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【九阴真经OL】爆料集结—【请勿回帖】

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发表于 8-8-2011 11:40:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珈蓝丶夜幕 于 8-8-2011 12:06 编辑

《九阴真经》8集纪录片(已更新至第八集)

【纪录片第一集】

注:本集资料片的具体详解
一、动作捕捉演绎真实细节

纪录片中,为了最大限度地为玩家提供最真实,最原汁原味的武侠世界,在打斗"招式"上面,制造者们下了很大的功夫,从选拔演员、场地校准、到演员的每一个动作的表演、和动作的精修等方面,纪录片都进行了描述。

二、发扬武侠文化促成立项背景

与此同时,纪录片中记录了玩家和公会对于《九阴真经》表达的支持和期许。在玩家看来:所谓武侠,武是一种精神,侠是一种物体,要体现出真正的武侠就要把二者很好的融合起来,只有将文化和武侠都在游戏中体现出来,才更显内涵精髓,也才能称为精品。

三、武侠文化全球传播

纪录片中,玩家还会对《九阴真经》海外传播有一定的了解,虽未在中国进行封测,但已签订韩国,欧洲(英国、法国、德国、波兰、意大利等),越南,新马泰,港台等国家和地区的独家代理协议,同时也让所有武侠迷充分感受到一点。

【纪录片第二集】

注:本集资料片的具体详解
一、猜拳系统

《九阴真经》的PK系统一直都是玩家争议的话题,在《九阴真经》的打斗系统中,引入了猜拳系统。讲究的不仅仅是操作速度有多快。手快手慢,左右不了结局,而更多的是考虑到思维的能力。融入中国武侠故事里以柔克刚,见招拆招的理念。相信看完整个视频,你对九阴真经的PK方式有了一定的了解。

二、公会和游戏人对《九阴真经》情有独钟

"航海世纪"给一些老玩家留下了很深的印象,通过"航海世纪"认识到了蜗牛,也认识到了《九阴真经》。通过对《九阴真经》各个方面创新的了解,而深深的被吸引住。《九阴真经》是不可复制的一款全新产品。不同于其他网游、都是基于同一个模板,套用老的游戏模式。《九阴真经》会带你进入不一样的游戏世界。体验不一样的武侠路。同时,在海外市场,《九阴真经》也根据当地的文化,成功实现了游戏的本地化。

【纪录片第三集】

注:本集资料片的具体详解
一、《九阴真经》的多彩世界

《九阴真经》拥有三条主线的游戏人物,分别是:剧本叙述的主线,战斗实力的主线、门派身份的主线。登陆游戏即可进入主线的选择,按照章节进行每一个主线任务。在游戏物品、经脉、五行等等抽象概念的UI设计上,都采用了形象的图文表达出来。让玩家对抽象概念有更深的理解。

二、国内外游戏公司的好评

《九阴真经》赢得好评的不仅仅是游戏画面本身,更多的是制作团队对追求网游的热忱和梦想所付出的努力。从游戏的机制和平衡性上面,也得到了很好的表现。《九阴真经》最有特色的地方就是它的离线系统。当离开游戏后,玩家可以继续在游戏世界里面活动。技能系统也是一大亮点,它摆脱了传统的升级系统。奇遇系统可以让玩家的武功更上一层楼。运用轻功时,在高空掉落,会有损伤值。修炼武功有年龄的限制等等一些游戏细节的特有设定,会让玩家更具有真实性和可玩性。

【纪录片第四集】

注:本集资料片的具体详解
一、《九阴真经》的世界观、场景、动作

《九阴真经》的世界观、场景、动作、音乐等等游戏的硬件设计的都非常的好。创造了一个迷人的游戏世界,让人流连忘返。

二、《九阴真经》走出国门

在《九阴真经》走出国门的路上,也遇到了很多很多问题。比如:文化的融合,文字的融合。最主要的还是翻译方面的难题,不过官方也采用很多特有的翻译方式来解决这些问题。

三、充分考虑用户的需求和体验

在一些细节方面,比如:美术风格、导航的设计、分类的设计、交互模型的设计等等,全角度的来改善用户的体验。避免用户在操作游戏过程中产生疲劳。轻轻松松,顺畅的完成游戏操作。通过对文化,现代、中国风、水墨等等概念的融合。来体现特有的游戏画面。让玩家的视觉,达到最佳的一个体验感受。

【纪录片第五集】

注:本集资料片的具体详解
一、游戏本地化

所谓的本地化,其实就是让游戏国际化。类似于武侠、中国功夫、针灸、内功、套路、暗器等等极具内涵的中国名词。在国际化的过程中会遇到很多翻译的难题。《九阴真经》采用汉语拼音的方式来表达,玩家可以通过游戏体验来让玩家充分理解词语的内涵。

二、游戏细节和游戏背景

对游戏细节的把握。水,在游戏中出现的频率会很高,所以《九阴真经》对水的倒影、折射、深浅度的把握进行了深度调整,用以来充分还原水的景色,让玩家来体验真实场景。对游戏背景的文化包装,《九阴真经》采用了武学发展的典范时期,明朝的社会背景,它表达的内容是从一个懵懂的、未进入江湖的人,逐渐成长为江湖的主体,甚至于去掌控江湖的人的成长过程。游戏里面的主线剧情,完全是依托原创世界观进行的原创设定。这样有利于玩家更能够体会到纯正的武侠世界风带给他的成长乐趣。

【纪录片第六集】

注:本集资料片的具体详解
一、人物成长

《九阴真经》的角色成长方式,相对来说是比较多、也相对来说比较零散。与传统游戏里面的一条主线任务,直线性的让玩家去推送所有的成长内容不同。《九阴真经》是将任务零散化,分散的来推送给玩家。让玩家面临各种不同的成长选择。通过生活技能的成长也能获取到一些武学的知识。还可以选择自己去历险和探索,还可以拉帮结派。这样就造就很多不同的人物成长经历。更符合武学游戏的特色。

二、特色系统和玩法

《九阴真经》里面有很多符合"江湖"的特殊游戏玩法。对门派的选择也有一定的要求。平民并不能进入所有门派,只有符合门派要求的人物角色才可以进入相应门派中。不同的门派之间没有与生俱来的恩怨,或者只是在剧情里面有点小摩擦,敌对关系需要玩家自己交互推动。内功心法和武功套路很有关联,在配套使用时,威力会有较大的提升空间。关于奇遇系统、禁地系统、互动系统、帮会系统、武功阵法。本段视频都有较为详细的描述。

【纪录片第七集】

注:本集资料片的具体详解
一、游戏媒体人、公会对游戏的一些看法及建议

希望中国自己制作的游戏可以被汉化成各种语言,然后输出到全世界各地,对《九阴真经》期待很大,值得大家去体验,相信蜗牛会给我们带来更多惊喜。公会与散人没有本质区别,都是有玩家组成,公会之间应该在公平的环境下竞争,不希望因为传言某些公会玩家参与策划而导致游戏不平衡。

二、江湖应该有玩家建立

武侠网游应该由玩家建立江湖规则,由玩家制定江湖规则,官方起引导作用,引导去建立这个制度,而不是强制性地建立,强制性加给你都只是游戏玩人,不是人玩游戏。

三、网游应该是引导,武侠类要有中国“武侠”味道

能够让人简单获得快乐就是成功的网游,而现在的很多网游是去迎合大家的口味,而不是引导大家去玩这个游戏,武侠网游做出来一定要有中国“武侠”这两个东西,希望九阴能达到大家的期许。

【纪录片第八集】

注:本集资料片的具体详解
一、玩家谈网游作品与商品的区别

制作者并不是强调这个游戏有什么,而是强调这个游戏可以有什么,有什么可能,正是中国人追求的武侠江湖,一款网游作品跟商品的区别在于融入制作都自己的灵魂和思想在里面,影响玩家改变看法形成一种游戏氛围,而不是按市场需求想要什么我就给我什么,一个服务器就是一个社会,真实才是游戏核心,人构建的江湖,人才是核心。 游戏应该给人新鲜感,对九阴的几大创新很期待。

