知道啊。)




武侠必备之驿站系统
地图不仅包含着场景和设施,还包含着自动寻路的路径设定以及驿站系统的设定。驿站系统是现今主流武侠游戏必备系统,玩过剑侠情缘3的读者朋友可能也会自然地将这两款游戏放在一块对比。
在九阴真经中,玩家可以从地图系统中方便地查看大明王朝驿站分布点,以几个城市为中心,安装***域进行辐射,构成网状的交通路线,玩家从任意两个地点之间通过驿站传送的次数不会超过6次,非常方便。

                               
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九阴真经采用了与剑侠情缘3相似的乘坐方式,玩家与驿站的游戏任务对话后,就会自动乘上马车前往目的地。马车行进的过程是无法跳过的,玩家也不能再这个过程中做其他事情或是终止乘坐马车。同样,玩家在马车上也不会遭遇其他玩家或者怪物的袭击。如果你问我这个系统上九阴真经和剑侠情缘3的差别在哪里,我可以说出两个供大家参考,一是九阴真经的马车造型比剑侠情缘3的要豪华一些(一个是厢式马车,一个是板车);二是九阴真经的马车行进路线比剑侠情缘3要长

                               
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(关于这一点,个人观点是,九阴的地图相比剑三比要大得多,而驿站密度没有按比例扩大,那么驿站与驿站直接的距离必然会更长,路线时间也必然更长。)
关于寻径的内容,只是我个人的猜测,在演示过程中看到相关的元素,但并不是完成品,所以只能自己猜测一部分内容,一是寻路系统是存在的,二是任务的游戏人相互间的距离并没有涵盖的偏远的野外,至于游戏内容是否与我猜测的相同就要看最终出现的产品了。
(关于自动寻路,教主讲过会在自动寻路和半自动寻路之间,个人猜测按文中说法,很有可能是城中可以自动寻路,而偏远的地方要自己探索。)

招数效果源于武侠套路
武侠套路的招式效果是九阴真经的视频传达出的最主要内容,能称得上真武侠的游戏,都必须在招式上下足功夫,当年流星蝴蝶剑之所以赢得众多玩家的追捧就是因他在武功套路上有所建树。
敬业的官方设计人员用模拟器演示了两个任务之间的对打动作,每个动作间的帧数不高,放在实际游戏中就是一个连贯的动作,但这部分我不想详细的解释,因为没有几个人会去盯着对方的招式来进行反击,打招式的效果对于玩家而言必须是精细的,而且帧数也不能太长,这样既不会浪费太多实际在无谓的动作上,亦不会因为动作僵硬而心生抱怨。我可以很负责地说,招式效果上,九阴做的不错,赏心悦目。
(这点和我去年1月去蜗牛看到的东西一样,都是技能的演示。从这里可以推算编辑没有玩到高等级的账号,而是通关其他工具来了解高等级的内容。而且编辑没提到一点,九阴的招式都是通过真人动态捕捉的。)

                               
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技能与等级没有必然关系
相信诸位关心九阴真经的人应该听过九阴真经的一个重要的宣传特点,那就是无等级差别。没错,确实没有等级差别,但不是说武侠没有境界概念,相应的,表现在技能(武学)的差异上。

                               
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武学的部分我只是看了个大概,而更具我所直观感受的内容,我可以传达给大家一些内容。玩家可以学习各种类型的武学,除了可以按照武器的类型来选择外,还有实招、虚招和架招之分。玩家学习的套路数会在界面的左下角显示,修为点数也会在左下角显示,同时玩家可以通过招式总览查看可以学习的招式。
每一种招式都有一定的等级,玩家可以用修为点数来提升技能等级,修为点数需要在游戏中获得,包括可以通过做任务获得一部分。当然,获得的途径应该有很多,因为招式的数量很多,需要的修为点数也很多。


                               
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除了招式类的武学之外,玩家还可以学习内功,在武侠小说中,内功是考核高手与新生的唯一标准,一个不懂内功的人是成不了大侠的,小说作者总是将学习内功的过程描绘的比较幸苦,主要表现是从小学,学到老,学到死。在九阴真经中,内功的效果表现在增强玩家的属性,这样的设定带来的效果在某方面等同于提升等级,另一方面,玩家又不同的内功属性表示玩家可以随时选择不同的属性成长,这样的设定比较特别,也算是首创。
(内功,包括武学,都是九阴把等级多元化的表现。很多不了解九阴的人以为取消人物等级就是没有等级,其实不然。等级在现实中也是存在的概念,但是现实,或者真武侠人物的实力不可能通过一个人物等级就能定位。所以九阴的这种等级多元化使玩家的角色和现实中一样有自己不一样的成长道路,从而实现了“真”。)

                               
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九阴真经中的轻功的种类是所有武侠游戏里最多的,你也可以将这些种类的轻功视为不同的动作,比如你想连续跳两次可以用二段跳,想要连续跳三次就用三段跳,想要在水上跳就用点水跳,想要在水面上行走可以用踏波行,想要在墙面上奏用墙游功……每种轻功都有不同的操作方式,而且要消耗一定的内力,喜欢这样设定得玩家恐怕要花一番心思来记住不同操作按钮组合,且需要提升自己的内力值上限,以确保内力值支撑完成所有动作。


