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军团进驻会议准备事宜(建议版)
一、明确总负责人(一人),协管人(若干人)。
二、明确游戏目标及工作安排。
工作主要内容包括:血盟创建与升级工作、战略物资收集工作、经济系统协调工作、作战指挥协调工作、矛盾冲突解决工作、重要资源(世界BOSS)调控工作、各种专项情报收集工作。
以上工作均需安排专人落实或全体团员共同努力完成。
三、安排组织固定队伍*
由总负责人负责将分散的团队成员,按职业分类、以及相对固定的出勤时间组成固定团队。
建立固定团队的因素如下:
(1)职业:以AIKA为例、每队必须配备1~2名前排职业、必须配备1名圣徒者、其他DPS可任意搭配。(铁三角配备)
(2)时间:根据相对固定的时间安排队伍成员、有一定时间资源的团员可以优先考虑进行整合。
(3)配合程度:有过合作基础的团员可以优先考虑进行整合。
(4)经济条件:有一定经济基础的团员优先考虑进行整合。
PS:以上条件均已自愿为原则。
固定组的队长自动成为小队管理者,直接向军团长负责,如小队中出现人员脱队可直接向军团长报告,由军团长酌情安排新的人选补缺。如小队长脱队,则任何队员可以直接向军团长报告,由军团长酌情安排新的人选补缺。
战争期间小队长负责各自小队的集结、攻击、运动等战术任务的完成。
军团YY频道开设小队专属频道,便于小队团员交流,也便于负责人随时了解小队人员发展情况。及时进行调整。
安排固定组的必要性和可行性。
安排好固定组,将可以使管理者更加有效的对团队进行管理。从大局上更好的控制手中的有生力量。如此也保证大部分团员之间能相互帮,相互管,形成良性的发展体系。减少了因管理不到位而流失的人员。
同时,在规模不大的军团推行小队制将便于团级指挥在战场上调动兵力,能够使战役指挥能更准确的掌握团级单位的作战水平。以便更准确的将任务下达到各个团级单位,极大的避免了兵力浪费,避免了命令的盲目性。
而且经过长时间的配合,固定小队的战术契合度肯定比临时拼凑的队伍更强,也使得团队整体实力较之与敌有更大的优势。如果今后要对野外重要资源进行控制,或是突发性军事行动,固定小队的集结速度也相对较快。能抢得先机,先拔头筹。
网络游戏的根本就是在于交流,大团队是交流的平台,小团队是进一步加深交流的场所。哪怕游戏质量让人短暂的失落,交流之间的乐趣也能弥补心理上的缺失。很大程度上避免了因游戏本身问题造成的掉队现象。
四、非小队成员的专项管护和安排
因各种因素没有安排上队伍的团员,需派专人管护、并进行相应的安排。在血盟建立初期装载人数有限的情况下,优先考虑收入。
如有小队出现空缺,非小队成员酌情补入。
YY开设非小队成员集中频道,专人专管。
战争时期,也必须由专人对非小队成员进行组织。
以上为战前军团会议所需安排各项事宜的建议版,适用于大部分游戏,较为粗略仅供参考。 |