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沙发
 楼主| 发表于 8-8-2011 13:10:20 | 只看该作者
一、九阴真经chinajoy现场试玩评测(官方)

自从官方将2011CJ期间《九阴真经》可试玩的消息公布以来,玩家的期待再次引爆网络,很多玩家纷纷表示CJ期间无论如何也要亲临现场,零距离感受"真武侠"的无尽魅力,圆心中埋藏已久的武侠梦想。此刻这个圆梦的时刻即将到来,为能让玩家在短时间内充分领略到九阴的玩法特色以及游戏内涵,官方特意为本次试玩活动增开了一个特别的剧本剧情——《江湖路》,现在就带玩家一起踏入《九阴真经》这片未知的江湖之路,希望这些介绍对有幸参与试玩的玩家有所指导和帮助。

一、出生
剧本选择:江湖路
出生城市:苏州
出生地方:严家花园
位置:苏州城外东南


                               
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二、获取物品/npc坐标
余州(270 624):领取基础装备
冬梅(273 655):领取基础首饰
严思远(241 637):领取基础武器
玄清子(249 635):领取内功
阮斗彪(248 614):领取基本武功秘籍
林宇(250 613):领取基本轻功秘籍
谢吟(322 497):领取马哨


                               
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三、物品使用
使用装备:装备到身上,属性增加正常学习内功:内功学习成功
学习招式:招式学习成功并可以使用学习轻功:轻功学习成功并可以使用


                               
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四、恩仇及NPC反应
玩家在进行:修炼、打坐、从NPC买东西/卖东西、经脉升级、武学升级、跳、轻功等操作时,周围NPC有一定的几率会增加或降低好感度,并伴随相应的特效NPC头顶的表情和彩虹条会随着NPC的心情的变化而变化,玩家的其他行为,如:骑马、杀人、被杀,或者玩家骑马从NPC身旁经过时,NPC会有很高的几率会被吓着跑开。


                               
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五、奇遇事件/npc坐标
米雪(248 598)熟悉度达到友好时,开放时装商店李雯娴严公子之妻(271,576),条件达到讨厌,开放高级首饰商店。严家护院马威业(298,558),条件达到熟悉,开放高级轻功商店。严家护院吕致赋(303,569),条件达到熟悉,开放高级招式商店。高忠旺老仆(306,554),条件达到熟悉,开放高级装备商店。大内高手(347,547)移动,条件达到讨厌,开放高级武器商店


                               
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此外,玩家还会体验到不同的好感度带来的不同待遇,很多创新,很多趣味供玩家体验。

                               
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六、终极奇遇
赵大仙(坐标 514 424),当玩家跟他的关系到达喜欢时,会触发对话树并发放物品《灵符》,玩家按着灵符上的指引到达指定地方后,会触发小怪并传送至分组场景,玩家杀死张若止或着老和尚的时候会获得《易筋经》或者《九阴真经》。另外还有很多很多隐藏的奇遇,如打更的姜汉生、路旁下棋的吴有荣、打渔的富安昌、玄妙观的周玄真、商贩宋涟漪、痴情少女曾意静、衙役贺天、老叫花子范一汤、酒楼老板孟光、过路的商人等等等等NPC身上都有玩家意想不到的奇遇事件,等待玩家来进一步探索和挖掘。


                               
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    值得注意的是,考虑到会有很多玩家亲临现场热情参与试玩,所以每个玩家试玩的时间应该是有限的。关于以上罗列出的几个游戏中的特色玩法,现场试玩的玩家不可能在有限的时间内一一体验,因此,玩家可根据自己对武侠的理解和兴趣,提前判断自己最想体验的特色玩法,这样一来更能在有限的时间里体验到《九阴真经》的乐趣和精髓。

二、九阴真经chinajoy现场试玩评测(新浪)

中国国游戏玩家每年的节日ChinaJoy终于在今日正式开幕,新浪游戏将全程报道此次展会,国服玩家最关注的多款大作将会同时亮相本届CJ。
今日小编在进馆之后到了游戏蜗牛的展台,现场试玩了蜗牛大作《九阴真经》,跟我们一起来看看吧。


                               
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三、九阴真经chinajoy现场试玩评测(中关村)

一年一度的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称ChinaJoy游戏展于2011年7月28日-2011年7月31日在上海新国际博览中心盛大举行。每年一届的游戏展,众多游戏厂家都会发布自家的新产品,那么接下来就让我们带领你领略这些新游戏的独特魅力。
现在我们来到了蜗牛游戏的展台前,当然最引人注意的就是他们出品的网游《九阴真经》了,请随着我们一起看看这个众多玩家期待已久的武侠大作吧。


                               
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游戏登陆界面

游戏画面:
      《九阴真经》单从画面角度出发,游戏的画面细致程度可圈可点。游戏的场景细节做的也很到位,无论是水木远近景都属于上品。唯一令人不爽的是在打击感受上并没有其画质表现出来的这样的出色。这也是唯一的一点点小遗憾吧。

                               
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水面波纹感觉很真实,主角在水面施展轻功

游戏操作:
       游戏操作感很强,你可以施展多样轻功进行战斗或者是躲避追击。而且操作很容易上手。感觉与传统的MMORPG差不多,所以不需要进行特别的教程也很容易上手。容易上手是优点也隐含了一些问题,在对战的时候脱离不开站里战斗的特点,所以也就是说你仍然只能站里对抗你的敌人,并不可能用轻功之类的技能追击或者逃脱,因为无论用什么你都需要停下来。

                               
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很像是格斗游戏的连击系统

                               
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犀利的轻功画面,周围瞬间变得模糊了

特色介绍:
     《九阴真经》的特色很突出,那就是才用的是修为点数历练武功的系统,你需要有各种秘籍才可以修炼内功和外功。所以说以后的市场一门好的武功秘籍将会卖很大的价钱。

                               
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游戏中的轻功系统已经不再是提高速度而已了,而更多的是与场景之间的互动与地形的利用。你真的可以感受到轻功水上漂,以及飞檐走壁水中连跳的感觉。这一点是现在出现的武侠网游欠缺的。同时这也让我们看到武侠游戏的走向。

                               
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人物的状态栏大同小异但是还是放出来
    游戏中没有门派或者派系之分,只有武功路数的区分方法。也就是角色本身并没有被职业束缚住,然而真正决定的在战场中的地位的是你学了什么武功,养成成为这个角色晋级的唯一出路。战斗吧!少侠!

                               
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总评:87分
      《九阴真经》在武侠网游圈里应该算是最武侠的武侠网游了,里面我们可以想象的武侠内容几乎都有涉猎,游戏画面各方面可圈可点。唯一欠妥的就是打击感确实不是十分的出众。这是笔者唯一的缺憾。游戏中的轻功系统和养成系统确实很吸引武侠爱好者。
       画面得分:88 打分依据:单纯从画面表现力来说游戏很华美,但是由于并不让人感觉愉快的打击感需要扣去少许分数。
       游戏操作:80 打分依据:轻功在对付敌人中起到的作用不是很明显,这让轻功变的有些不那么重要了。然而轻功笔者认为武侠游戏因轻功的完善变的与众不同。
       游戏特色:93 打分依据:游戏中特色系统几乎都围绕着这个武林高手的培养展开包括武功秘籍以及内功的修炼。内伤和诸多武侠中常见的负面正面状态让人感觉很棒。游戏中的轻功系统绝对是武侠游戏中的成功典范。

游戏截图:

                               
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板凳
 楼主| 发表于 8-8-2011 13:17:29 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝丶夜幕 于 8-8-2011 13:18 编辑

《九阴真经》新手村探秘

游戏蜗牛09年3D武侠网游大作——《九阴真经》自官网与论坛推出后,
吸引来大量游戏玩家,其中不乏国内著名游戏公会的精英们。
九阴的精美画面与古朴风格,
甚至其传统内敛的真武侠文化已经深深地植入玩家心中。

                               
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村郊破旧的民居
如今,《九阴真经》神秘的面纱将再次被揭开,让我们来一睹新手村的风采吧!
今天给各位玩家介绍的千灯村是游戏内诸多新手村之一。
依山傍水,风景秀丽,远看群山巍峨,近处却是小桥流水,一派江南风光。
得益于先进的美术技术,画面展现出逼真的视觉效果,
让人仿佛置身于武侠世界中。



                               
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村口古道悬挂的古钟
玩家将在这里待到10级,然后摆脱新手光环,正式进入拜师学艺阶段。
如果你不想选择门派拜师的话,也可以一个人出外闯荡,
不过混得好不好就难说了!
当然,在拥有了师门绝技后,无论是行侠仗义还是杀人越货都能如虎添翼



                               
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登山必经之路 送客亭
另外,游戏内各场景的自由度极高,
利用轻功翻山越岭攀爬峭壁不再是遥不可及的梦想,
与朋友泛舟湖上或是下水嬉戏也已经成为可能,
各种仿真的设定令游戏更加逼真。
不过,从悬崖上跳落或是在水中潜水时间过长的话可是有生命危险的!



