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本帖最后由 我在河山在 于 5-7-2015 20:16 编辑
回望网游十五载:
网络游戏在国内高速发展的十五年中,各种大大小小的公会也随着起起伏伏的发展到了今天。站在天涯明月刀的山峰回望来时路,做个总结性的开头。
2006年以前的“前网游时代”:
几乎所有网游的平衡性设计的都是不错的,都是以点卡消费为主。那时的网游公司,每天都琢磨着怎么能把游戏做的更好。那个时候的公会想称霸一方,靠的是人多给力,指挥给力。几乎所有老玩家都非常怀念那个曾经激情燃烧的岁月。时代的特征总结为“市场经济时代”装备都靠打靠做,完全是玩家主导世界。
2006年以后的“后网游时代”:
以征途为领头羊。全网进入了免费网游时代。这个时代的网游公司,每天都琢磨着怎么还能再多赚玩家的钱。这个时代的游戏公会,几乎所有老牌大公会,都面临着解散、倒闭、分裂。原来的优势全无,变成土豪天下,战斗力强大与否和你花钱多少成正比。这个时代的特征是“国有经济时代”你的战斗力强否就看你花了多少钱,完全是运营公司主导世界。
展望未来网游发展路:
2015年以后的“新网游时代”以天涯明月刀为领头羊。今后的网络游戏必将走向
回归正统的道路上来,否则只有饿死在路边。还乐趣予玩家,守平衡予世界,放经济予市场。每一个时代都需要一个引领者。小米、华为、微信、滴滴等等的所有的成功都离不开“为人民服务”的核心本质。值得玩家庆幸的是,我们现在有了一个这样正统的国产游戏!
寄托天涯望明月,守刀盼君且归来:
作为一个见证了网游发展史的资深玩家,我发现我从来没有如此期待过。期待着一个全新的时代引领者,能引领全国的网游良性发展。期待着一个真正的江湖,能让我等武侠一代有的放矢。5.28一起见证一个新时代的到来!
珈蓝神殿-我在河山在
2015.5.5
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