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有个提议啊~~

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楼主
发表于 4-2-2010 12:00:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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测试报告写的好的,可以给以一定的奖励。能发到外网的 那种

测试部可以列个章程之类的  那些那些 文章 什么档次的   可以加xxx星币之类的。

威望这个东西至今还没有定调 怎么用 就先算了。

感觉 加点星币这个东西可以有~~~

就是 分档次和那种加多少  测试部可以斟酌一下。

出这么个规定 给慕容看看,感觉会对测试部的开展有所帮助
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沙发
发表于 4-2-2010 12:05:56 | 只看该作者
我还没搞明白现在论坛到底哪个东西比较有吸引力,不过肯定要通过些手段鼓励下大家写稿的积极性。
     这几天我先整理个奖励制度。
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板凳
发表于 4-2-2010 13:20:20 | 只看该作者
本帖最后由 湮儿 于 2010-4-2 13:31 编辑

奖励是好的,主要还是形成工会特色文化,一是利于工会宣传,再一个也能引吸更多的玩家。
偶来提一些建议哈,可以建立专有交流区,鼓励工会全员加入工会游戏测试部工作中来,也可以让所有工会成员作为监督,评论测试人员工作成果,更可以建立专业的指导师队伍,招收一些有志游戏测试又时间充裕的成员,指员他们进行测试,游戏测试系统非常庞大,传统的工会测试,都是以个人介入,以个人视角去测试游戏,这样的话,个人精力有限,不可能面面俱到,所以,测试报告皆较为粗糙,不够详尽,我认为工会可以指定某个游戏以游戏各种系统分支不同,分别派遣人员,作细化分工的测试,再加以汇总整理,形成真正客观全面的测试报告文档。
这样写出的报告,找出的BUG更细化、完备,甚至可以直接作为工会对官方研发工作的技术支持与补充,使工会站在一个更为学术化的位置上,为工会及工会成员争取最大的利益。


偶的建议可能过于理想化,但是纵观现在游戏工会发展,不难看出,管理化科学化分工化是必然的方向。
就拿测试来说,如果没有工会提供支持,很简单的道理,游戏角色在每个阶段各个职业,都有其平衡、任务、场景等测试的内容,测试人员不可能每个职业都练一个号,每种任务系统都跑一遭,也不可能去练到很高级,所以工会背后支持也很重要,及时提供体验角色给测试部做为后援,这样,测试部的工作才能更好的展开。


当然,如果工会的测试部只是做做样子,只做为将来为工会争取内测号,与官方谈判的资本,那上述的想法就不必了,找几个人随便测一下就行了,反正工会名气也很大了,职业化管理虽然有收获,毕竟也有点劳民伤财么……
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马扎
发表于 4-2-2010 13:34:06 | 只看该作者
回湮儿
      游戏公会的测试毕竟不同于游戏公司自己的内部测试,服务对象和目的都不一样,所以从普通玩家比较关注的方向去体验游戏,去写测试报告,基本就可以了。
    目前的人力资源情况来看,一个月关注3个左右的中等质量游戏,基本上已经是极限了,再多则无法保证测试的质量和深度。
    做大和做强并不是珈蓝测试部的目标,起码不是我的目标,因为我们不是17173,不可能做出全面的游戏资料库。我的目标是小而精,根据珈蓝会员的实际情况,送出一些完善的测试报告,来给会员挑选。
    不做丰盛的宴席,专做可口的小菜。
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地板
 楼主| 发表于 4-2-2010 15:16:34 | 只看该作者
用最小的精力 做最大的效果。
措施之类的东西呢 最好是 利于执行 和基于现在的情况的。

我感觉测试部的 测试报告 是公会最佳的宣传手段,和公会会员了解游戏的有效途径。
至于完成拿号的任务  这都是顺便做的事情。

3楼那个 弄的太大了  就是178  173  多玩那些 也没做到啊。更别说我们公会了。


所以湮儿的愿望是美好的,但是实现不了 也只是美好愿望而已。
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地下室
发表于 4-3-2010 18:12:09 | 只看该作者
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