                               
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群山环绕下的千灯村
《九阴真经》真正体现出一个中国武侠文化与中国人文气息的江湖世界,
而作为一名中国传统武侠游戏爱好者的你,
也能在这个真武侠的世界里大展拳脚,
抒发自己对于武侠文化的热爱之情!
据悉,数周后官方将推出新手村视频,
届时玩家可以一睹新角色在出生地腾挪闪跃,翻山越岭的风采,
细细体味《九阴真经》的武侠感觉。
更多消息,请关注各大媒体新闻及九阴论坛。
登陆即有机会获得封测号。真正的武林,等你体验!


                               
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山水浑然一体 流水人家
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马扎
 楼主| 发表于 8-8-2011 13:21:31 | 只看该作者
《九阴真经online》登陆画面


                               
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地板
发表于 8-8-2011 18:41:14 | 只看该作者
占楼!!!
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地下室
 楼主| 发表于 8-8-2011 20:04:12 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝丶夜幕 于 8-9-2011 16:13 编辑

高清多图曝光强档预报探秘

大地图分为三层,第一层是按照区域划分,分为西北、西南、江南、华北、中原以及金陵六个大区,大体上是遵照了当时的明朝版图的格局来设计的;第二层是每个区域内有不同的城市,比如西北区有唐门、凌霄城、成都等城市,这些城市中也有些是门派地图;第三层实际上就是一张完整的地图了,只不过地图的面积比较大,通常全视角武侠游戏都会采用这种无缝衔接的技术,而因为地图的面积比较大,所以会有区域的划分,比如某块区域是城镇,另一些区域是野外。

                               
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世界地图


                               
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第二层地图


                               
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城市与野外
  提到地图就必须提一提场景,无论是解码器中的场景还是游戏的实景都带有浓厚的历史特色,这样的场景氛围营造的好处在于给玩家一种强烈的代入感。城市中的建筑都是取景于现实场景,细节部分也有深层次的渲染,野外部分花草树木栩栩如生,死水清澈,流水荡漾,纹路清晰,无论是远景还是近景都刻画的惟妙惟肖,九阴真经的画面效果在目前主流的武侠游戏中应该都算得上是出类拔萃的,包括明年将要推出的那几款著名武侠游戏。


                               
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海边山村
 千灯镇是我们真正完全参观过的一个小镇,小镇不大却五脏俱全,古朴的房屋搭配砖石小路,再配上古装缓行的路人,你可以感受到一个真实的武侠氛围。有些房屋是可以自由进入的,比如服装店、杂货店、武器店等,并没有设定转接,直接就可以看到里面的景象,内部环境也非常宽敞。需要特别说明的是游戏中的天气效果,虽然在体验过程中并没有感受过除了艳阳天之外的其他气候,但由于游戏是3D画面,所以玩家从不同角度看到的画面灯光效果是不同的。官方解释说这是一种特殊的效果,玩家不仅可以感受到不同角度的不同光效,还可以自己设定灯光的效果,这样的显示效果比其他游戏的单光源环境的显示效果要好很多。


                               
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武侠小镇的氛围


                               
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宽敞的室内景象


                               
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灯光的效果可以调节


                               
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调节的界面

武侠必备之驿站系统
  地图不仅包含着场景和设施,还包含着自动寻路的路径设定以及驿站系统的设定。驿站系统是现今主流武侠游戏的必备系统,玩过剑侠情缘3的读者朋友可能也会自然的将这两款游戏放在一块比对。

                               
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少侠要出门吗
  在九阴真经中,玩家可以从地图系统中方便的查看大明王朝驿站分布点,以几个城市为中心,按照区域进行辐射,构成网状的交通线路,玩家从任意两个地点之间通过驿站传送的次数不会超过6次,比较方便

                               
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驿站分布图
  九阴真经采用了与剑侠情缘3相似的乘坐方式,玩家与驿站的游戏人物对话后,就会自动的乘上马车前往目的地。马车行进的过程是无法跳过的,玩家也不能在这个过程中做其他的事情或是终止乘坐马车,同样,玩家在马车上也不会遭遇到其他玩家或者怪物的袭击。如果你要问我在这个系统上,九阴真经与剑侠情缘3的差别在哪里,我可以说出两点供大家参考,一是九阴真经的马车造型比剑侠情缘3的要豪华一些(一个是厢式马车,一个是平板);二是九阴正经的马车行进路线比剑侠情缘3要长许多


                               
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  豪华的厢式马车 关于自动寻径的内容,只是我个人的猜测,在演示过程中看到相关的元素,但并不是完成品,所以只能自己猜测一部分内容。我所感受到的有两个方面的内容,一是自动寻路系统是存在的,二是任务的游戏人相互间的距离并没有涵盖到偏远的野外,至于游戏内容是否与我猜测的相同就要看最终出现的产品了。

  招数效果源于武侠套路
  武侠套路的招式效果是九阴真经的视频传达出的最主要内容,能称得上真武侠的游戏,都必须在招式效果上下足功夫,当年的流星蝴蝶剑之所以赢得众多玩家的追捧就是因为他们在武功套路上有所建树。
  敬业的官方设计人员用模拟器演示下两个人物之间的对打动作,每个动作间的帧数不高,放在实际游戏中就是一个连贯的动作,但这部分我不想详细的解释,因为没有几个人会去盯着对方的招式来进行反击,无论对方出招是什么,我们都只有固定的招式迎击,所以这部分对于玩家而言并没有太多实际的意义。但招式的效果对于玩家而言是必须是精细的,而且帧数也不能太长,这样既不会浪费太多时间在无谓的动作上,亦不会因为动作僵硬而心生抱怨。我可以很负责任的说,招式的效果上,九阴真经做的不错,赏心悦目。


                               
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平刺技能与等级没有必然关系
相信诸位关心九阴真经的人士应该听过九阴真经的一个重要的宣传特点,那就是无等级差别。没错,确实没有等级差别,但不是没有等级概念,等级的概念表现在技能(也就是武学)的等级上。
武学的部分我只是看了个大概,而根据我所直观感受的内容,我可以传达给大家一些内容。玩家可以学习各种类型的武学,除了可以按照武器的类型来选择之外,还有实招、虚招和架招之分。玩家学习的套路数会在界面的左下角显示,修为点数也会在左下角显示,同时玩家可以通过招式总览查看可以学习的招式。
每一种招式都有一定的等级,玩家可以用修为点数来提升技能的等级,修能点数需要在游戏中获得,或许可以通过打怪获得一部分,又或许可以通过做任务获得一部分,获得的途径应该有很多,因为招式的数量很多,需要的修为点数也很多。


                               
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有鱼群的地方换装系统与装备属性
九阴真经中可以选择的个性化造型不多,玩家只能选择不同造型的人物,而无法去从各个细节去调整出一个特别的人物来,但这并不是意味着每个人物都是相同的,因为装备的外在表现是不同的,不仅仅是武器装备,还包括防具装备。玩家换上不同造型的武器或者衣服的时候,人物的外在表现都会发生变化。

