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7月25日消息,剑灵制作人裴宰贤在接受媒体采访时,对剑灵今后的发展方向做出了介绍。 1、对于目前业内认为的手游市场日益扩大的趋势,裴宰贤这样认为:手游市场的发展趋势不止是在中国,而是业内开发者的思路?不过剑灵作为一款端游有它自己的优势,并且他认为玩家不会关心开发者怎么想,他们只会关心游戏好玩不好玩。
2、关于剑灵作为动作网游,如何解决玩家同屏战斗的问题,裴宰贤解释道 :首先,剑灵的战斗模式会尽量避免过多玩家在同屏战斗,其次,剑灵的分线系统做得也比较完善,玩家可以通过分线避免这个问题。
3、对于受到玩家好评的暗黑3拍卖系统,裴宰贤表示剑灵的拍卖系统与其不同,且今后也不会学习暗黑3的拍卖系统。不过,值得期待的是,虽然剑灵无法完全移植到手机等平台进行游戏,但是开发者也在考虑将游戏内部分系统,如拍卖行,移植到手机内,方便玩家。如果这个功能可以实现的话,将率先在韩国iphone手机上实现。
4、对于玩家较为期待的新职业以及游戏内容的发展,裴宰贤表示,他们曾经在开发的时候也已经删除过不符合种族特色的职业,如龙族原来是有气功师的。在新职业的开发方面,也已经确认是在原来的种族上新增具有种族特色的职业,以后也不会考虑新增种族。总之,剑灵的职业与现有种族特色是严密结合的。
5、对于大家所关心的装备系统,剑灵今后在韩服与国服的发展路线可能是不同的。考虑到韩国玩家的接受度,韩服已经确定将不会开放装备强化系统。但是,在国服,如果玩家反应有需求的话,他们将会考虑开放强化系统。不过,总的来说,剑灵还是将更注重合成系统的玩法,如现在的八卦牌合成系统。
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