马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
提示:本来就是我写的。。首发在多玩而已。。随便我转哪儿,想必。。这里有不少剑三的玩家吧。。
上
写在前面:
曾经我在论坛里鄙视过很多整天骂金山还整天冲卡玩的人,觉得他们很2。能玩就玩,受不了了,咱就不玩。不过,今天还是来喷次吧,毕竟决定不玩了。当然,我喷绝对不是肤浅骂个把BUG。。。。跟着我一起,来细数我们一起走过的日子,细数一下金山的功功过过
当年官网封测,妖气山,178,多玩,YY,IS……祖国大地一片抢号高潮,万人空巷,一号难求。华丽的画面,鲜明的中国风,复古的月卡制……让无数受够泡菜荼毒和免费迫害的玩家们感叹中国总算出了个牛掰的好网游。小可在与一测有了一面之缘之后,有幸终于华丽的加入了二测的大军开始的剑三之旅。
由此看来剑三在前期的准备工作和运作那是相当的充分和成功的,人气炒到NO.1.。尤其在仙剑OL成了纸片悲剧,AION成了外挂塔,窝窝被ZF和谐了之后,剑三更是成了这些悲愤玩家们的避难所。加上慕名而来的如我这种沉了N年网游年龄超过13年老妖们,以及原本剑一剑二的那些等剑三的痴心铁粉们。当然还包括各种跟风的同学们。。几乎构成了剑三帝国的全部子民。
此时的金山,想必肯定是意气风发,准备一展宏图吧。。。同时狠狠的删了一记同行的耳光,教育他们,现在的玩家们对免费已经开始厌烦了!回归月卡势在必行,只要你有足够的内容留住玩家!
在大家的剑三之旅中,诞生了副本党,声望党,日常党,剧情党,截图党,跳跳党等等形形色色的玩家团体,一路走来,有人离开,有人进来。到了如今,虽然小弟非在长安三星望月等人气大服,但就是这秦王殿一弹丸之地,依然不日就能看到玩家们三三两两的离开,看见好友列表里越来越多的人变成永恒的灰色,再也没亮过。
时至今日,我和我的亲友团也终于决定撤离剑三,咱不能说大势所趋,也不敢脑残的断言这就是剑三的归宿,但无论如何这段时间玩家的流失的现象确实是很明显的在各个服务器出现。然则千里之堤,溃于蚁穴。蛋腚的分析一下,不但有助于我们清醒,也助于金山反省。如今是什么光景呢?
一、所谓“内涵”,美好的开始而已
很多玩家都喜欢动辄提及内涵,金山也号称剑三之外,再无武侠。到底什么是内涵?也许有人认为是任务系统,是值得挖掘的游戏历史。要我说,一个游戏的内涵应该是由运营者带领,依靠玩家的行为体现出来的现象。
那么具体说来,从游戏本身来说。游戏的人设,世界设定会出现一个基调,就如一边吼着武侠,一边发现游戏里五颜六色的发式,恨不得只贴一乳贴的暴露人设,乱七八糟的武器和技能系统……这明显就没法统一的基调,让人不知道是武侠还是奇幻。
反观剑三,就做得很好。画面中那种略带水墨写意的风景描绘的浓浓的中国风。传统的服饰(虽然有点点小性感),符合国人审美观点的脸蛋,都是一种内涵构建的基调。让大家觉得这就是我们想象中的武侠世界
而NPC们的,亦如看小说中的情节,更让人生出熟悉的感觉。
当然,这里必须要提到的是任务系统。呵呵,好多窝窝们都在称赞窝窝的任务系统,在吼窝窝的内涵。其实,这些吼得凶的,又有几个认真看了?有多少是接到任务知道如何完成快就如何玩的人?当然,窝窝里同样会有剧情党。一般真正的剧情党不会这样吠,因为他们必定会去看剧情,必定也会被吸引------在开70以前。。
------那些人物让我们感动
陶寒亭的凄惨,卫栖梧的侠义,文露的母性,小邪子的天真,还有被MM们 YY的莫雨和毛毛的JQ,以及无限拉轰的王遗风大哥等等,通过让人感动的故事汇集起来成为剑三要渲染的游戏氛围的主要体现方式
