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转个大同的经典著作(伴随无数高手成长的文章)

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发表于 1-6-2010 21:24:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1# 大 中 小 发表于 2004-10-12 08:23 只看该作者 发短消息 加为好友
转个大同的经典著作(伴随无数高手成长的文章)
作者:大同 59lv后没属性点跟技能点加了,1--59总获得的大属性点是190点(用于分配给智力等5大属性)1--59获得属性点的分布层是:1--19每升1级得5点。19--29每升1级得4点。29--39每升1级得3点。39--49每升1级得2点。49--59每升1级得1点。1--59合起只能获得190点。 技能点1--10级是每级5点,10--59每级是11点,合起是589点技能点。 物理伤害力的计算是:依据敏捷跟力量两大属性取最高属性/30*武器伤害 攻击等级就是命中率,相对来说防御力>命中率+300,那基本是80%以上的miss,奇怪的一点是:我做了无数的实验,好象魔剑没有个梯降区。当防御力<命中率+300(大约)基本能80%打中,这点真的是百思不得其解。 法术的命中怎么算?你的法术主技能(比如主教使用责难的主技能是圣祷)*7+8=你的责难的命中率。举列:圣祷140主教的责难的命中是多少?计算:140*7+8=988的命中。 元素 轻,中,重甲加每点技能=加4点防御。 医生系跟法师系仗类武器绝对不许去加,后期依靠牧师等各职业帮你buff各大属性能冲上25点技能。相对而言甲跟盾我们为了想节约点,也是依靠别人buff后去穿的。 战斗跟打怪时,用喊:1111111111(N个1)表示你需要HP 2222222222(N个2)表示你需要体制跟智力等其他大属性的BUFF 3333333333(N个3)表示你需要回魔 每个人请在热键里在编辑栏编辑一个热键:基本内容是:/guild 敌人追杀,需要帮助,能抓的人抓我 给怪追时看到附近有医生在请绕着医生跑,这是基本知识。 医生跟术士的看到有人叫11111,22222,33333应该明白什么意思,请及时帮人buff。 战争与团P 这里先说团P吧!一个成型的团队应该是:战士系(野蛮,武士,圣堂)1-3个,主教跟元素做为重炮手应该是5-7个,牧师术士跟女巫小德职业做辅助型的1-2个,斥候做为眼睛1个,在大型的战争里基本是1斥候负责2队人马。队伍不可少的是牧师,这点很重要。 团P带队的原则,队长或队员应该有跟随跟解除跟随这快截,一般情况下都是由队长来解除跟随来发出进攻讯息的,这里重点说下队长,在单团做战时收到斥候提供对手团的位置时,加速接近对手附近应该是先停顿两次,为什么?因为魔剑是及时接收地形数据的,存在团员间的网速问题,停顿下能最大的限度保证自己的团员不lag,第一次停顿是检查自己团团员的buff状态,第二次停顿是队长依据自己的网络状态在这时做出解除跟随发起进攻的选择,对网不lag的队长建议是小地图出现蓝点为依据解除跟随。 团员在单团作战的能力表现:战士系的做为肉盾以先冲为原则(大型战争里就不一样了)目标是针对对手团里物理3抗低的,且不带盾系的为优先。 炮手原则是选择对手体制低的,HP少的职业,或本团正在群杀的人,力求做到秒杀。 术士在接触后,因为本版本攻击大幅降低,基本是连续的致晕自己可视范围内的敌人,同时在后期追击时一个索索保证持续伤害敌人。 小德主要是减速厉害,因此在团P里自己的群电出去后剩下就是逐个减速,力求全清。 女巫,在任何时候都要给自己队伍个群飞,有你在,团员在你可视范围内群飞的时间是30分钟,1800秒,嘿嘿 牧师是非常特别的职业,用的好的牧师在团P里能发挥超级的攻击力,主要是表现在救人上,因为大家都知道自己方损失一个人就是失去一个战斗力,如能第一时间救出,让他在后方呆上5秒,他又是全满的状态进入战斗,魔剑的战斗力强的特点是不能损失自己任何人,这点对牧师的要求很高。对微操非常好的,并且是对键盘非常熟悉的人,我建议是开团的信息,依据要求对热键里团员1,2,3,4....做快截,如不是的话建议时刻注意团员发出11111111111,22222222222,3333333333333的求救信息。 对医生系的炮手的建议是3个攻击魔法后使用个群体回血,这样最大限度的减轻牧师的压力。 斥候:主要的找到敌人后提供给队长的正确资料的同时,依据现场状态找出对手隐身的职业,在本团到达接触后,第一时间解决隐身系的,但一定要注意自己的安全,因为你是眼睛。 