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时空裂痕团队副本建设及发展说明

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楼主
发表于 10-31-2012 18:02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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时空裂痕团队副本建设及发展说明
为迎接国服RIFT的顺利测试召开,为满足广大RL对RIFT基础理论需求,为实现我国RIFT团队副本水平持续、快速、平稳、健康的发展,根据战争壁垒、信阳圣堂、威瑟酒馆、元素神殿等相关部委,现制定《PVE团队发展指导意见》(下简称意见)。

一、指导思想:
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战争壁垒、信阳圣堂、威瑟酒馆、元素神殿等相关部委高度重视RIFT团队发展理论建设工作,近年来采取了一系列政策措施,推动了我国RIFT团队水平不断提高。
近期,部署了多项RIFT团队RL培训专项行动,集中培训了RL对RIFT的基础理论知识,对当前职业差异、天赋选择、副本经验做了基础讲解,为培养我国杰出的RL团队起了至关重要的作用。但对于团队发展方面的理论培训较为薄弱,系统的理论体系也没有建立。
意见从团队组成、发展策略、保障措施等方面进行系统的讲解。意见充分体现了理论与实际并重、深入浅出、具有可操作性。
意见的推出对我国RIFT团队副本水平发展具有重要的指导意义,为广大RL在选人、用人、培养、调整方面做出了杰出贡献。
各单位、各协会要积极领会意见精神,并发挥举一反三的作用,深入贯彻的执行。

二、主要内容:
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1、加强RL对各职业特点的认识
rift的最大特点在于天赋的多样性,这使得1个职业可以承担多个职位。要理解每个职业天赋特性成为了RL的必备条件之一。

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沙发
 楼主| 发表于 10-31-2012 18:02:53 | 只看该作者
2、加强RL对各职业团队应用配置的认识
作为一个RL ,了解团队组成非常重要。

常规配置
10人团队:            20人团队:
T:1-2人              T:2-4人(根据不同BOSS需求)
治疗:2人             治疗:4-5人
DPS:5-6人            DPS:10-12人
支援:0-1人           支援:2人

各职业位置分配(20人团队)
战士:1-2个坦,2-3个DPS , 1兽王
盗贼:0-1个坦,2-3个DPS , 1诗人
法师:1-2个奶,3-4个DPS , 1毁灭
牧师:0-1个坦,0-1个DPS, 2-4个奶

均衡职业配置:
战士5(2坦2输出1兽王)
盗贼5(1坦3输出1诗人)
法师5(1奶3输出1毁灭)
牧师5(1(坦、输出)4奶)

PVE团队副本下各职业相关主流天赋选择:
由于各天赋都有好有坏,切最关键的是天赋的作用要和装备匹配,因此没有固定团队天赋要求。
虽然如此,但对于开荒来说也有主流天赋的形成,此外还有一些特殊用途天赋要求。

坦克:
主坦战士:综合能力最强的坦克职业,主副坦都试用,魔法物理也都兼顾。
阎骑士是开荒后期BOSS的主天赋,特点是全系最高硬减伤天赋(被动),但在装备不够,技术不贤淑的情况下很难体现价值。致命缺点,仇恨建立较慢。
天赋价值:适用于单体高强度攻击的BOSS。(有些BOSS破防破格挡破闪躲等,只有靠硬减伤来提升存活)不适用群坦。
圣骑士是通用性最强天赋,试用大部分BOSS,拥有最强软减伤天赋(主动技能),高格挡是其法宝。同时也是仇恨建立较快,控制保命技能最多,机动力最强的战士坦天赋。
致命缺点是对抗魔法攻击和单体攻击极强的BOSS较弱。(BIG惯用天赋)注意,该天赋是靠BLOCK格挡的天赋,也就是,露背即找死。
天赋价值:适用于大部分BOSS,群小怪,2-3只小BOSS。不试用纯魔法攻击BOSS和高强度攻击BOSS。
虚空骑士:团队价值较低的天赋。除个别BOSS外,大部分并布适用,不过适合5人本,特点是仇恨稳定,魔抗高。
天赋价值:唯一拥有驱散DEBUFF的天赋,其次该天赋也提供价值不菲的魔法减伤,作为辅助天赋树经常被用到。
副坦盗贼:血最长的坦克,拥有保命技能最多的坦克。偏重物理防御。
盗贼一般第二副坦来实用。其特点表现在保命技能最多,高闪躲特性,以及机动力最强,起始仇恨最快等特点。
天赋价值:针对某一些BOSS的特殊技能,盗贼的生存能力非常强。其次对于分布分散的怪,盗贼的高机动性和群体仇恨优势就体现出来了。
一般用于BOSS的小弟坦克。最适合用于抗高伤害的多只小怪,但数量不能多。
招牌技能:锁定元素怪。
远程坦牧师:特别适合用于对远程怪的坦,其对远程怪的仇恨建立迅速且持久,且范围广。
只适合坦小怪和远程怪,比较适合坦魔法怪。技能特点在于自我恢复,但防御特性远不如战士,保命技能也不如盗贼,应对大BOSS比较吃力。不过对魔法BOSS表现杰出。
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板凳
 楼主| 发表于 10-31-2012 18:03:13 | 只看该作者
DPS:
战士:武战。群怪能力尤其突出,单体能力不俗
法师:主系火术法,高伤害。
盗贼:神射手,高伤害。其次RIFT里大部分BOSS都有近战歧视,所以大部分团队的近战数量有一定控制。其次武战的杰出表现使得近战盗贼基本没位置。
牧师:判官,非主流DPS。团队多用法师取代

