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本帖最后由 珈蓝天逸 于 11-10-2010 17:17 编辑
因为混修的存在,我尽量不说那些分支技能。毕竟再怎么混修也要有一个主兼修吧。
幻妖
***苦木咒基础伤害最高的技能吧,吟唱时间最长的技能吧,攻击目标是减速或者定神或者被吹的状态会提高50%的致命率
打怪的技能吧,或者打架的时候偷偷放也行。
3.6秒的吟唱,他的每秒伤害是三个法师主攻技中最低的,虽然有了提高致命率,这对敌对远程还行,控制以后放这个技能,同等装备下,致命和抵抗抵消,50%已经非常**了。对战士,还是不行,战士输出很猛,拉开距离才是最重要的。站着赌这个致命效果太难,战士的血也不是你一个幻妖的输出能换的起的。
相对冥道,这个主攻技确实不太好看,附加效果并不好。
***琼花水衣提高真元恢复速度100%降低吟唱和引导受击回退几率50%提高50%抗致命率
26以后能学到一个新效果,一个吸收伤害的效果。这个效果同幻妖44能学的甘霖水衣一样,他的吸收伤害值是按照法术攻击力算得,而不是法术伤害,武器强化只能强化伤害,这个限制性太大了,到了后期它的作用就回原来越不明显。虽然42级能学习减冷却一半的时间,1分钟内可以双盾,但是期望真不大。
降低吟唱和引导受击回退几率50%在二测体现几乎不存在,一测也许是玩家输出都低,PK需要打很多次攻击,导致荆棘咒经常被影打的技能中断或被击退。二测节奏很快,一般遇到近战受击不跑,站桩很容易被击倒,而相对远程职业对轰更显不出效果。远程对轰关键还看吟唱,在对方读主攻技的时候,每秒被击退几率就变得更低了。
提高50%抗致命率神一样的效果要塞装一套抗致命也就是20%左右。全致命冥估计致命率也不可能超过40%吧。二测作用也不算大,致命和抵抗差距不大,这技能效果就不突出了。
建议这个技能改成无公共CD现在这个技能在副本主要用它的回魔在战场主要用它的吸收。作为一个非攻击性技能,有公共CD的存在,不利于**作,尤其是幻妖。
***醉花幽梦魅惑一个敌方玩家,使其不受控制的攻击队友或宠物,如果没有宠物或者队友,则自身停滞8秒。
只能用于PK的技能,初看技能很神奇,8这个数字很强大。但千万别跟有宝宝的近战打架,那样拉不开距离,还会拉近你俩的距离。宝宝毕竟是追着你的,他则追着宝宝。2秒的吟唱必须面对目标的设置,他的局限性就很大了。
这游戏控制技能持续时间做得很好,定风是6秒邪咒也是6秒6秒你能做什么呢,理论上对幻妖讲,1秒吟唱定风+0.5秒公共CD+接3.6秒枯木咒再接其他技能,而你想定风+0.5秒公共CD+瞬发技能+公共CD接3.6秒枯木咒定风的效果已经不存在了,也许理论上行,但是实践没出现过一次。
~~~幻妖不是一个好的职业,吴尊义说的能打能加确实不存在,现在的实践情况是,打又打不过,跑又跑不掉,瞬发技能是无需停顿的,只要不断跑,距离永远拉不开,总会被对方磨死。很悲剧的一个职业,相对冥的七魄离心和道的免疫所有法术伤害,瞬移也算上吧,幻妖很悲剧。
烈武
***急袭8-20米非战斗状态近身技能
在战场还是50%坐骑的时候,战士骑坐骑靠近法师职业,法师职业因为顺发技能的飞行效果等等,也很难在战士放技能前打入战斗状态。现在80%坐骑都有了。理论上浑元归真+怒断天横+后跳急袭也许真的能打到双晕的效果,当然那法师直接瞬移最好,就不用后跳了。
***斩龙决·崩附加效果降低目标物理免伤率10%
对法师职业说,至少等于降低了50%物理防御,大约800-900点。很**的技能。
***憾地击几乎可以无限的减速技能。最大化的造成输出。
***怒断天横这个技能是无视地形的。很特别的是,平地上你能跳算了。。游戏设置里竟然能垂直跳,能直接跳到高低的敌人身上。。这种战士灌篮肯定强,能跳山。。蛮**的。。这个技能应该能打断,现在经常能看到,战士在空中中了定身等技能还能近身,难道这个跳的惯性这么大,至少移动中被定身应该空中停顿落地,而不是仍然近身。。
~~~烈武很强的一个职业,因为设置原因,只需要点两种属性点,力和体,所以血量轻易上5000-6000真不难。而且装备物理防御最高,近战对打也有优势。现在的唯一一个有群控的职业。群定身群减速。。
释剑
***疾攻式御剑式貌似是九界中唯一的能给自身加长时间移动速度的技能。
***飞虹剑九界最强的风筝技能装备+7的双手刀,一个技能就能耗掉2000多血很容易。
~~~释剑最强的输出职业,拥有最多的攻击技能。能远能近,而且跑得快,万金油,可惜控制没有,但是混修个急袭铁山崩或者定风,还是很猛的。剑还拥有最中庸的装备,物防魔防全排第二,这是最适合强化的装备。
疾影
***藏形现在反隐身技能几乎不会出现的战场上,使你拥有绝对的先手机会。
***风影弛这个技能是绝对的脱离战场,或者追杀技能,10秒的时间,貌似还是太长。
***荡魂破副本终结技几乎永久降低BOSS输出75%有它也许不要幻妖你也能安稳速度通关33副本
~~~疾影虽然这个版本疾影表现一般,但仍然是法师克星。隐身技能很强,瞬间输出一套,脱离,再回来一套,很无耻但有效的办法。。
诡冥
***玄阴指1.8秒的吟唱众多的被动施法加速,这是最容易进行HITANDRUN的技能,技能都是有施法动作的,读条快结束移动可以连续移动,这个技能是最适合的。
***七魄离心近乎无敌的技能,单对单几乎无敌。被攻击以后,反败为胜好手段。。
***地鬼缚3法师最强的减速技能,瞬发15秒冷却,持续10秒。。
~~~诡冥有人说鬼冥加一个道士瞬移是最强的职业,一个爆发的职业,冥很强,九界现在最强的移动炮台。。
逸道
***雷正法最高50%几率麻痹敌人。很无敌的技能,50%几率15秒10%瞬发技能,一大堆群体状态,道士的输出一点也不弱。
***法莲印8秒不受法术伤害,加上瞬移,战场来去自如。。
~~~逸道道士定位就应该是团辅,拥有最高的法防装备,无定向瞬移。这职业还算平衡,早期最多的群体技能拥有者。。
因为玩时间最多的是幻妖,所以感觉他太悲剧,三个法系中最弱的减速技能,最不容易发出的主攻技,很悲剧。策划老是考虑说不能变成能打能加。现在根本就没那个情况,对战的时候,不用瞬加,绝对扛不住一个战士的近身,你加的从来没对方打的多。。然后就是用控制技能跑路,控制技能听说很**,幻妖却用来拉开距离跑路用,一般情况下还往往跑不掉。。
当你等级满级的时候,当你刷满一身顶级副本装备的时候,游戏还能带给你什么?打战场,打竞技场,才是最主要的。我希望六个职业都很平衡,这样在打架的时候才能有乐趣,而不是现在的一看职业几乎一边倒。。 |