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转江湖夜语
从关注9阴开始,一直有一个问题没搞清楚,那就是根据9阴的设定,他的PK规则是怎么设定的。就现在所有出来的资料和爆料来看。是不是可以有下面这样的假设。
1. 九阴不分阵营,所以初始的情况下,不存在敌对区域。
2. 九阴不分PK区和非PK区,应该是可以全服击杀的。
3. 九阴没有红名机制,既所谓NPC的全服通缉,或者红名惩罚。
4. 根据玩家的养成,在有一定恩仇数值的情况下,某些地区,门派NPC会产生敌对击杀。
对于这些假设,对以下问题有些想法和存疑。
1. 所谓新手区的保护?
2. 生活技能玩家(如采集)和PK玩家的诉求,如何相互满足?
3. 一旦攻击开始,有没有可能逃脱,如寻求门派庇护?
4. 在门派或帮派建筑内离线,是否意味着一定程度的安全(同门恶意拐卖除外)?
魔兽是全服击杀的,没有红名机制,但是魔兽有阵营及阵营地盘和巡逻队。中立地区有双方的飞行点,但敌对阵营肯定不能飞对方的低级地区和新手村。比如从幽暗城到闪金镇是没有己方NPC设立飞行路线的,当然你可以走过去,但是要碰到NPC巡逻队。
EVE是全服击杀的,但是有红名机制,无阵营,但一旦加入军团,有军团地盘划分安全区阵营。爆蛋后,全服NPC通缉。
对于九阴有一些疑问在于:
如千灯镇,恶人谷,鸡鸣驿等新手出生的地方,如何保护新手成长?这些地方是只出不进的吗?在没有门派的时候,是不是可以游历各处山水而不受限制?那么无门派的高手要击杀新手怎么办?如果有限制的话,那么出生地就不是随便可以选的?鸡鸣驿出生的人不投武当少林,而要跨千山涉玩水的投奔唐门怎么办? 这是第一个,新手保护的问题。
如采集,制造,摆摊问题。有等级,阵营的游戏,一般有低级地区可以让生活技能玩家养成,当然,越中立越有争斗的地区,材料越高级。九阴无等级,无阵营。生活玩家的采集,在全服击杀的背景下,是不是会非常艰难?还是说必须投靠如EVE那样的军团,来保证采矿的安全性?那么材料的收集是不是只能为帮派服务才是效率的?散人玩家的利益如何保证?城镇摆摊,或者利用铁匠铺,织布机等工具制造的时候,是否只能利用门派和帮派内设施才是安全的?门派NPC对无门派无恩仇的高手会阻拦吗?
游戏内的安全点问题。玩家在游戏内有积累一定的门派恩仇数值后,是不是因为门派NPC的追杀而无法游历一些地方,恩仇演变成事实上的阵营。那么最后就像魔兽那样,联盟的人事实上是很少会去幽暗城的,游戏地图按阵营,玩家被限定在各自的区域内进行大部分的活动? 回过来说,如果门派和帮派建筑内是安全的,那么持有秘籍下线也会有一定程度的安全吧?
最后总结一下问题,如果九阴按照宣传那样是无阵营,无等级,全服无红名强制PK的话。如何来
1. 保证新手的利益。
2. 保证生活玩家的利益。
3. 保证离线系统设想的有效性。
4. 保证无帮派玩家的安全诉求。
如果设定了这样那样的限定后,反过来又如何
1.保证各地区对闲散无帮派门派玩家,游山逛水型玩家的自由度
2.保证对离线玩家龟缩在安全区的有效影响,如攻击,拐卖。
3. 对新手,生活技能等非攻击型玩家的游历区域广度的保证。
欢迎大家一起来讨论讨论。目前好像没有这方面的资料。如果全部是见面就杀,要杀就杀到死为止的话。估计新手和生活技能玩家会很郁闷。虽然对方不知道你的底细不敢贸然出手。但帮派玩家在后期定期收割是肯定的。
可以想象,PK问题如果不处理好,对于整个游戏的影响将会是非常巨大的 |