治疗:
牧师:
戒律使。最强单体治疗,主T治疗。看家技能是大减伤盾。
暴风医者。群体治疗出色,适合移动战,HOT流为主,技能多为瞬发。
圣徒:全面治疗手段,最综合的天赋,拥有最多样性技能,切多种快速治疗手段。一般情况下配合戒律使一起治疗T,同时兼顾团队。
法师:群体治疗突出,单体治疗能力很差。切治疗能力取决于自己的攻击能力。不太适合多移动的战斗。

支援:
兽王:提供群体伤害BUFF。开荒利器,新人首选天赋。无装备要求,为团队提供7%伤害加成。存在的价值不再兽王打多高,而在于兽王能否全程活着(关键宝宝要活着)
盗贼、法师:各一个全支援天赋,团队副本必备。同时,多了浪费,1个就够。

特殊天赋
牧师:
群体驱散功能,至少1个牧师出
双战斗复活,至少1个牧师出
大减伤盾,至少1个牧师出

盗贼
打断,至少2个出
单体驱散,至少1个出

法师:
瞬羊,至少1个出
打断,至少2个法师出

3、加强后勤保障措施。
兵马未到,粮草先行。一个工会要向顺利当BOSS,离不开后勤保障。
必要专业:
这些专业技能需要工会出力培养,且统一管理。承担战斗前发放必要物品的职能。
烹饪:至少1个全满。能做出大筵席,可供所有团员拿
制药:必要抗性药剂的制作。开荒必备。其他增益药剂选做。
附魔:必要抗性附魔石头制作,对声望有很高的要求。

特殊技能:
真视之眼:至少2人会,否则看不到副本入口。
修理医生:至少5-6人会。用于耐久修理。
群体复活
群体抗性

这些特殊技能是需要消耗CHARGE的。CHARGE在RAID里非常重要,最高可以储存9点。储存方法很简单,到燃尽岛找小蓝水晶打碎,就能充能。
CHARGE应用也有一定讲究:
CHAGE主要用途:
群体复活3点,开修理机器人3点,群体抗性BUFF1点。这是最主要的用途。
除坦克外,其他职业的CHAGE都用于此。
坦克CHAREGE主要用于装备的临时附魔,提高生存力。
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马扎
 楼主| 发表于 10-31-2012 18:03:58 | 只看该作者
三、其他注意事项
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为加强工会管理,对日常事物也要有一定规范。

工会等级的快速提升
更高等级的工会能获得更高的工会技能加成。

仓库的实用:
工会仓库最高能开6页。
一般情况下按照会员等级规定仓库提取权。
此外,工会会费主要用于开荒物品采购、耐久修理等用途。
对于一些额外增强装备制作属性或者收集发现物等,可开一仓库给会员交换。

DKP制:
和WOW一样,RIFT的分配制度也应采用团长分配制。采用DKP的方法是比较通用的。
建立健全合理科学的DKP制度,有利于团队的稳定

建立团队交流频道
可以通过/JOIN XXX 来创立或加入对应频道。
方便职业交流。

合理发挥公会墙的作用:
公会墙如同游戏里的BBS,会员和官员可通过这个来发布相关资讯、请假、通告等。

RAID成员必须满足副本基本要求
主要包括抗性要求(决定是否被秒杀),命中要求(否则全MISS)等
抗性在游戏里非常非常重要。
几乎所有职业都必然会有6套抗性插槽石头。

组织野外精英裂痕战斗
在即将形成裂痕的地区实用特定道具,使之成为精英团队裂痕。
BOSS的难度不亚于团队副本的BOSS。
主要价值:抗性石头的获得。
虽然也掉装备,但属性一般性,但抗性石头是打这个的重要目的。
其掉落属性一般为本版本内最高抗性石头。
抗性石头的作用在RAID中非常重要,无可取代,基础抗性不达标基本秒杀。
这里需要注意的是,不同副本不同BOSS对应不同元素属性,RIFT的抗性比WOW更重要。
对插槽来说,6个插槽无论大小,都统一插能获得的顶级抗性石头。
作为坦克,300对应属性抗性是基本,DPS一般要求150以上。
抗性石头不能重复插,这导致需要搭配不同属性的石头来满足抗性条件。为了抗性,甚至有时候会附带额外布需要属性。
例如战士坦很有比较插牧师坦抗性石头(+29抗性,10精神,20格挡)虽然浪费了10精神,但是其他都是战士坦需求。
前期作为坦克还需要适当插韧性石头来满足副本最低要求,否则将招招爆菊。
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