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【SyndCon访谈更新】PS2的资源系统目标,一切皆可占领

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发表于 8-23-2011 19:37:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在科隆展上,Gamespot上周对Matt Higby, Creative Director SOE做了一个采访。开场Matt就喝了一瓶红牛…

Matt 在采访中表示《Planetside 2》PS2 不仅将上代《Planetside》中玩家喜欢的特色和现代FPS游戏中的一切精华元素加入到MMO游戏的系统和特色。由于采用了新一代的Forgelight引擎,不仅可同时支持千人在同一地图上作战,且系统配置需求也得到一定程度的缩减,对于FPS和MMO游戏玩家来说都会是很好的游戏体验。

同时PS2也增加了职业角色,玩家可以在各战斗角色间来回切换,每次锁定一个角色。这样玩家可以体验各种角色不同的技能,比如jet jumping, healing, shooting others等等。玩家在职业选择上将没有任何限制,只是每次只有一种。

同时,PS2 将会是100% PVP,没有特定的任务模式,但同时玩家可以自定义人物角色,升级装备武器等。这款游戏不是让玩家通过占领某一主要设备来增加自身阵营的影响力, 而是占领任何一切的东西。资源控制系统给予了玩家去加入到战斗中的全新动力。Matt 还对游戏中资源的重要性进行了解释。控制游戏中的资源意味着装备和设备的提升,而且阵营和玩家自身的影响力也会得到提高。这种全新的游戏方式 使游戏的可玩性变得多样化。

PS2作为一款第一人称射击大型多人线上游戏,游戏的风格很独特。之前类似的产品鲜有成功案例,主要是在实现上千人同时战斗以及网络延迟等技术问题。PS2的面世将为这里一领域带来一次技术**。

当然这款游戏的beta版本仍需等待...
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