                               
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下水道
 楼主| 发表于 8-9-2011 16:21:19 | 只看该作者
【九阴真经】2011Chinajoy高清游戏视频-武学


【九阴真经】2011Chinajoy高清游戏视频-乞丐


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九阴真经1








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地府
 楼主| 发表于 8-10-2011 12:39:13 | 只看该作者
资料--研发爆料视频+文字版【合集】


这是09年CJ会场版,长达30分钟,蜗牛多个研发人员进行了解说。

以下是文字版,截图可以让你记住那瞬间的美丽。而文字可以让你更深的去理解,更能抓到其中的重点。
一款游戏的灵魂在于哪,研发人员!他们的观念决定了这个游戏将是怎么样的。
但事实是,在如今向钱走的年代,游戏老总比研发人员更能决定这个游戏的走向。


项目经理-徐振华
      关键词:真武侠,永不离线,江湖不只是门派
  《九阴真经》我们希望让玩家感受到的是一个完全不同于传统的真实武侠世界。它强调的是我们对武侠文化的一种继承和描述,并实现成为一个虚拟的网络社会。我们说到“真武侠”,实际上是我们提出的一个设计概念,或者是我们必须达成的一个设计标准,那么“真武侠”本身,我们把它界定成为三方面,第一个是“武”,也就是对武学结构的实现,另一个是“侠”,也是指对侠义精神和侠义玩家互动的实现,第三个,是我们让玩家感受到一个武侠所存在的我们看过的许多小说都可以找到的,真实的社会原貌和独特的生活方式。
     我们很清楚这件事情的难度,我们将面临着许多可以预见和不可预见的难题。但是,我们就是这样,越是难的事情,我们越是要做。
     我们小说中看到的侠客,都是那种光鲜亮丽的,成天出去只打架然后只喝酒谈恋爱。但是呢,我们并 不知道他们是怎么去生活的,怎么去弄到钱,那么我们想要的是武侠它本身是源于生活的。它同时又是在生活上,又高了一个层面的一个艺术的表现。
     我们游戏的门派它不仅仅是局限于正邪这样的概念,我们游戏中的门派,很多事教授玩家认识武侠,认识整个游戏世界,我们看到的许多大侠他其实并不真正是我们说是少林弟子,武当弟子的渊源。他很多是集百家所长,那么我们的门派,其实它很像学校,但是我们的游戏,实际上是一个真正的大学校的概念,因为整个游戏里面你可以学习到所有我们说的武学,包括这些奇遇。也就是说,八大门派实际上只是玩家的初级学校,它们只负责招收一些门众,去普及一些八年或是九年制的武学义务教育。实际上对玩家来说,他真正的成长是在江湖中的,也是远远脱离于门派,真正融于整个江湖世界的。这里面包括这武学的体系,我们看过欧美的魔法体系,看过龙的体系,那么武学的体系里面,我们希望通过一种特殊的方式去组织它。
       城市对我们来说,肯定第一点,还是希望还原古代真实的生活体系,那么,我们在做这个基础的时候,我们希望诠释的是古代人日常是怎样的生活方式,和里面能够带给玩家一些怎么样不同的这种感受。那么你可以体验到城市不同的生活方式里面,包括铁匠,包括卖艺女子,包括打工的镖师,甚至于包括一些有钱家的打手。那么他们这些人的生活方式,在这个基础的古代世界中,我们将武侠的概念再加入到其中国,当一部分会武功之后,对这个世界会有什么样的影响,会带给玩家许多有趣的故事。
        我们选择明朝这个时代,是因为我们认为这个时代是非常有许下特色的,这个时代的政府并不十分强烈,日常生活也比较稳定。我们可让江湖做的非常自在和这个纯粹。它不需要考虑很多大意的东西,这是一个真正纯粹的江湖世界,而且从武功的发展角度来说,我们认为明朝达到了一个巅峰,制作中我恶魔呢也考究了许多历史。明朝的人文风情,可以在游戏中体现到,在这个时代,我们可以做很多有特色的东西。、
       构建这个世界,很重要的感受。是我们希望玩家是真实的生存在游戏中的,它是永不下线的,在这样的话,对玩家来说,它可以轻松的玩游戏,同时呢,它的角色不停的在和其他玩家做交互,按照玩家的意志去生活,玩家在离线的过程中。会根据自己的角色安排一系列的行为。去和其他的电脑,和其它的玩家进行各种各样的互动,那么这样丰富的互动,甚至是超出了玩家的想象,可能因为你的角色长时间没有去管理,那么它会流落到沙漠当中被其他玩家拯救,又或者遇上负伤,遇上一个乞丐,这些行为呢,都会在玩家登陆的时候,看到自己的角色真正的在游戏中产生了一系列的故事,而这些故事需要玩家去解决,你可能需要去参加一个活动,可能需要去感谢一下其它的玩家,也可能需要去欺负一下曾经对你负过仇的人。这都是玩家自己的选择。

策划部长--郝瀚
关键词:江湖人文,17个生活职业
    我们分析了很多市场上这种武侠题材的产品,我们觉得他们做的制作非常精良,然后游戏也相当不错,质量也很高,但是还是欠缺了一点点一种武侠的神韵在里面。我们觉得武侠这种东西,它虽然是小说中写的那种行侠仗义浪迹江湖的感觉,但是更多还是一种基于一种比较激烈的,比较江湖的,比较有争斗气息的中国古代社会的人文背景。在这个基础上,我们希望能够做一款不一样的武侠产品出来,于是就有了《九阴真经》这个项目的立项。
      我看过很多武侠小说,我觉得那些小说里面更多的是以主人公的视角来描述这个武侠世界,但是我希望的是,给玩家呈现的东西,或者是我们在制作的这个游戏的时候,我们更多的是以整个世界的大局观角度,来考虑这个世界它应该是什么样的规则。换句话说,它更多的会参考中国古代一种真实的一个世界观,怎么说呢,这个世界肯定是有规则的。像小说中,谁武功高,或者说谁的拳头硬,或者说谁是这个帮派的老大,那么谁就有更多的话语权。在中国的古代社会里面,这仅仅是一方面的,更多的还是一个社会的人文规则。
      关于这个武侠世界里,玩家的生活或者是角色的生活,我们希望,或者说我们一定要做成一种确实生活气息很浓同时也符合大家的一个常识的一种感觉。然后游戏里面提供了目前是设计了17个生活职业,基本上目前好像在所有的RPG中也算是相当多的17种生活职业。
      关于这个武侠世界里的场景,它实际上是很丰富,很有变化性的一个东西,我觉得武侠世界像看那些武侠小说里面。场景都是那种很幽深的感觉,或者说是一种曲径通天,就是豁然开朗,或者是,山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。就是这样的感觉它会比较多,我觉得武侠里面,我们这个世界,它的场景都有很多这样的点,就是远远的可以看到它,但是你要接近它是很困难的,你需要武功的支持,你需要有一些机缘巧合,你才能进去。然后这个里面,通常我们还会想放置一些什么隐士高人,什么扫地老僧,反正就是这种级别,感觉基本上无名无姓,但是一出天下就全部搞定这种,这种牛人在里面。这样子才是一种武侠里面符合一种机缘巧合的故事背景。同时呢,它又给玩家一种很强的代入感和一种探索感,同时还有一种意外的惊喜。我们的场景是希望能够做到这样的效果。
      关于武侠世界这个里面,我们会做很多的招式的设定。在我心中,怎么说呢,看了现在许多MMORPG,它的对战斗,对动作这一块的表达,可能大部分是因为技术的原因,并不是特别的贴切,或者说特别的华丽,然后我心中的武侠,它的战斗应该是两大块,一块是动作,一块是内功的那个境界,气场然后意念,同时呢看到很多许下小说和电影里面,都会有一些比较独特,比较有魅力的武功。比如说像天魔八音,比如说像葵花宝典里的绣花针,这些东西,它不会成为一个独立的某种武器,或者某种门派的什么常用武功。它应该是一种非常有个性的标志,我们也可以让玩家获得这样的东西,我们希望有这样的一种东西来更好的体现这个所谓的武侠世界。这个武侠世界表现更多的还是从文化上面,从文化的差异性上来体现的,而不是从攻击力的差异性,不是从实力的差异性来体现的。【貌似,国人的素质还没到达这个境界,游戏,就是为了爽】