                               
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经脉这个系统无法直观地查看,但鉴于这部分由不同的穴位脉路构成,比较有可能出现的方式有两种,一种是通过某种属性道具来为每个穴位增强属性,道具的属性可能会按照金木水火土的属性划分;另一种是玩家体验到一定阶段会自动激活一个穴位,获得一定的属性。当然这只是我的猜测,官方不肯透露,各位也可以发挥想象自己揣摩。有一点可以确认,游戏里有练功的功能,玩家可以席地而坐,极具武侠感觉。
(经脉的修理我认为编辑分析的两个都不对,九阴很可能和早期的文字MUD游戏一样,一个类似经验值的东西达到一个数量就可以冲穴脉。而打坐可能累计经脉需要的数值,或者也是升级经脉的一个必要过程。而经脉的属性,也是等级多元化的一个组成部分。)
武学最后一个部分是阵法,大概的设定是,若干个玩家可以站在特定位置上构成特定的阵法,也可以有特定的效果,但具体如何表现恐怕只有等游戏测试才能看到了。

                               
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除了这些武学技能外,游戏中还设定了许多生活技能,比如玩家走到河边的时候学过钓鱼技能且携带渔具的玩家能使用钓鱼技能,看到草药的时候可以使用采集草药技能等,这些就不详细介绍了。
(九阴一个很重要的元素就是SNS武侠社***,所以这个被忽略的生活技能其实是个很重要的东西。九阴里的生活职业包括了古代社会的三教九流,比如包括自己在农场种菜收菜偷菜的角色……)

换装系统与装备属性
九阴真经中可以选择一定数量的个性化造型,可以从多个细节去调整一个特别的人物来,同时,装备的外在表现是不同的,不仅仅是武器装备,还包括防具装备。玩家换上不同造型的武器或者衣***的时候,人物的外在表现都会发生变化。
装备的属性相对比较简单,但即使是武器也对性别做了一定限制(也有男女都可以使用的武器)。装备本身也有一定耐久度,至于是否能打洞,实在不得而知。
(装备这方面,衣***和武器对性别的限制是情理之中意料之外的事情,一方面这种限制会给游戏带来一些不便,另一方面真正的江湖社会男女衣***的确是无法混穿的……其实关于装备,我们一直想知道到底装备的属性重不重要,可惜编辑没在意。而编辑提到的打洞……早在朵朵时期,09年的时候就说过“对得石头者得天下说不”,所以是肯定没有的东西,很多人也是因此一直在等,除非蜗牛自寻死路才会做这玩意儿。)

                               
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(界面上,我想说这个UI只是暂时的UI版本,教主和我说过,测试版本大家看到的UI绝对是没见过的,无论再九阴还是在别的……那个UI一切以引导玩家操作为目的设计的。)

互动社***功能
互动社***的功能我并没有亲见,但是关心九阴真经的玩家应该都听过此游戏的永不下线功能,玩家在离开游戏的时候可以选择要求系统代替做一些事情,比如摆摊、采集、钓鱼、练功等,而当玩家在做这些事情的时候仍然在游戏中存在,在线的玩家依然可以和他们进行互动,据官方介绍,互动的内容类似于互动社***,比如动他一下,或者干脆把某个玩家买去青楼,当这位悲惨的玩家上线的时候可以将自己赎回,也可能朋友实在看不下去了将他赎回,这样的游戏内容听上去格外有趣,但我并没有亲见,只有等到游戏进入测试才可以看到了。
(对于最后那段耸人听闻的故事,我表示玩家下线后自己的角色是一个类似NPC的存在,自己隐藏的性格属性会决定你的行动,你也可以自己设定行动……不是别人想***就能***掉的。)


                               
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后记:
曜冰:编辑朱朱最后的话我就不打了,就是游戏还在开发,可能公测版本有所出入之类的。我想说的是,从文章可以看到,电攻的小编玩上九阴虽然让大家羡慕妒忌恨,但可以看出,蜗牛还是保密了很多东西,比如人物创建,比如剧本选择,比如新手村,比如奇遇任务,比如高等级人物的系统,比如经脉系统,比如永不下线……但还是能看到一些大家怀疑真伪的东西被确认,一些自己猜测的东西被证实,还有些不知道的东西被爆料。总的来说,九阴从游戏品质上是很值得期待的,而且正式的版本应该还有更多意想不到的惊喜。
而且可以看出,无论是蜗牛的研发部,还是电攻的编辑部,对自己的用户都是很尽心的……我想,无论谁都用出漏洞的时候,所以我们要理解,要体谅,无论是对之前的“虚幻三事件”,还是以后九阴可能出现的BUG。

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沙发
 楼主| 发表于 1-20-2011 13:15:55 | 只看该作者
不留沙发在人间。。。。
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板凳
发表于 1-20-2011 13:30:25 | 只看该作者
呵呵,今早刚买到电攻,中午刚刚看完的飘过~
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马扎
发表于 1-20-2011 18:17:54 | 只看该作者
内容太多了  
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