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发表于 1-25-2010 11:21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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兰斯洛特  SMS  BUDDY UID 1090 称号 热情似火的信徒

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公会热点系列讨论活动一:游戏公会的由来?你是为什么加入公会的?公会以后的发展模式
我开个头吧,游戏公会由来已久,最早的MUD开始就有了系统设定的帮派:如少林、武当。当发展到后来的图形游戏就有了玩家自发建立的如:万王之王的组织、石器的家族、网三的帮派。到了魔剑更是把这种团队形式推向了极至就是公会。公会的作用有的就是按照游戏设定可以学到更多的技能,得到更好的武器,到了魔剑则是玩家联系、发展密不可分的一个部分了。这实际上和人类逐渐演化形成部落、民族的模式有类似的地方。人们在虚拟社会中对于社交和发展的一种切实的需求。。

我为什么会加入公会是因为我喜欢和朋友在一起的感觉,聊天、打怪一切都那么亲切。。。

我们公会的发展目标,我在这个问题上有过迷茫和徘徊,相信很多其他公会的领导者也有这种迷茫。有段时间我想只要公会能够提供各自战队的发展机会,提供游戏内测账号,然后组织人去主打游戏就行了,论坛上多组织活动活跃人气。。。。可是最近的一些事情,以及我自己想了很久。我发现我错了。公会如果要发展不能脱离游戏,说到底我们是游戏公会,就象足球俱乐部,离开了足球什么都不是。我们离开了游戏什么也不是!要想公会强大就必须在游戏中强大,不能够只顾游戏外的发展,或者说游戏中要尽可能的强大。这些单单依靠我和现在的游戏内阁战队队长够吗?如果天2只有1个服务器,如果wow只有1个服务器,那么够了。否则远远不够。另外我们最近曾经经历的游戏如:神话、科隆、辉煌。我们多多少少都因为组织不利让会员有所寒心。所以我现在认为要大力支持哪些游戏分会,支持哪些优秀的战队,不单单是精神上的,必要的时候也要给予物质奖励,只有这样,在大部分我们在的游戏中,公会做到了强大,能为会员做的更多,才是公会真正全面发展的时候。

欢迎大家继续讨论。你的意见和建议就是公会未来发展的动力和方向。

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