美术总监--吴天奇
    关键词:参考名胜古迹,向“真”靠齐。高度的自由性
    我们这代人从小就在武侠的世界中浸泡着,那时我们无数次的把自己幻想成为大侠 ,掌门人。我们总是带着梦想去做这件事情,当你带着梦想去做这些事情的时候,你就会充满希望和信心。
    武侠类的网游可以说在国内还是很有市场的,很多玩网游的人,心目中都有一个武侠世界,但是我们现在国内还没有看到,一个真正好的武侠网游能够让大家满意。所以我们就想做一个大家心目中想要的一个武侠游戏,等我们做出来,肯定是大家都没有看到过的。、
    我心中的武侠世界是一个浪漫的 ,自由自在的,潇潇洒洒的世界,表现在游戏中是玩家可以拥有高度的自由性。
     我们在开发前期做了许多准备工作,观摩了许多武侠题材的艺术作品,同时也游览了一些名胜古迹,亲身体会了武侠的时代氛围。同时,我们也看了一些竞争对手的作品,学习了一些东西,在经历了好几个版本的开发,我们才逐渐总结出具有蜗牛特色的武侠题材的美术风格。

引擎经理--邢岳
  关键词:九阴的引擎的强大
    我们不怕说大话。说大话我们就努力把这个问题,这个事情做好,我们在这款游戏希望能给大家提供一个非常真实的,身临其境的这种感觉。
    为了实现我们这个超大的场景,我们需要通过一些其他的第三方的编辑工具,MAX这些软件已经无法实现这个功能了,我们必须自己定制自己的,为了我们的这个场景,实现这个大场景,自己定制自己的工具和配套的模块。其中呢,地形部分的变化时最大的,地形我们现在是采用多段纹理混合的单PASS的地形渲染,分块,一块一块的,每块地形可以独立的进行LOD。因为玩家的视野可能一达到1000米,甚至1000米以上的时候,通过MAX做出来的模型直接渲染这种方式已经不是很行了。那么这个超大的场景可以通过这种方式来一块一块的拼接成,然后呢在每一块地形上,支持多张纹理经混合增强这个地表的纹理细节,这样呢,给玩家一个超大的地形场景这样一个游戏环境。当然了,我们为了实现这个功能叶提供了配套的地形编辑器,这个地形编辑器就是所谓的拉地形的功能,就是使用一些笔触在场景里调整地形。某一个位置的高度以及陡幅的强度,还有一些纹理的笔触在上面绘制一些细节纹理。比如这边有草啊那地有沙子啊,都是用这个功能来做,这就是为我们这个超大场景有一个重要的支持。

项目主美--张勇
    关键词:中国元素,写实+细节刻画
    我们想要表现的是一个幽静的场景,自然的色彩,让人感觉仿佛在一个真实的武侠电影中,玩家能直接感受到真武侠的风采。
    在场景表现方面,我们会加入一些很典型的中国元素。琴棋书画,竹林,竹筏等这些元素和场景结合来,从而形成一个大的武侠世界,我相信会让大家在游戏中,能够感受到真正的武侠世界。在制作期间,我们会组织我们的关卡,策划,和我们的3D制作人员,到各名胜古迹中视察。搜集一些资料,带回来研究。把我们所看到的,和我们脑海中的世外桃源,写入我们的游戏中。
      在角色表现方面,我们的目标是要表达中国人心目中的侠义精神。在美感方面,以写实厚重的表现力为主加上一些细节的刻画来实现这一点。

程序总监--冯红文
      关键词:自由,囧
       我们要创造一个自由的世界,我们要让游戏里面的内容。比如说像内功啊,经脉啊,招式啊。这些东西,每一个都是自由的,内容丰富的个体。
       我们要把美术人员脑海中想象的东西表达出来,打个比方,我们经常看一些武侠电影里面。有一些东西是是非常吸引人的。比如说这些招式,它们边打边走,可能大部分是因为技术的原因,按照现在市面上的RPG游戏,包括我们公司以前作的一些游戏。都很难做到这一点。两个人对打,基本上都是,你站一边,我站一边,然后你一刀我一刀的,最多动作做的花俏一些。我们想在我们的游戏里面实现类似于电影中吊钢丝那种的效果。让武术的效果变的更流畅,更像一个整体。

音效制作--张伟林
  关键词:听烟雨荷柔就知道此人的强大
    我觉得武侠音乐应该是属于中国民乐的一种,它跟传统的中国民乐是有区别的。它有一种特殊的感情色彩在里面,它是一种很特殊的感觉,它是一种调调,它这个中间蕴含着一种中国男人特有的这种豪气和中国女人特有的这种柔情在里面。
    我们在做《九阴真经》音乐的时候,我们用了很多一些这种风格的东西。包括一些电子,包括传统民乐,还加了一些这种西方管弦乐在里面。我们会用这种琵琶和古筝,还有二胡,这类乐器来表达这种江南水乡的感觉。然后会用这种大提琴来表达大漠这种感觉,可能用扬琴来表达西域的感觉。所以,哪一种乐器都有它的音色和它的特点。让我们一听到,就像入其声音,就会想起,就会联想到我们是在什么地方。在不同的场景里面,在不同的这种地域上,这种情况下。

技术总监---陆利民
   关键词:90°的悬崖,完善的3D 处理
       我们这个3D武侠游戏场景,就是说,他们美术的一个说法来说,它的特点就是险峻,雄起,真正体现中国山水。当时他们美术给我的要求就是,我们要做那种近似于90°的悬崖,就是这样悬崖在同类产品中,很难实现的。为了这个东西,我们也下了很大的工夫去做。这种悬崖,我想大家在任何游戏都是看不到的。我们的地形,它的落差是非常大的,它真正有3D的这种空间感。另外,就是为了实现武侠游戏飞檐走壁的效果,我们的游戏在场景里做了一些特殊的处理。3D空间这个,就是说,概念就是,我们在许多游戏都是自称是3D的,但是它们可能并不是真正的实现了3D的一些东西,现在很多国际处理的办法,实际上都是2D的处理。就是,如果说我们像武侠里面一些书轻功,还有一些在空间中的特殊运动,它就很难实现。我们就是为此做了一些,就是,场景的3D空间的压缩,还有快速的一些访问。就是说,我们可以在浮起的空间就能达到一个比较完善的3D空间的一个处理,这样可以使玩家得到一个真正的空间感。

动作指导---高明
         首先第一个我们是在网上搜集,一些与关于武侠之类的素材和一些视频资料,第一个是首先搜集一些文字描述,这样一些拳法怎么打,一些剑法怎么舞出来,一些文字性的描述。之后再是找一些拳谱,或者是剑法,最后我们会把这些结合,然后再参考一些真实的一些武术比赛的视频,去做这些动作和一些技能,这是打斗方面。在轻功方面,我们会参考一些国内外的一些大片,主要是里面有一些角色的飞檐走壁或者是有一些,仍够从一座山飞行岛另外一座山的方式。我们汲取这些经验之后,然后用特殊的表现方式,把这些想法,一一表现出来。
        首先,我们在打斗方面,运用了一些现在比较流行的技术,比如说在CONSOIE机上广泛推行的一种动作COMBO的一些衔接。我们都是把COMBO1,COMBO2,COMBO3做一个 连串性的动作,然后再每一段COMBO的后面或者中期,玩家可以自定义放一个特殊的技能,这个技能也是一套连击,这样的话。整个画面就会感觉到动感十足,在那个具体表现方面,就是感觉你这个角色一直在动,一直在与玩家搏斗,感觉很激烈。
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9
 楼主| 发表于 8-10-2011 12:42:23 | 只看该作者
采访九阴项目组:详细告诉大家游戏成长体系