------那些任务让我们回味
在万花学习琴棋书画,在天策参加军事训练,在纯阳经历门阀之争,在七秀体验的儿女情长,洛阳听泉私塾的字谜,金水那令人抓狂的顽皮小孩,尾行的猥琐……
------那些场景让我们惊喜
擂台、采青、衙门、镖局、藏经阁、梅花桩……
本来,这是一个多么美好的前景,这么丰富的设定,完全让官方用来举办各种各样的活动,丰富各种任务提供了广阔的平台,可惜实际上。。。我们暂且按下不表,容后再说
虽然剑三在游戏设定方面不乏闪光的地方(即便是抄,抄得好,就是成功,山口山就是例子,从其他欧美网游里取其精华的到处抄袭,凑成了窝窝。这一点国人不是没有做到,而是做到的太多了,最合适的例子就是马化腾,他就是一个成功的抄袭者),同样也有一些地方没抄好,对于一个开发了6年的游戏来说,以下这些硬伤,确实是非常失败的:
1、我们永远都是龙套!!!
不管当年是50级还是现在的70级,不管你是个一身环保的号还是N套极品装的号,在游戏设定里,你永远都只是不入流的菜鸟。。从各方各面都能体现出来这种悲哀。。
面对50FB的秦雷。。。你即便70,也无法面对面的单挑死他,而风哥,只需要一掌。。
阵营系统开了以后,我们更是见到了风哥和老谢的拉轰之举。老谢在龙门的表现就很抢眼了,更何况后来去推的时候才发现那可怕的差距。
风哥也是轻轻一掌全屏秒杀的主。。而,这两位在游戏设定里,勉强排在二流高手里面。。
幕后九天的人物尚未公布,东方宇轩他妈的老公方乾能多变态?各位估计想都不敢想
好吧,我们说现实点,你把握单挑个卫兵吗?用某电影的台词来说“你必须死!”,各大门派的看门的弟子,守城门口的卫兵,让我们这些自诩为大侠高手的玩家无不汗颜。而且还时不时得给一些江湖小虾米跑腿。。
说实在的,当年在传奇里靠着等级和装备冲大刀守卫的那种豪气干云都体会不到,中国的武侠情结,其中一部分就是成为绝世高手,笨头笨脑的NPC算什么,竟然能凌驾于玩家至上?!这是无法实现玩家心中的抱负的,而多人FB这个东西,完全没必要这样引用,一点创意都没有。武侠小说里很少看到一堆主人公去杀一个人的情况。其实,在昆仑的地图里,我倒是依稀看到了一些希望。有名有姓的怪并没有想象中的难搞,只是身边的护卫比较多,本身是很好杀的,这样的体验,才符合我们玩武侠游戏的心态。
至于FB的体验,要么单人副本,要么就10个以上。所谓单人FB的剧情实在是太好弄了,在门派的时候去下山执行任务啥的弄个FB,清理门户类的搞个FB。在巴陵有个任务要玩家一挑N(N=4)个有名有姓的怪,组队。。很快,个人单挑,也行,稍微有点难度,这种任务放在FB其实就很合适。
像欧美游戏他们从来就不会把一个英雄神化到非常强大的地步,所以在副本连个普通的精英小怪也需要几个人的合力击杀,这放在武侠世界里实在是太搞笑了。在此我的想法不过是抛砖引玉,这就是官方设定最失败的地方之一
2、毫无创新的装备系统。
其实,我也想不到如果不把衣服加上各种属性应该怎么去设计游戏,但记得当年玩MUD的时候,那会儿衣服仅仅就是衣服,供人观看的。是那时候大家心态不浮躁么?回想起来,当年大家依然玩得津津有味。可是加上属性,说实在的,剑三也太没突破了,听说九阴是无装备,无等级的系统,难道回归文字MUD?确实值得期待。
我想各位都没见过武侠小说里哪个高手是靠着一身衣服成为高手的,也没有哪个高手把衣服一脱就跟废了N年的功力一般。不过,很不幸,在剑三就是这样的情景。。不信?咱就说PVP。。一个刚刚驾轻就熟的40多级的环保装号,跟一个脱光了衣服武器的70号来打,即便40多级的玩家操作比70级的差一些,还是很容易把对方打得嗷嗷叫的。
