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其实职业设定思路是在初期就定好的,现在跟大家聊聊,也是为了便于大家以后玩九界的时候,选择自己合适的职业上手吧。
在说职业之前我想先提下九界的伤害类型,主要分两类,也就是大家熟知的物理伤害与法术伤害,物理类职业比如武、影、剑的伤害技能主要造成物理伤害,法术职业比如道、妖、冥则主要是法术伤害。
物理伤害中又分打击、斩击、突刺、远程几种,法术伤害分为天、地、水、火四类。每个职业或者分支都有他们侧重的伤害类型,这样简单区分开以后,在装备的选择上就有一定的偏向性了,而对技能混修也有帮助,比如妖系的有两个分支,其中一个分支主地伤害,冥系的两个分支中也有一个主地伤害,那么妖与冥的这个分支在伤害类别上就统一了,混修起这两支,也就相对容易些。
接下来说职业的技能特性,我们知道九界有六个职业,现在也知道了大致分类,就是三个物理类职业,三个法术类职业。物理的可能好区别,因为武系很容易就联系到传统游戏的战士,而影系很容易就联系到盗贼刺客之类的,这都没错,不过法术系可能就不那么好区分了。
先说道系,道系讲究纯阳的力量,所以技能多以天系和火系伤害为主,并且有各类的符咒和符阵法术(伤害与辅助都有),这是其他两个法系没有的。再说妖系,妖系亲近自然,所以技能多以地系与水系伤害为主,精通幻化(就是变身),也是唯一一个会治疗的职业。最后是冥系,其实早期这个职业是叫鬼系,擅于驱使魂魄之力,可见其技能多为阴邪恐怖之力,会很多种邪恶的诅咒(伤害与削弱),可以灵魂出窍,鬼上身(控制他人的操作),恐惧,甚至还会自我重生;在职业克制的设定上,也遵循了传统,道在一定程度上可以理解为道士,某些技能可以针对妖与鬼使用(虽然九界里的妖并不是邪恶的),妖系就有针对兽系的技能,而鬼就有针对所有人系的技能啦。
然后大致提下职业分支,每个职业都有两个分支。但既然是同职业,为什么会有分支呢?其实是定位的不同,一般每个系都有一个偏重打击伤害,适合于练级或者作为伤害输出者,而另一个分支则偏向团队中辅助。比如武系的坚韧,适合顶物理怪;妖系的持咒,适合治疗……这些都是后期团队必不可少的,了解分支的定位也会对混修起很大帮助;
最后稍微说几个各系技能之间的组合。武系有一个伤害技能是这样的:伤害很高,但是命中很低,并且如果不命中的话会有副作用(自己摔倒或昏迷什么的)。而剑系则有一个辅助技能是让你的下次技能一定命中,这个可能配合别的技能没什么用,但配合武系的这个就非常好用了。再说个法系的,妖系有一个以加长技能的吟唱时间为代价、大幅度提高伤害的辅助技能,而冥系则有一个使你下一个伤害类的吟唱技能变为瞬发的辅助技能,那么把这两个辅助技能按顺序使用(先妖后冥),则你的下一个吟唱技能伤害不但大幅度提高,而且还变为瞬发了,爆发力异常惊人。
还有很多其他具体的技能组合方式这里就不剧透了,还是请大家去游戏中了解和体验吧,这样会通过自己的发现,会有更多的乐趣,对吧!
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