下面说战争里自己团与团的配合,基本在大型的战争里,团与团之间有很大的能力差,有的团攻击强,有的团生存能力强,有的团是比较散的。但首先各队长要知道谁的团是领军,同时各队长一定要做到听指挥,一般来说,各团是都要咬紧领军的团移动,领军的团很重要,以前火山战役我吃过亏,就是指挥单一,没有副指挥,导致我一掉线,线上的人不知道听谁的,领军的团一定是总指挥跟副指挥全在,超大型的战争,应该由3-5个指挥,首先听谁?掉线了接着听谁,这完全就是领军团里做出的判别。 对大型的接触战:两军快接触时,领军的位置在中间,各队长依据自己队伍的能力判别自己的位置,主力团的在前面,能力中间的就在中间,比较弱的团在后面,战争接触了,切记一点,这里再次提醒,实力不是优势太大不要压上去打,战争用脑打,应该是越打越退,好处就是能让自己人伤亡最大限度的减少。为什么?我说个实际的:比如A团跟A1团是前锋团,接触后肯定是这两团先接触敌人,A,A1在轰出自己大部分弹药后退到散兵团位置集结休整只要几秒,而敌人压上来的人不可能是圆型的团队能力,只是部分的,并且是跟A,A1消耗掉能力的人,刚好对上中间我们占据地理的团,这样,我们中间的火力就能轻易的解决掉他们,同时代替A,A1再上到前面位置。而同时A,A1的团在休息好后重新在散兵里补充好整体的实力代替住中间的位置,等中间的团接触敌人交火后退时做堡垒来让中间的团安全到后方休整,散兵团的作用是做为兵力的补给,同时对敌人高速插入的战士系的人进行消灭,这任务不是很重,主要位置就是后方,这里再次提醒,听指挥,同时各队长要明白自己团的能力跟应该在的位置。 各团的人员在战争里的单体能力基本依据上面的团P能力去总结。 同时这里提到个尖兵团,如我们的RA战队,他们10几个敢打你90几个,而且能杀到你不敢追:高级的战术是切边,基本上,各队员都具备高速移动的能力,他们看到敌人几十个在一起时的战斗指南是:接近你,不是太接近,让你看的见我打不到我,你追我就撤,把你们本来是一个圆形集结团拉成1条直线,然后把前面落单的晕跟定,直接集中火力秒杀,你们后面的人移动到,他们再后撤,再把你阵型拉成直线,他们这种配合在网吧里很容易,但我们团队人经过多次磨合,也能打出来,主要是斥候在这时要跟领队的交流很好。敌人要不追的话,他们就一两个人再接近,对溜边的敌人炸几下撤,你追又形成上面的战术,再接近时要配合很好,敌人晕定住炸他们的人,自己人随时准备个小魔法对他使用下,解自己人的晕,就后撤。这里说到的是这尖兵团,做为尖兵团的人不仅要熟悉自己在队伍里的作用,更要熟悉下面几个 熟悉各种法术距离(这里我资料不全,希望补充):第一个距离是:一两个超远程的法术攻击,如战巫的精神攻击。第二距离是:魔法剑,责难等远程攻击法术。第三距离:医生补血能及或元素的大冰,大电,大火的法术能攻击到的。第四距离。战士的群体致晕,小德的地震,也就是所谓的以自己为中心的0距离。第五距离:战士的肉搏距离。 熟悉各种的小操作,如/st,或如何帮助解除被晕定的队友(对他用个小攻击法术) 熟悉各种装备的意义:这里补充下,不仅是尖兵的要知道,基本的战争人员都要知道,这游戏玩的是心跳,是战争,不是装备跟练级,装备只是做为你能力的辅助加强,并且所谓的极品装备不是可遇不可求的,所以我尽量要求大家全好的装备出去打。说到装备,分两种:一是打怪或单体pk装备,法医系以加智力或灵力,要求回魔高的为好。战争装备就不一样了,基本要求是要3抗或抗神圣的,主要是要求加抗性的:这里举KenKen身上的好的战争装:戒指一是:30%抗冰,15%抗神圣。戒指二是:30%抗火,15%抗神圣。盾牌是:25%抗电,15%抗神圣。项链是all+5,冰,火,电各抗20%。这样他身上就是抗冰50%,抗火50%,抗电45%,抗神圣是45%。基本别人打他一点都不疼,而他放弃掉智力装备也就损失几十点的高攻击,个人能力是翻几倍啊!

最后是BUG,现在通用的bug是无视时间限制,就是说任何有时间限制的法术跟技能都能用这bug来实现连发:具体操作是:先设置好两个快截,一个是自动攻击所选目标(我是设置为A),一个是切换攻击状态跟和平状态(我是设置成C) 首先:在和平状态里选择个可攻击的目标,比如生命树,但不能是自己本人,因为后面操作你要按A 接着按任何有时间限制的法术,在你手势扬起时按A进自动攻击状态攻击马上接着按C进入和平状态,按AC要快,这样你就饶过这时间的限制,这法术出去后接着就又能用,抓人是要等输入名字后,打勾后,看自己手势扬起再按AC,其实都是看自己使用法术时手势扬起那刻按AC来解除时间限制的 这说一点,有个无限狂暴的野蛮练级的速度是超一流的,有他顶着抗着挑战着怪,基本能做到每分每秒都在杀怪 对于bug我不鼓励用,但在对手都用的情况下我们不得已的才用 大同
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