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人工智能来袭。。。

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楼主
发表于 4-26-2010 15:36:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 圣六翼天使 于 2010-4-26 15:41 编辑

AIKAXXX港澳伺服器1.33版免費版
對應4/23遊戲更新


1.整合攻擊技能與輔助技能欄
2.整合組隊與警告欄
技能設置說明:
1.釋放時機:與舊版相同,取消了“全部狀態”一項,默認為全部勾選
2.戰斗技能中的首發技能與優先技能:使用勾選來設定選中技能,同一個技能只能有兩個屬性中的一個,與舊版相同的是,同時只能存在一個首發技能和優先技能,作用與舊版相同。
3.目標 HP、MP 判斷(%):攻擊技能時用于判斷怪物HP值與MP值,輔助隊友時用于判斷隊友的,對于自身的輔助技能,忽略此設置
4.自身 HP、MP 判斷(%):釋放技能時,對玩家自身的HP、MP判斷
5.當技能作用范圍內有多少個與目標相同的對象時的釋放條件:
A、當為攻擊技能時,會判斷技能作用范圍內有多少怪物。
B、當輔助隊友時,會判斷技能作用范圍內有多少玩家(不只是隊友,玩家自身不算在內)
C、輔助自身時,會忽略此條件
6.當自己或目標同時被多少個怪物攻擊時的釋放條件:
A、選中技能為攻擊或輔助自己的技能時,會判斷有多少個怪物同時攻擊玩家自身。
B、當輔助隊友時,會判斷隊友被多少個怪物同時攻擊。
技能名字前面的符號說明:
F.此技能被設置為 "首發"技能
P.此技能被設置為 "優先"技能
!.提示用戶,此技能可能需要設置對象的 HP、MP 值。
全部設置中都以 0 為默認值,當為 0 時,程序會自動忽略此設置項。
但“治療”一類的技能,雖然被添加到輔助技能表中,但由于未設置 Player 檢查項 HP,會導致此技能不會被使用!
有些技能雖然有 "!" 符號提示,但如果此技能設置無誤,你可以不去理會,此符號只是為了引起用戶的注意。
可以通過HP、MP前面的按鈕來改變判斷條件為 小于("<")或 大于(">")
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沙发
发表于 4-26-2010 16:40:55 | 只看该作者
貌似我没有看到啊
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板凳
发表于 4-26-2010 17:14:18 | 只看该作者
完鸟...................悲剧
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