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激战2症状与增益详解

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发表于 5-28-2014 11:39:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 蔚蓝的海 于 5-28-2014 11:40 编辑

  激战2中buff被称为增益,debuff被称为症状(增益Boon,症状Conditions) 除了很少部分的职业特有buff以外(例如盗贼的潜行) 当某个技能提供增益或者症状时,他们的效果如下:

  症状列表

  

流血

  每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5

  

目盲

  下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss完全打不到

  

燃烧

  每秒造成X伤害。时间叠加。伤害公式:0.25 * 症状伤害(Condition Damage) + 4.0 * 等级(Level) + 8

  

冰冻

  不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD(冷却时间)也变慢66%。

  

残废

  移动速度降低50%。时间叠加。

  

恐惧

  会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色。

  

定身

被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是症状,不是控制,所以#FormatImgID_7# 稳固不能防。时间叠加。

  

中毒

  每秒造成X伤害,同时让你的治疗量减少33%。时间叠加。伤害公式:0.10 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.0 * 等级(Level) + 4

  

易伤

  受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%。强度叠加。

  

虚弱

  不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%。时间叠加。

  

困惑

  敌人使用技能时每秒造成X伤害。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10

  

痛苦

  每秒造成伤害,移动时伤害会增加。强度叠加(最多25层)。伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level)

  

增益

  除威能增益外,所有增益的持续时间都可以累积,但效果不可累积。例如,将10秒的再生增益释放在一个还有5秒持续时间的再生效果的盟友上,这个盟友不会获得更强力的再生效果,只会有15秒的再生持续时间。

  

增益列表

  

圣盾

  格挡下次攻击。

  

激怒

  增加20%的暴击几率,时间叠加。

  

威能

  增加X点伤害和症状伤害。效果叠加。每层增加的力量和症状伤害=0.375 * 等级(Level)+ 5

  

保护

  受到的伤害减少33%。时间叠加。

  

再生

  每秒恢复X点生命,时间叠加。每秒回复的生命值=1.5625 * 等级(Level) + 0.125 * 治疗量 + 5

  

反弹

  将你受到伤害反射给伤害来源。 时间叠加。80级时每次被击中反弹267点伤害(即使格挡仍然反弹),每13.4威力增加1点反弹伤害。

  

稳固

  免疫击倒,击退,击飞,晕眩,昏迷,上浮,下沉,或者恐惧。

  

迅捷

  移动速度增加33% 时间叠加。

  

活力

  耐力恢复速度增加。时间叠加。每次躲闪(翻滚)需要50%耐力,耐力的基础回复速度是每秒回复5%。


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