本帖最后由 千秋飞雪 于 2010-6-4 19:06 编辑
对第五点不赞同。作为一个网游公会,其本质就是围绕并服务于网游,而战争是网游永恒不变的主题。众所周知,优胜劣汰和物竞天择、适者生存是人类社会不断发展的基本规律和源动力,整个人类社会的发展史就是一部竞争史,或者说是征服史、战争历,那些弱小的民族要么被消灭吞并、要么被同化、要么成为强大民族的附庸,虽然残酷、但这是事实。要保持珈蓝这么一个全国性大公会的竞争力、向心力、凝聚力,要团结这么一大批热血青年,即便我们不自称自己是战争公会,也应当以战争作为发展的主旋律。当然,如果要淡化战争,做一个休闲公会也行,其结果就是终有一天被决战这样的2B公会拉下神坛,走向衰败。其实,说自己是战争公会有何不可,哪一个男人不想横刀立马、笑傲群雄?我虽不赞同象战狂那样凝聚那么高的战斗力(因为战狂走的是精英路线,只有少数人能那样去玩游戏,这也是战狂人数不多的原因)但是,我们至少要与KOK、SPEED神话这样的公会看齐,竞争是残酷的,不打、不战争、不打赢,只有被淘汰,这也是战狂人数虽少却一直都是屹立于国内顶尖公会行列的根本原因,有人敢挑战珈蓝,但是有哪一个公会敢象决战挑战我们那样,去对全国人民说挑战战狂?——这就是实力,一个公会的战争的潜力,当前,珈蓝要做的就是不断提升自己的战争潜力,因为我们还不够强,我们还会被2B公会挑衅~ |