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本帖最后由 珈蓝天逸 于 11-10-2010 20:19 编辑
看了很多文章,貌似都说烈武很强,当然这也是事实啦,血厚,攻高,下本PK两不误,有新手想玩就直接选烈武吧
个人觉得烈武强有部分原因是加点的问题,烈武的装备是力要求的,并且力属性本来就是对打击力加成最大,最适合烈武的技能特点,所以毫无疑问是加力,而且可以追求极端,全力流,或者在满足装备要求的同时加全体,绝对是血牛,不过貌似现在的本都不是很难,所以大众化的加点应该还是适当的体加点然后追求力的高攻的多
然后其他职业,先说释剑吧,本人就是玩释剑的,疾攻型,看属性点和技能的要求,绝对是加技是最完美的,对斩击加成最多,可是偏偏装备要求是力的,所以又得分出那么多的属性点来加力满足装备要求,但是力的属性介绍对斩击加成实在太低了点吧,也许有人觉得那至少平砍高些啊,但是看看那攻击速度就知道平砍的悲剧了.我打野怪,我出手一次,怪平均出手2次.御剑型的我没玩过,不过应该属于更悲剧的,因为属性介绍上明显写着神对御剑最重要,但是装备的属性要求还是无差别的力要求.
接着说说逸道,没怎么玩,就无聊的时候建了个小号耍下,看了属性要求,感觉加什么都不对,念的法攻最高,可是他的武器要求是神,再还有一个左下角的那个什么属性忘掉了,好象也有用,反正就觉得蛮乱的.
其他的职业没玩过,没时间也没精力.
个人觉得游戏设置应该可以追求极端玩法,如果硬是要分出那么多属性点来满足装备要求,只能落入下乘了,而且升一级给8点属性点,而像我释剑加到40+点已经要5个属性点才能提升一个技,可想而知是多么宝贵
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