为了让玩家更多的了解这款游戏,记者联系了九阴真经的项目经理,为各位玩家提供九阴真经的最新消息。  《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素,为了让玩家更多的了解这款游戏,记者联系了九阴真经的项目经理,为各位玩家提供九阴真经的最新消息。采访如下:
  记者:你好,据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,请问这个消息是否属实?
  九阴OL:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。在官网论坛上,肯定并且支持实现无等级的玩家占绝大多数。当然,事实上,我们很早就确定了九阴是一款无等级武侠游戏,确切地说,是抹掉了单线型人物成长模式(即人物等级成长),换以立体交叉式的角色扮演成长模式。
  记者:何为立体交叉式的角色扮演成长模式?
  九阴OL:没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能得到返璞归真的世界。在九阴真经的世界里,也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的药能药倒盖世豪侠;也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好。玩家完全可以扮演这样复杂的人生角色,甚至比这还要复杂。
  当"满级才是开始"的陈规被打破,迎面而来的一定是个崭新混乱的世界。于是,我们基于无等级,借鉴武侠小说,把中国人骨子里对武侠的理解渗透进游戏,重新规划建立一个复杂的、多变的江湖社会。所以在某种意义上,可以说九阴自无等级开始,颠覆了传统游戏规则,回归了传统武侠文化。
  同时玩家在行走江湖时,与npc和其他玩家会发生很多互动,各人作出不同选择,将导致多元结果。一时的善念可能得到丰厚回报,一时的恶念也未必带来不良后果。于是,在下副本打战场甚至阵营pk之前,玩家已经在江湖中演绎各自的爱恨情仇了。
  记者:武侠游戏是中国玩家最容易接受的游戏类型,玩武侠游戏的玩家群体也最为庞大。九阴想要在众多武侠大作中独树一帜,是否有自己的杀手锏?
  九阴OL:九阴是一款纯粹的武侠游戏。把伴随我们十几甚至几十年的经典武侠小说翻出来看看,对照一下九阴呈现的江湖,九成玩家说,感觉好熟悉啊,我喜欢!--这就是九阴OL的最大特色。我们不做修真,更不会考虑魔幻,不管是借鉴还是拿来,游戏人始终应该保有自身的独立思考。中国的武侠文化已经足够我们吸取养分,做出真正纯粹的武侠网游。
  越像武侠小说,越纯粹,也越容易引起玩家共鸣。所以九阴游戏中没有两个常人身高的大巨人,也不会有打猪打狗能掉金钱这么不合逻辑的事情发生,哪只猪身上会带钱在树林里闲晃呢?九阴的一切仿若小说中的江湖,有底层虾米的快乐生活,也有顶尖高手的约战决杀。武林同道见面会聊最近的江湖见闻,而不是问:"女侠,你看在下的凤凰坐骑如何?"
  记者:玩家看待新游戏,最关心的是如何在游戏中生存和发展,九阴在这方面准备如何引导玩家呢?
  九阴OL:我们认为游戏好不好玩是吸引玩家的先决条件,其次才是如何玩好。尤其是在这样一个没有等级的游戏世界里,我们提供玩家很多发展方向,不管玩家做什么,首先要让他感觉好玩。即使是杀人红名了被官差追得满世界乱跑,玩家都能从中得到乐趣。坐牢是乐趣,下毒也是乐趣;捉鱼是乐趣,吃饭也是乐趣;勾搭红颜是乐趣,独闯木人巷也是乐趣……
  玩家首先不累不无聊,才会静下心来融入游戏。接着,九阴又会提供给玩家颇有新意的主副任务线。参加少年男子的冠礼,和村民共度寒食节,类似于这样的中国风任务比比皆是。门派任务也从实际出发:加入少林后,去大门口扫地是天经地义的;锦衣卫常常屠杀满门鸡犬不留。是的,没错,连一只鸡都不能留。
  当做任务不是为了升级经验,而是为了推动江湖剧情的时候,玩家对九阴的游戏世界了解和认同感会更深。这也是我们所希望的:玩家不再用速成的心态来玩游戏。
  记者:最后,请对《九阴真经》做一个综合性的介绍吧。
  九阴项目组:九阴真经OL提供给玩家的是一个浪漫潇洒的武侠世界,人们在里面享受着高度的自由,可以任意选择自己想要体验的中国古代" 武侠"生活。同时又是一个丰富的世界,我们重建了那个时期的风俗、习惯和生活形态。于是酒馆、菜市场、马市、布店、茶馆……等等都被我们从历史中挖掘出来,展现在九阴的江湖中。即便不懂武术,也不是大侠,依然能在我们创造的武侠世界中快乐到老,演绎一段属于自己的武侠人生。
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10
 楼主| 发表于 8-10-2011 12:45:28 | 只看该作者
细节中见证“真武侠” 《九阴真经》 飞鸽传书

飞鸽传书作为古代的一种通讯方式,被广泛记载于很多历史书籍当中。公元前3000年左右,埃及人就开始用鸽子传递书信了。我国也是养鸽古国,有着悠久的历史,隋唐时期,在我国南方广州等地,已开始用鸽子通信。飞鸽传书与鸿雁传书是一个意思,就是古人之间联系的一种方法,将信件系在鸽子的脚上然后传递给要传递的人。这里值得一提的是,很多玩家通过武侠小说所了解到的飞鸽传书和鸿雁传书似乎有所区别,印象中当武侠小说情节中使用到飞鸽传书的时候,一般随之而来的将是重大江湖事件的发生,而鸿雁传书则往往与儿女情长之类的剧情联系在一起。

                               
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游戏中鸽子购买处场景(图为游戏的拍摄照片)

  作为古代一种重要的通讯方式,同时又在武侠小说中被赋予了独特内涵的飞鸽传书,在“真武侠”《九阴真经》的江湖世界里,当然少不了这个细节的设置。在“蜗牛班”同学目前测试的版本中,飞鸽传书同样作为一种特别的通讯方式在游戏屏幕界面上占有一席之地,玩家点击开来,类似于邮件样式的模板便出现了,在上面输入收件人的姓名,收件人须为玩家的好友。再编辑想要说的话,一切就绪就可以“放鸽子”了。在这过程中玩家还会看到鸽子放飞时的动画。

  一般而言,飞鸽传书给离线的好友是最好的方式,这里玩家可能会有这样的疑问,有什么话直接在好友在线的情况下密语私聊就好了,何必飞鸽传书那么复杂呢?而且在目前的版本中,飞鸽传书还需要在千灯镇特定的NPC处购买鸽子。需要说明的是,首先,游戏中飞鸽传书一次性可传递的信息量相对要大些;其次也是比较重要的一点,玩家通过飞鸽传书可以给好友邮寄一定量物品。值得一提的是游戏中大明世界地广物博,现在的版本中玩家飞鸽传书的时间会在15-20分钟内到达,而距离不一样传书的时间也不同,例如成都寄往燕京可能需要15分钟左右,苏州寄往金陵则5分钟就可到达。


                               
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“讨价还价”不成主角急了跳上桌去(图为游戏的拍摄照片)

  武侠小说中江湖人士往往随身带有信鸽,或装于“背上所负竹笼”中(《笑傲江湖》第二十三回恒山派弟子),或装于“坐骑项颈的笼子中”(《倚天屠龙记》第十七回明教弟子),或装于怀中的“大筒”中(古龙《情人箭》第三十七回),或装于“匣子”中(古龙《浣花洗剑录》第四十二回)。而这些鸽子,除了“传书”外,有的只是“传讯”。就游戏而言,《九阴真经》的武侠江湖完善后的版本如何最终诠释飞鸽传书,有道是,细节之中见证“真武侠”,唯有拭目以待。

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11
 楼主| 发表于 8-10-2011 12:55:55 | 只看该作者
最新人物造型爆料图【玩家爆料】

