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一个团队的发展, 有三条路:
1. 精英收割团队模式.
象战狂, 不求大, 但求精. 内部管理相对严格, 对外行事无所顾忌.
2. 大规模正战之师模式.
以精英玩家为骨架, 以庞大的非RMB玩家为血肉, 达到YY在线300+, 总人数500+的规模, 具备与一定规模公会单独抗衡的实力, 具备在公会一个进驻游戏中挑大梁的能力.
3. 休闲酱油团模式.
自身快乐游戏为主, 不承担公会责任, 不设立团队目标.
我希望风云战队能朝第2种模式的路子走, 即大规模正战之师模式. 这也正是我为什么一再组织参测御龙在天, 希望在这个国战游戏里发展队伍的原因. 国战游戏, 是最容易通过国家和国战活动, 集结起大量人员的.
风云战队不可能走第3种休闲模式, 不解释.
风云战队以前大致是走的第一种模式, 但在R2中期的困难, 在AIKA中我们转到时国试图帮助珈蓝却有心无力的处境, 都让我痛定思痛, 决心把风云战队发展为大规模的正战之师.
要完成这个目标, 需要考虑以下几个方面的因素和进行相关准备:
1. 组建招新策划和管理团队.
负责策划,管理游戏内外招新.
大多数玩家, 是为了玩游戏加入风云战队. 而搞招新, 往往不是他们所关心的事. 打胜了, 大家都开心, 所有矛盾和问题都被掩盖. 打输了, 所有人都会说一句话: 输在缺人少"木仓". 说起来都是管理的问题, 但管理不是队长一个人承担得了的.
这件工作, 需要一些能以此为成就感的兄弟来做. 曾经狂魔做过一段时间, 但这小子现在养鱼养老婆去了.
我期待着一个想亲眼看着风云战队在自己手里壮大并以此为成就感的兄弟出现. 如果需要等, 我愿意等, 并在等待中尽自己的努力能做多少算多少, 而不愿意把风云战队的目标妥协到精英团队模式上去.
2. 确定加大招新与淘汰力度的发展原则
一方面加大招新力度, 使生员充沛;另一方面加大淘汰力度, 提高执行力. 但在进行淘汰前, 要充分告知劝导, 充分沟通了解原因. 确实人品不好, 行为不端, 或拒不服从战队管理要求, 屡劝不改的, 坚决淘汰.
御龙在天本测我们就有家族长/副族长就存在踢人草率的问题. 一方面削减了自己的战力,一方面树立了敌人. 其实很多玩家在沟通后都能认识自身问题, 按战队要求做.
加大招新力度的办法:
(1) 各家族必须确定至少一个宣传员,进行国家/地区招新广播.
(2) 家族创立后, 留出一半的位置招收散人玩家.
(3) 平时佳人任务, 至少留出两个位置广告招散人入队.
(4) 每个帮派必须留出一个家族空位以便加散人家族. 在有足够实力的散人家族加进来后, 通过撤并, 再空出一个家族空位, 虚位以待.
(5) 每个家族,必须留出两个空位以招新. 更高等级的新人进来后, 原来排名靠后的玩家调入酱油团或其它家族.
加大淘汰力度的办法:
(1) 反复宣传还拒不上YY, 提不出合适理由的,踢.
(2) 连续多天没上线,且未事先请假的,踢. 发提示信.
(3) 等级掉队严重的,编入酱油团.
(4) 行动中多次不按纪律要求且沟通后拒不改正的,踢.
(5) 多次无故不参加集体行动且沟通后拒不改正的, 踢.
3. 确定心态宽厚的对内原则.
要铸造正战之师,战队各级管理人员,必须心态宽厚, 有容人之量. 人一多, 必然各色人等形形色色, 性格,脾气各不相同. 有时甚至牵一发而动全身. 看着不顺眼就摆老资格, 摆官架子, 必然让新人感觉心冷, 以致队内新老成员离心离德.
(1) 允许新人犯错误, 更要帮助新人改正错误. 沟通时, 与人为善, 心平气和. 避免骂人, 喊滚.
(2) 在处罚前, 充分履行告知义务. 让玩家知道战队的要求是什么, 他哪些方面不符合战队要求.
(3) 踢人慎用. 踢人前, 应该有至少两次警告事件, 并充分告知.
(4) 对于有能力的新人,敢于任用,重用!
4. 确定大国心态的外交原则.
(1) 不惹事,不怕事.
不主动挑衅,但面对挑衅,坚决回击.
首先与本方涉事人沟通, 确认本方非挑衅方后,立即带队回应. 事后如果发现本方事实上是挑衅方, 本方涉事人记队内严重警告, 以后该人所有诉求,在了解双方原由确认本方占理后再带队回应. 对于多次挑事引起联盟矛盾国内矛盾的,坚决清理.
我们招进来的未必是好人, 别人公会招进去的未必是坏人.要想不被人利用, 不想被挑拨离间, 一味偏袒并非明智之举.
(2) 该说服的说服,该打服的打服.
在处理公会与公会间外交关系时, 首先了解对方管理者的个性,品行.
对方团队的管理者, 性格温和讲道理的, 说服.
对方团队的管理者, 性格激烈不讲道理的, 打服.
联盟群里,统战管理人员要多与其它公会管理人员交流,充分了解对方,建立良好关系.
(3) 处变不惊, 荣辱不惊.
管理人员在遇到突发情况时,头脑不发热.一方面控制内部情绪, 了解情况, 决定是否召集人员进行反应; 另一方面尽可能与对方当事人或管理人员建立联系,核实信息. 再综合已经掌握的信息,决定是说服还是打服,或者是对内部人员进行处理.
在被骂时, 回骂并不会给自己的团队加分.与骂方联系,了解情况,往往能化解问题.
在被无端攻击时, 作为军事管理, 立即带队反击. 作为外交管理, 应该开始与对方管理沟通了解情况. 该说服的说服, 该打服的打服.
在遇到困难时, 不放弃, 不气馁, 灵活化解, 或转移注意力.
在处于顺境时, 不骄不躁, 强调联盟的力量, 强调外力的帮助, 强调会员的付出.
这是一款国战游戏, 国王帮的战斗力不是通过利用国家官员权限杀人砸车或通过国王帮招新优势形成压制,从而在内战中取得上风体现出来的. 地宫生存, 国战胜败, 才是体现一个国家实力的根本,也就是体现国王帮公会战斗力的根本. 养护国家人气, 调和国内矛盾, 形成众人齐心局面, 才是国家强大的根本. 所有管理人员, 必须充分理解这一点.
5. 国家共治,相对优势.
非核心利益, 与联盟公会, 共享共治.
核心利益严加控制,形成相对优势. 一方面保持国家稳定, 一方面通过相对优势,吸引玩家加入.
以御龙在天为例:
(1) 除大都督,太尉,金吾卫外的国家官员, 根据各公会的国家贡献合理分配.
(2) 包曹仁BOSS,形成对高端玩家的吸引.
(3) 战队内部, 根据等级,装备,贡献进行合理安排. |