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心情不好,唉。。。。。。。。。。。。现在的人

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楼主
发表于 7-2-2010 14:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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你们真好

你们没做游戏,就算做游戏也不是那么好玩,所以也不是特别想让别人来玩

所谓无欲则刚,你们真好,真幸福



心情不好,这么好的游戏没人玩

大家都国产游戏失去信心了,我真心推荐个游戏,说我是广告

那些帖子里全是空洞的吹嘘,只因为他们花了钱,就可以置顶

现在的网游,连制作厂商他们自己都说了,就是3到6个月的寿命

他们深知自己的游戏其实就是之前哪个游戏的翻版,只不过把图片换了换,所以只能利用这3到6个月尽可能的骗钱,所以出现了卖道具。。然后不停的合并服务区、开新服,因为玩家通常玩不过3-6个月

我用心,花了五年做游戏,只想做个真正好玩耐玩的游戏,不是骗钱的。我之前做的游戏运营五年多了,也没收过一分钱,还有客服24小时在线服务

不想让现在的玩家再被那些游戏厂商摧残!!

可是他们不买我的帐,这个社会已经被商业化的包装所蒙蔽

玩家太长时间没有玩过真正的游戏,真正是想让他们得到快乐的游戏

他们被这么骗钱,都已经麻木了

我现在都不愿意说我游戏的名字了,觉得没意思

我花五年的时间,研究了一套武侠系统,我跟他们说我这个武侠才是真的,他们不信

别的游戏把西方魔幻龙与地下城系统的游戏拿过来抄,把图片和技能名称换一下,他们却相信那个是武侠,武侠小说里少林是MT?峨嵋是牧师?唉。。。。。

我以为我能通过我的真心,不花钱砸广告,每天等带来上千的人

只因为我是真心推荐给他们,我的游戏也确实让我有很多很吸引人的玩法去告诉他们

可是我现在每天只能带来不到200人

我确信只要他不是小白,就一定能被我的游戏吸引

可是,现在的人,这个社会的商业化,都使我的设想不能实现

为什么在17173上出现的游戏,才是好玩的游戏的?人家才鸟你?

17173花钱就能上,他们不知道吗?

他们被骗的还不够吗?还信广告?

既然说我真心的,有理有据的推荐游戏的帖子是广告,说明他们不相信广告。。但却为什么看到那些自称是什么4D 5D纯粹空洞吹嘘的标题,却又那么激动,那么相信。。。?

有多少游戏在发售之前是大作,一旦发售就消失?

有多少游戏让玩家通宵等激活码,但进了游戏能玩3小时不吐就是奇迹了

他们怎么还相信那些浮夸的虚假的宣传?

唉,心情不好,不说了
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沙发
发表于 7-11-2010 19:59:16 | 只看该作者
沙化先     
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板凳
发表于 7-12-2010 13:49:55 | 只看该作者
彼此彼此
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马扎
 楼主| 发表于 7-12-2010 15:34:06 | 只看该作者
为什么大家被那种忽悠人的广告骗了那么多次,却还愿意相信

我真心跟人家推荐,说我的无限江湖有这样的玩法,为什么我是原味的武侠游戏,我的系统是怎样的,我说这些朴实的话,人家却说我是广告,喷我!!!

这是什么社会????
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地板
 楼主| 发表于 7-12-2010 15:34:19 | 只看该作者
要知道,我花了多少心思在我的游戏上,我真的看不惯那些国产游戏厂商一遍又一遍地翻版之前的游戏,拿出来骗钱,但为什么玩家还愿意相信他们??

他们那些游戏只有打怪,PK,攒装备,一遍又一遍的刷FB。很有意思?花那么多钱买道具,到头来还是被人虐,很有意思?

他那里可以让玩家当警察吗?我可以,有专门的警察职业,可以抓其他玩家进监狱,可以查人家行囊里的违禁武器

他那里可以让玩家当道上大哥吗?我可以,玩家可以当大哥,带着小弟出门招摇,可以投毒害人,可以走私违禁武器,可以跟警察玩无间道

他们那里能随时随地PK吗?算了,我不想说了,我觉得我非常无聊,用心做出个好游戏给大家玩,反而被喷,我真的不理解,快疯掉了
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地下室
发表于 7-16-2010 08:37:09 | 只看该作者
蛋定啊。。。
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下水道
 楼主| 发表于 7-16-2010 14:01:30 | 只看该作者
你真的不愿意来玩我的游戏吗?我的介绍全都是真的!!!