3、悲剧的生活技能
曾记得在EQ里的时候,如果你是一个法系,各种法术需要的材料必定涉及到采集技能;如果你是一个游侠,你的箭支要么靠从玩家那里购买,要么。。你自己学着去做,否则。。。你根本就无法升级,无法做任务,这样导致生活技能和升级成了并重的事情。反观剑三的生活技能,几乎与练级毫不相干,反正任务也会奖励衣服,至于生活技能做的,要么图纸弄不到,要么等你能做了,你早就不需要了。练生活技能唯一的念头就是为了满级之后的装备,虽然只是入门装备。。。
记得在EQ里,一件EPIC装备(所谓的神装,服务器都几乎是绝无仅有的)需要做太多的任务,牵涉到太多的生活技能和任务,其中RAID 不过是其中的一步而已(寇岛开启大蛇的流程就有点这个意思)。千辛万苦拿到的神器,绝对不是其他任何装备可以比得上的,之后也不大可能会有超越者,即使有,那也是更难弄到(而不是刷到)。很明显可以看出,当生活技能成为搞装备和升级密不可分的一个部分的时候,将不再是鸡肋。很明显,现在剑三生活技能基本就是一鸡肋。
------------------------善良的科普线-------------------------
有些玩家也许不知道EQ是啥,EQ的全称是Ever Quest,中文名是无尽的任务,由索尼在线开发的一款MMORPG的大作,是自UO以后最强大的一个网游,从96年到06年一直占据全球网游销量排行榜第一。当然,EQ的巨大成功也是因为成功的吸收了诸多优秀单机游戏元素,以及网游前辈的优秀元素而成。即便是今天,在EQ2出来了几年以后依然有很多玩家留在EQ而没有进入EQ2。只是当年EQ进入中国的时候太缺乏支持(WOW的成功原因之一就是因为暴雪粉丝团在中国可不少,包括我),运营商水平问题等因素导致游戏在中国运作失败,同样遭遇悲剧的优秀欧美网游还有Shadowbane、EQ2、DDO等等
所以。。当WOW进入中国,9C大言不惭的宣称各种设定为暴雪的创意的时候,遭到了我强烈的鄙视,在我看来,除了战场(据其他玩家说战场也并非暴雪的原创设计),其他的所有元素,RAID、灵魂状态、物品绑定、生活技能、阵营、任务模式、ROLL骰子(这个当然更早,D&D 1.0规则的时候就已经有了)等等那些让窝窝们自豪和惊讶的设定早在暴雪还没开始做窝窝的时候我就在EQ里接触过了。
所以这就是为什么我在需要的时候拿EQ来比较而非窝窝的原因,虽然其中部分设定也并不是EQ的原创。
========龙套分割线=============
关于马化腾的言论,或许有人会说至少QQ是原创(知道不是原创的果断略过看下面),曾经是叫OICQ,意为Our ICQ。而ICQ (取意I seek you),是当年国外相当流行的一款即时通讯软件,那是一个通讯软件相当匮乏的年代,根本没有雅虎通,没有YY,没有SKYPE等等。网友们觉得OICQ名字忒长,拗口,慢慢的习惯叫QQ。在这个关键时候,ICQ终于决定跟中国的腾讯打场官司,记得当年单纯愤青的我热血沸腾的支持腾讯。。想想真二。。
官司的结果就是OICQ侵权,腾讯就干脆改成了QQ,然后慢慢的把那个瘦企鹅的LOGO改成现在的胖企鹅。当然,之后也输了各种官司。比如未经授权使用大力水手,唐老鸭,米老鼠等迪斯尼公司的卡通形象作为头像,疼讯又输了官司,不得不自己开始开发一些头像。。当然,后来发现搞头像能搞出收入。。。
其他的各种抄袭比如拍拍,对战平台等等就不一一赘述。其中有很多产品都成功了。
-------------------善良的科普线--------------------------------
4、作为BOSS,我觉得压力很大!
