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《刀剑2-封魔录》官方蓝帖 关于战斗及命中判定
蓝贴原文:
连招
《刀剑2-封魔录》的连招系统传承自《刀剑online》,会给玩家提供强大的连招编辑功能,编辑完成的连招套路,可一键释放,打怪会变得十分轻松。当然,在瞬息万变的竞技中,这种没有变化的固定连招对高手来说当然是漏洞百出,这样就做到了“易于上手,难于精通”的效果。
命中判定
a、一个技能中的多个判定,每个判定是否命中是独立判断的
b、同时命中多个目标时,不同目标的C9%CB%BA%A6">伤害是独立计算的
c、连续命中一个目标时,单个判定的伤害是独立计算的
关于技巧
a、腾挪不是属性几率闪避,《刀剑2-封魔录》中没有属性几率闪避
b、拼刀的触发条件不受网络延迟的影响,所以大家不用担心拼刀的真实性
蓝贴原文:
1、中心思想:没有几率,只有操作
关键词:防御、闪身
在传统网游中,“闪避”是一个和玩家属性相关的概率,例如XX敏捷=X%的闪避几率,但在《刀剑2-封魔录》中,不存在这样的几率,每个技能都有其对应的判定范围,必然命中范围内的目标,而玩家可通过“防御”来减少大部分的C9%CB%BA%A6">伤害,也可通过前后左右四个方向的“闪身”,来逃出技能的判定范围,总之,想在《刀剑2-封魔录》战胜对手,没有“运气”,只能靠精湛的操作,与对手斗智斗勇。
2、中心思想:操作灵活
关键词:技能中断
“技能中断”是动作游戏的重要元素,即:在技能使用过程中可通过操作中断该技能的动作,这个操作可以是移动,也可以是另一个技能,作为动作网游的《刀剑2-封魔录》自然也具备这个要素,玩家可利用此操作,虚晃一枪,迷惑对手,也可以适时中断某些技能较长收招时间,由守转攻。
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