虽为DX9的画面,但是画面精度已经非常给力,除此之外还有一些画面相关的细节可以说说。
  1.你从草丛中走过,草会像两边分开。
  2.游泳时从水中跳出水花将迎面扑来。
  3.树叶不是静止的,会随风而动。
  4.影子都是动态的,不会静止不动。
  5.城镇的NPC都会有自己的活动路线,不是不动的木桩。
  6.玩家骑马,NPC会吓跑。
  7.玩家拔剑,NPC会做出不同反应。
  8.玩家和NPC会产生碰撞,NPC会有不同反应和台词。
  9.空中落地事,地上会扬起灰尘。
  10.不同的地面走路有不同的音效。

  这些大家都可以在CJ上试玩到,是否给力,是否属实,等待玩家验证。

                               
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12
 楼主| 发表于 8-10-2011 13:04:58 | 只看该作者
九阴新图


                               
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 楼主| 发表于 8-13-2011 09:55:36 | 只看该作者
【8月11日】夏令营玩家游九阴 感受最真实的市井江湖【官方】

       市井文化是一种生活化、自然化、无序化的生活常态。它是指发生于街头巷尾不那么井然有序的一种市民文化。它反映的是市民真实的日常生活和状况。表现出市民的喜怒哀乐。它自由闲散缺乏庄严,缺少深刻性和冲击力,但它是最真实的生活写照。


                               
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(女子有心事,边吃东西边哭)


                               
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(NPC美女款款而来)

  市井生活必不可少的元素是人物,因为有了人物才会有了生活。沿街叫卖的小贩、各种腔调和韵律的呼唤声、众人围观的棋局、夏日晚间街头竹椅上摇扇聊天喝茶的市民、吹糖人捏面人的商人,都构成了大家所熟悉的市井。市井生活真实的反映了有血有肉的百姓形象。《九阴真经》中的NPC不仅会走动和说话,更可能因为丈夫的出征而失声哭泣。


                               
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(路边小摊两位大侠在豪饮)


                               
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(杂货摊金银玉器)

  《九阴真经》背景取自明朝初年,商品经济已经较为发达。街头特色食品摊位、沿街排开的剃头匠简易廉价的理发挑子、金银玉器摊位都很容易在街头发现。侠客们忙完自己的事在街头豪饮又何尝不是一件令人心情愉悦的事。如果有发现鬼鬼祟祟的小偷侠客们还能路见不平拔刀相助,《九阴真经》NPC敢把金银玉器铺摆到路边的原因或许就在于此。


                               
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(俯瞰城中美景)

  《九阴真经》所刻画出来的市井生动而真实。市井事实上是相对下层人物的描写。他们或许会因为物质的匮乏而生活艰难,也可能因为受到统治者的压迫而度日如年。但这未曾减少他们生活的信念,他们互相扶持、苦中作乐,找寻那份属于自己的最纯真的快乐。《九阴真经》中的玩家都将组成市井的一部分,玩家可以两耳不闻窗外事,同样也可以参与到江湖的腥风血雨,乃至称霸武林。《九阴真经》的江湖生活多种多样,属于自己的武侠生活,等待你来开启。

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 楼主| 发表于 8-22-2011 18:21:00 | 只看该作者
夏令營爆料

1. 這次夏令營的測是算是閹割版,很多新的東西蝸牛都沒有開放給玩家玩。
2. 運營方式是 : 月卡+點卡,月卡 (VIP) 功能,點卡不是算時間用的,是用來在商城買東西的,目前知道商城有賣 : 時裝、馬、藥
3. 城裡有擺攤舖子不過需要競拍很貴的,舖子數量有限,舖子比較高級有遮陽帳篷之類的,擺攤有個固定區域。
4. 遊戲經濟來源 : 目前測試是直接刷的!如果要賺錢的話,肯定要搞生活職業很賺的,可以做任務或押鏢,加入幫派後可以押鏢 (但是別人會劫鏢) 或劫鏢,還有綁架別人去販賣 (賣青樓也行),或打怪獲得的東西可以賣商店。
5. 打怪好像沒爆裝備,商店賣的裝備是最低等的檔次,再是任務送的,玩家製作的。
6. 有格檔的,實招、虛招是技能,格檔按右鍵。(不過這個到時候會改的)
7. 遠程也可以格檔,遠程就只有一個唐門。(很多門派都沒有給技能),唐門要錢玩的 ,撒出去的暗器都是要錢的。
8. 彈琴+血,持續多少分鐘每秒回多少血之類的。(琴挺多的有+爆擊+閃避)
9. 陣法 : 有江湖陣法、門派陣法,最少3個人,最多13個人。目前得知有6人陣法,平均平攤傷害5%、還有+攻擊+效果,後面陣法還有閃避+爆擊什麼的,施放陣法有規定區域。
陣法若人配合好是非常有用的,若有單個跑掉了就失效了,若有一個死亡或掉線,陣法還是會在,陣眼不能掉,陣眼死了陣法肯定就破了。
陣法若太多人離開陣眼範圍,陣法則會失效。
隊長若開陣,地上會有幾個點,隊員一一站好點,陣法則完成,就會有一大範圍內可以自由活動。
陣法技能 : 還有陣法技好像傷害挺高的,陣眼可以用陣法技能。
三才陣 : 最簡單人數也最少。
10. 有開團系統,1小隊6個人,開團最多15隊。(約90人)
11. 電腦配置要求不高,遊戲優化很好。
12. 幫派戰鬥人數優勢還是有的,目前感覺是副職業和人數是很重要的。
13. 目前戰鬥狀態 : 武當有個門派技能能讓人持續扣血,極樂谷可以有BUFF的+10%攻擊、-20%血、每秒扣1%藍、而外加成傷害的。
14. 屬性 : 有臂力、體魄什麼的,屬性點靠內功加的,還有裝備加的 (裝備加的不多),裝備全套做起來每樣差個4~5點。(裝備屬性不會差太多的,人物屬性比較重要)
15. 屬性 : 臂力+外攻、內息+內功、體力加一些、(唐門) 身法+攻擊。
16. 歷練與修為 : 做事情拿到都是歷練點 ,歷練點每100秒用掉1點,把1點歷練點轉化維修為,修為相當於經驗一樣,內功招式什麼的全都是要修為,修為是從歷練點轉化而成的。
17. 夏令營測試沒開奇遇系統。
18. 遊戲中刷奇遇基本是不會有的,隨機性很大,影響的因素非常多,個人的門派、聲望都是影響因素,每個NPC身上都是自己的表,照好感度的高低來排列,例如 : 你長時間不和他接觸以後,你的好感度會衰竭就會掉出那個的表,盡量能跟NPC做互動。(奇遇完全是靠運氣的,只能把握某個方向而已,奇遇有很多種形式,不一定是獲得武功秘笈的)
19. 生活技能 : 目前有2套生活技能方案,要不練技能,要不競爭上崗。
第一套 : 夏令營版本。(生活技能目前感覺還不錯)
生活技能 : 是要玩小遊戲的。 (連做一把武器都要玩小遊戲,肯定是要改的)
第二套 (石海策動的) : 會抓住製作高等級產品的產出額,高等級產品的產出額只在少數人手裡,例如 : 鐵匠舖,只有20間只召20個人,就得競爭上崗,其餘人在練習技能同時是沒有產出的,產出同時技能就沒有熟練度上升的,而且練技能它會採用掛機的形式 (如 : 手機掛機,這肯定是付費的),就是純粹技能只是練習熟練度和等級,無法做出裝備的。(交流會上石海自己說的)
生活技能熟練度高的就可以競爭這20個名額中的一個位置,在你競爭到時以後,產出時你熟練度沒有提高,而別人掛機時提高就有可能換取代你的位置,就是這樣互相搶的。
掛機練習生活技能,例如 : 打鐵舖一直打鐵,因為沒有產出所以不會浪費任何材料的,等你上崗以後這個材料才會有用或有材料後通過玩家交互讓會生活技能玩家做東西,這時是花費材料的。
生活技能只限於玩家交互,自己無法做給自己裝備。
石海的意思是 : 不希望玩家蹉跎性的生活職業,做出來的東西有好有壞,費半天力氣做來的東西賣給商店都沒人要,石海希望你要做就做出好的東西,但是要控制這個量。
20. 門派武功 : 是根據門派身份聲望一步步往上升,門派身份變時就可以學到較高級的武功、招式、內功之類的。
21. 基本上最好只使用一套武功,套路與內功對應,有些內功對某些指定套路是有加成。
22. 點穴 : 某些門派技能裡有點穴, (唐門有飛鏢的技能會點穴,會讓玩家%多少機率不能使用輕功什麼類似這種)
武當可以回藍,而且可以紅轉換,按百分比轉換。(可能也會改)
23. 殺人 : 殺人的懲罰是被官兵抓了進監獄或者被玩家殺了進監獄,可以跟獄卒玩小遊戲或賭博或著等時間一到就出監獄。
24. 死亡損失 : 死了會掉錢,如果死之前把錢存進錢莊是可以的,不過就不能原地復活了。(原地復活要錢的)
25. 惡名到一定程度 (10000) 可能會被拉出午門斬首,(殺1個200、10個2000、50個10000善惡值),這裡斬首的懲罰應該不是砍號的,目前不知道會消耗什麼。
25. 手抄本 : 降龍十八掌可以抄,其它不能抄,只能抄4次,需要很多材料,書生要200級。
26. 目前夏令營測試版,BUG小問題多,但不是大問題。
27. 琴棋書畫 : 琴+BUFF是隊伍裡的人都能加的,書、畫應該也是能做東西的也應該是能交易的。
28. 結婚系統 : 是要有你朋友收到請帖以後,付費給系統才能參加婚禮。
29. 地圖非常大,連一個城繞一圈都要花費很久,你說這地圖大不大,肯定是要騎馬或坐馬車的,輕功不是用來跑地圖用的。
30. 城裡野外的寶箱,寶箱裡可以獲得材料、書籍、圖紙之類的。
31. 修為相當於經驗,修為都是從歷練值轉換而來的,歷練值很容易獲得的,做生活職業獲得歷練值是最快的。
32. 幫派 : 加速實力、生活技能提升各種福利,幫派必須要有駐地,剛開始駐地裡都是空的,要收集各種材料建築起來,才可以使用。