我也发现现在的互联网环境就是这样,不接受是不行的

先回答问题

1.对于游戏界面以数字作为菜单,这是考虑到这个游戏是手机和电脑同时可以玩的,因为非全键盘手机只有数字键,考虑到两个平台的同步,才出现了PC这样的操作界面,当然。我注意这个问题很久了,很快要给PC版做一套专门的UI

2.现在的游戏为什么自由度不高?一起和现实做比较就知道了,因为现实中一切都是活得,所以才变化万千。树可以生长,可以开花结果,才能有去极寒之地采集天山雪莲的可能;石头可以推动,才有的在高山上推下滚木礌石进行伏击的可能;树可以砍伐,才有了砍伐不同种类,不同粗细的木材,搭建营寨房屋的可能。。我这个游戏里的一切物品都是可以操作的,不像其他游戏,物品树木只是贴图而已。。各种物品,也只是名字不同,只作为任务时上交的物品,其实全无用处。。。。具体怎么玩,还请你去自己探索,我就不剥夺你的乐趣了呵呵

3.战斗系统是非常复杂的,我这个游戏是MMORPG,不是ACT。打斗时的操作感肯定不是像看功夫片那样的,另外。。在游戏枯燥的升级过程中,有谁希望每打一个怪都需要像激烈的操作呢?那样会累死的,所以我特意把战斗系统设计成出招是自动的

如果你学了一些武功,参与到PK中,就会发现这个游戏的战斗系统其实是很复杂的,刀枪剑戟拳掌指爪,武器武功的变化绝不仅仅是攻击力不同,轻功内功暗器点穴,我也做的很到位,战斗中的操作绝对足够多,并且非常遇到对游戏的理解,武功装备之间的生克,对于内功特效的使用,是非常丰富的

真希望你能去游戏里的战场和其他玩家打一打,你绝对不会认为战斗无聊了。。也希望你能理解,考虑到上班族,考虑到用手机玩的人,我更愿意把升级打怪做得像半挂机一样,因为没有人愿意在枯燥的升级过程中浪费操作,如果你真正玩上这个游戏里,就会觉得这个设计的好处了

4.关于人物天赋、各种属性,如果你觉的他是因为经费问题所以做的简陋,那可能是我的游戏教学做的不够充分,我的天赋属性远远比wow复杂的多。D&D系统的人物基础属性是耐力、力量、敏捷、智力、精神、运气,基本是这几类,而我做的是武侠,而中国武侠系统对人的描写跟D&D这种桌面游戏又不一样,人和人没多大区别,凭什么说一个人的力量就比另一个人大?武侠系统里,除了男女差别,年龄差别,力量大小完全看人练的功夫是什么样的,连外功的人往往力量大,比如射雕英雄传里描述的鲁智深的疯魔杖法,练内功的人往往身穿布袍,轻手轻脚,因为他不靠蛮力,而是靠内力真气取胜的。

你可以把我的任务天赋看成是对人物NDA的设定,一切属性都是根据人物DNA衍生出来的,比如人物攻击距离是武器的长度加上臂长,而臂长则是身高具体数值的40%,而身高具体数值则是由你在5大基础天赋中选中的身高类型在一定范围内浮动随机产生的。。。而攻击距离又决定了出招时间,当然,根据武功的招式不同,也从一定程度上提高或降低出招速度。。而攻击距离又影响伤害。。。。等等等等。。

至于智力是会影响学某些武功的,有的武功只适合笨人学习,有的则必须是大智,性格会影响学习技能,比如绣花,性格是暴躁的人肯定学不了的

人物的容貌也是有影响的,游戏的峨嵋派是专门给女生玩的门派,玩的内容中PK较少,大部分是些做发型,做衣服,烹饪,化妆,参加选美大赛适合女玩家的内容,这容貌就有作用了吧?当然容貌在特定情况下对玩家的游戏剧情体验等也是有影响的,想想那些武侠小说中关于容貌的桥段吧,容貌是狰狞的人,在晚上可以吓唬人,在战斗中有几率把对手吓跑,容貌是美丽的女性,或许对手不忍心杀你。。。。。

我说了这么多,最重要表达的意思是,wow那样的游戏 力量+1,敏捷+1=dps+xx  这样生硬的设定,我是不会去做的,那样没意思。

希望你能继续支持我的游戏,多提意见,如果可以的话,请大家加这个群 12112452 进行交流

游戏官网是jh.wxqk.com 我真心希望大家能来尝试一下,你进来玩了就知道我的介绍全是真实的,不像那些厂商都是空洞无物的吹嘘
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地府
发表于 7-16-2010 15:25:22 | 只看该作者
我晕好长...有没精简版的
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