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炮王当魁 上古世纪炮战当红到底【131】

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发表于 6-4-2012 21:49:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 非洲猪妖人 于 6-4-2012 21:50 编辑

相信各位都已经看到离恨天率先使用炮台战的相关报道,炮台站在随后的比赛更是被广泛使用,小编简单逛了一下贴吧发现这个话题也被人津津乐道着。上古世纪PVP共有两种大炮—系统炮台和战场技能“自动火炮”、“无人大炮”,这里小编分别介绍一下。  上古世纪系统炮台
  系统炮台位于战场地图中心线左右两侧,从各自复活点右侧可以沿着通道到达。系统炮台共有大炮数门,射程较远,伤害也比较可观;两个炮台间有一条狭窄木桥连接,微操不好的同学可要小心PVP时候掉下去咯。
  系统炮台需要玩家进行操控,由上对下或者前方进行中远距离打击,伤害较为客观,根据小编初略估算如一方迎着炮击进行正面对抗会损失1/4至1/3血量。PVP较量中你比对方多这些血量足够多承受数次攻击了,用好炮台可以让团队抢占先机。
  当双方都占领一个炮台后,中间狭窄木桥就会成为近战PK的战场,注意跑位别掉下去哦。炮台一般在两军交锋前可以发挥一下,如果你一时没有跑到炮台,请不要再回到复活点跑位,那会让你浪费时间和承受对方火力,请从炮台侧下方的梯子爬上去。
  上古世纪无人大炮
  上古世纪的战场有些类似《魔兽世界》,人物还是比较耐打的,基本不存在秒人现象,PVP胜负就在那么一次攻击之间。利用好大炮压制对方,一炮定乾坤。
  上古世纪战场地图共有十大战场技能,分别是:战场我爱珈蓝神殿、自我疗愈、召唤无人大炮、战场念动力、召唤自动火炮、战场流星、无敌小兵、召唤战场狼、召唤战场秃鹫和召唤战场巨兽。这里需要说明一下:战场地图每杀一人可以激活一个战场技能以及释放一次战场技能,想不断使用战场技能进行压制的同学可以打消掉这个想法了,同时奶妈也别考虑战场技能问题了。还有一条不知道在国服测试会不会被取消的设定:玩家一进入战场地图会自动拥有一个我爱珈蓝神殿包,好好利用它吧。
  十大战场技能共有两大大炮技能:召唤无人大炮和召唤自动火炮。无人大炮,10—28M攻击距离,攻击间隔长攻击力较高,属于远程重击型;自动火炮:12M攻击距离,攻击间隔短伤害输出有限,属于近程机枪型。
  严格意义上说自动火炮不能算是大炮,它是喷射火焰近距离伤害输出,对付它主要靠远程职业,12M距离在《上古世纪》里是比较短的距离,法师系可以轻松远程搞定。
  召唤无人大炮个人认为是一个比较恶心的技能,攻击距离较远且自动锁定目标,每一次攻击还是蛮痛的。法师系如果偷袭时被它瞄上了还是先拉开距离吧,攻击真不是说着玩的。无人大炮只有傻子才会在它攻击距离里和它较劲,远程拉开距离、近战贴上去迅速消灭。
  总结
  不知道宋在京先生是不是对炮战特别热衷,上古世纪宣传片里面的海战大炮对轰、攻城大炮攻击以及在刚刚结束的TGC2011《上古世纪》八强公会争霸战看到的炮台战。
  海战、攻城目前还无缘体验,以上是小编这里结合公会战经验谈一谈炮战在PVP的地位以及使用技巧,希望对广大上古期待者有所帮助。
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