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新消息:A社官方blog中关于GW2的9个问与答

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楼主
发表于 5-6-2010 12:21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们在上星期透露了很多关于GW2的消息。关于GW2战斗系统的细节,元素的介绍,网络游戏宣言。有许多新的东西吸收进来。跟我们预想的那样,你一定有很多问题。
我们在Internet上找到很多有关GW2的共同的问题,我们的总设计师Eric Flannum将回答这些问题。

Q:我们读到一些关于10技能限制,游戏玩家认为这是死板地,缺乏Build创造性。你怎么认为?
Eric:这样想吧:你有5个技能栏自己搭配,加上附带说明的必须带的一个治疗技能和精英技能。你的其他5个技能由武器决定。很多职业可以装备2套武器,在战斗中自由切换,相当于2套武器的技能相结合。这样你可以拥有15个技能可以用。这意味着你可以做出至少7个选择(至多9个)去决定你带什么技能。是的,我们限制了一些技能要求,但是这仍旧有很多选择空间。
如果你用CCG范例去解释我们的技能系统,我们从几乎没有限制的GW技能系统发展到有一些必要和明智的限制的GW2技能系统。新的技能系统对新的玩家和那些不喜欢自己搭配技能的玩家来说更亲切,但这也给许多进阶玩家在实战中有上百种组合可以选用。我们的一个设计师算了下,总共的技能组合扔可以达到几百万种[guru上有人粗略计算,每个职业有40-50个技能]。这个系统也让我们更加容易地维持游戏平衡。

Q:我们知道选择诺恩种族可以使用技能变形,若样子变形了后,技能栏也将变成你转变的形态不?
Eric:是的。

Q:GW2是个反社交型游戏吗?
Eric:"反社交"有点特征错误。GW2中的系统并不导致游戏缺少社交;实际上他们使得游戏更有社交。就像Mike在他的blog上说的那样,你仍然可以组队和加入工会,你仍然可以自己一个人玩。但是,GW2提供了另一种社交道路:你可以选择去与刚好在你冒险的时候在你旁边的人一起玩。这就使得分享目标,共同战斗,怪物掉落和经验分配成为可能。

Q:谈到了掉落和经验,这里有很多问题关于GW2中玩家参加战斗时经验分配问题,这个系统奖励闲着蹭经验的人不?你怎么决定哪些人在加入事件中有信用?
Eric:因为所有事件是不一致的,每个事件都有自己的评判玩家努力程度的标准。这样设计是为了给在事件中AFK的玩家没有奖励或极少的奖励。

Q:所以你将不会在给怪物造成最小的伤害,然后让别人杀掉它,从而得到应有的经验?
Eric:这取决于你认为的最小伤害,简单地说,不可以。这个系统的用意就是鼓励玩家参与战斗。我们不会定义参与者是否不做任何事情,或者仅用一个技能在怪物造成很少的伤害。

Q:GW2是个庞大的,连续的网游。一些玩家会刻意关注示例的损失,这意味着这里有很多在公共区域很消极的玩家。
Eric:在公共区域总会有消极的玩家,我们已经察觉到了。然而,在更加社交化的游戏设置里,GW2将避免许多其他玩家消极影响你的体验的方式。分享目标意味着"怪物所有权"问题是几乎不存在的。许多掉落和经验规则使得抢怪现象在过去不存在。确实,这里有很多方式玩家可以打乱其他玩家的体验,但我们的目标是限制那些类型的相互影响。这里有一些我们正在确保的是,玩GW2将尽可能是个有意思,没有担忧的体验。

Q:你能评价一下我们在以前开发的时候涉及到的"伴侣系统"不?
Eric:在开发前期,我们引进了"伴侣"NPC,他们跟玩家一起游戏。但是我们很快决定这是没有必要的。由于我们的职业设计,动态内容,社交事件,我们开发的GW2是完全可以一个人solo的。再说GW2是个连续的世界,我们不可能让每位玩家带着满组的NPC四处跑。
我们设计了8个职业都有自己的特点,所有职业在他们一个人玩的时候都有一些治疗技能可以选择。我们的事件是动态的,所以我们可以在同一个场合里头迁就着一个人玩,也可以跟一群玩家一起玩。再说了,游戏的社交框架鼓励一起游戏和非正式的组队。
因为这些原因,我们决定我们不需要伴侣系统,把焦点放在让职业拥有非常出众和很酷的宠物。我们将在未来透露GW2的职业的时候提到很多关于这方面的信息。

Q:GW2有非战斗活动不,比如说锻造,烹饪,钓鱼等等?
Eric:除了战斗系统外,GW2有很多其他的非战斗活动。在GW2中所有的主要城市都可以看到游戏介绍,玩家可以随意玩,不管他们等级如何。你可以在bar bralw中敲打,在shooting gallery测试你的瞄准能力,在嘉年华中骑Smash 'Em Ups。

Q:在角色创造完成后,玩家可以改变他们的职业不?或者他们需要创建新的角色?
Eric:在GW2中,玩家不可以改变职业。我们设计的每个职业都跟其他职业有很大差别,我们也考虑到了很多我们的游戏系统。因此,我们不能轻易地在创建完角色后更改职业。

谢谢Eric,有时间来回答这些问题。
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沙发
发表于 5-6-2010 14:41:28 | 只看该作者
你知道的太多了。
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板凳
发表于 5-7-2010 22:30:03 | 只看该作者
为何我感觉GW2没有GW1的自由度高了。。。有点失望了
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