因為測試版的關係,很多東西都沒開放,也有很多東西 如 : 輕功、招式、內功、陣法都可以在商城直接刷的。
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 楼主| 发表于 8-27-2011 13:25:18 | 只看该作者
图析九阴经脉

经脉:

十二经脉
又称十二正经
连通脏腑 左右对称 纵贯全身

手有三阳三阴:【阳明、少阳、太阳】【太阴、厥阴、少阴】
足有三阳三阴:【阳明、少阳、太阳】【太阴、厥阴、少阴】

少阳乃阳气之始,太阳乃阳气之盛,阳明乃太少两阳相合
少阴为阴气初生,太阴为阴气隆盛,厥阴为太少两阴交尽

十二经脉据其阴阳属性、所属脏腑、循行部位而命名

循环流注图,如下:

                               
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手之三阴,从脏走手;手之三阳,从手走头
足之三阳,从头走足;足之三阴,从足走腹

阳明、太阴
少阳、厥阴
太阳、少阴
互为表里

十二经脉简图,如下:(仅大致标示腧穴,省略体内循环)


手太阴肺经

                               
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手阳明大肠经

                               
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足阳明胃经

                               
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足太阴脾经

                               
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手少阴心经

                               
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手太阳小肠经

                               
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足太阳膀胱经

                               
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足少阴肾经

                               
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手厥阴心包经

                               
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手少阳三焦经

                               
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足少阳胆经

                               
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足厥阴肝经

                               
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奇经八脉

阳跷、阴跷、阳维、阴维、冲脉、带脉、任脉、督脉

此八脉既不直属脏腑,又无表里配合,循行错综于十二经脉之间

“凡此八者,皆不拘于经,故曰奇经八脉。”


奇经八脉可通连正经,旺则蓄积,虚则渗灌

“正经之脉隆盛,则溢于奇经,故秦越人比之天雨降下,沟渠溢满,流于湖泽。”


其中任脉、督脉较特别,有独立腧穴,常与十二正经总称为“十四经脉”

而其余六脉无独立腧穴,寄附于“十四经脉”,以它经腧穴作本经穴位,所以奇者亦有“寄”的含义


奇经八脉简图,如下:(仅大致标示腧穴,省略体内循环)

阳跷脉

                               
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阴跷脉

                               
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阳维脉

                               
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阴维脉

                               
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冲脉

                               
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带脉

                               
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任脉

                               
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督脉

                               
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再谈九阴真经

“在武侠网游《九阴真经》中,经脉系统是武学特色中的一个重要组成部分,亦是一个比较复杂的体系。其中穴位和经脉是两大基础。”

“穴位和经脉同样有打通和未打通两种状态的区别”

“比起内功的修行,脉络的打通更像是一种奇遇”

“打通穴位或经脉后的加成效果往往比普通内功升级等带来的好处明显和实用得多”

“打通奇经八脉不是件很轻松就能练就的美事”

“穴位的开通往往会存在一定的门槛和要求,而要打通整条经脉则自然会更具难度和挑战”

“内功的每日修行和经脉的打通都需要玩家坚持”

“也许在内功练到某个时刻,你会蓦然发现,你的经脉已经打通”

“修炼经脉不只是强身健体,更可领悟融汇出新的武学”

“十二正经,主要提升角色的基础能力。”

“奇经八脉,主要提升角色的高级能力。”

“不同门派以及修习不同武学的玩家,所对其自身经脉或穴位的开通要求亦会有所不同”


见九阴的经脉爆料图如下:

很老很老的图

                               
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最后一张图的信息

比如“经脉等级”“经脉加成”“修炼值”“进阶条件”...

“体魄+40”印证了“提升角色的基础能力”这句话

可惜手里没有奇经八脉的截图

真想知道“提升角色的高级能力”是指什么,各位猜猜...

还有图中“手太阴”的穴位有点微乱啊

但愿蜗牛已经发现并改正

另外如果角色不是光头
打开武学经脉页面依旧是和尚在秀穴么?
还是以自己的角色为背景?

对比我做的那张“手太阴”发现
“手太阴”11个穴游戏图中只有10个
少了“孔最”

抛开“不小心漏掉了”的可能性
猜测九阴里经脉的穴位是有所取舍的
毕竟“足太阳”67个穴、“足少阳”44个穴...如数搬进游戏未免繁琐
所以可能每条正经选取有代表性的10个穴位
但手厥阴9个穴,哦...

说到这里想起一个问题
前面说过“奇经八脉除了任督其他六脉没有独立的穴位”
那么“阳跷、阴跷、阳维、阴维、冲脉、带脉”需不需要打通穴道?
需要的话穴位会和“正经”重复
假如“正经”限量取穴,会不会和六脉错开使用?
像“阳维”和“足少阳”就有大把的穴位重合
哦...
貌似重复就重复吧

----------------------------------

最后补个和穴位有关的

人体单穴五十二,双穴三百、经外奇穴五十,共计七百零二
十四经脉(十二正经加任、督二脉)上的穴称为“正穴”,共计三百六十五
含“要害穴”一百零八
其中“死穴”三十六

①头颈要害9个
百会、神庭、太阳、耳门、睛明、人中、哑门、风池、人迎

②胸腹要害14个
膻中、鸠尾、巨阙、神阙、气海、关元、中极
曲骨、鹰窗、乳中、乳根、期门、章门、商曲

③背腰骶要害穴8个
肺俞、厥阴俞、心俞、肾俞、命门、志室、气海俞、尾闾

④上下肢要害穴5个
肩井、太渊、足三里、三阴交、涌泉穴

以前看武侠都了解,只是现在终于知道在哪了,可惜认穴仍有误差
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