一个小房间里,但见一男一女,女的正在嚎啕大哭,细看正是荻花宫隐藏BOSS沙利亚
“5555555… 栖吾,人家好疼,今天都被人轮了几万次了,5555555“沙利亚趴在卫栖吾的怀里大哭道。而拥美女在怀的卫栖吾也是一脸悲愤内牛满面“唉。。谁说不是呢,都说出家人慈悲为怀,我不就收藏了跟棍子么。。都从来不用的说,这帮和尚天天来爆我菊啊!!5555”
突然房门一脚被踹开,赵天龙进来就吼道:“骂了隔壁的,你们两个狗男女嚎个鸡巴啊!!有我惨吗?那帮孙子玩家就知道找BUG,老子打又打不死他们,加血的人老子永远看不见,气得我全屏发狂!!每天都莫名其妙的被轮,轮完还要被朴宗资那死棒子嘲笑,谁说只有一个人跟你单挑啊?爷爷我每次都是打的5个,哼!我操他祖宗你们好歹还是看见5个囫囵人,有什么好遗憾的!?”
只见这时又一女子哭哭啼啼脚步虚浮的走了进来。赵天龙叹了口气,随手往女子下身一摸,再叹了一口气,怜惜的说:“唉,香儿,又被SM了?”原来此女子乃是天子峰的5号BOSS-----陌香,此刻被说中心事,更是哭得梨花带泪,点了点头便上气不接下气的说:“你们。。。你们这有什么呀,奴家。。奴家被策划定死在悬崖上,都动弹不得,还要弄出几个同门来疗伤,延长奴家被虐的时间,你们哪有奴家的命苦啊~~~555555”
好了,刚刚是各位BOSS的生活拍到录像,今天我们节目请来了特约嘉宾梅建雄先生,请问梅先生,看了以上的那段视频您有什么想法?(老梅憋了半响)“作为一个BOSS,我觉得压力很大!”
可是,梅先生,我听说您的地方一没BUG,二没限制您的行动,敢问您的压力来自哪里?
(老梅陷入了沉思,良久,才缓缓说道)“作为BOSS,我真的觉得压力很大”
(主持人满头黑线)嗯,梅先生,能否具体谈谈呢?
“唉。。。几乎所有的装备,秘籍,稀有材料,图谱全部都在我们这些BOSS身上,好吧,反正也就那么一两本秘籍,多被轮几次也就算了,玩家喜欢把套装穿齐,我其实也很体谅他们,可惜策划每次只在我们身上放一件装备,我是实在看不下去了才偶尔拿出一点私货给玩家,轮了这么久,也该轮完了吧。。可是策划最后连声望这个重担也压在了我们BOSS身上,玩家何止千万,我们只能被无限期的轮。。。声望满了一批送走一批,又迎来一批。”
看来梅先生道出了所有BOSS的心声,不知电视机前的玩家、BOSS和金山的策划们怎么看,欢迎发送短信移动到XXXXXXXXX,联通发送到XXXXXXXX,还犹豫什么?满品紫装等着您!
好了,今天我们的节目进入了尾声,感谢梅先生的到来,请您用一句话来为我们的节目做个结束语
(毫不犹豫)“作为BOSS,我觉得真的压力很大。。。恳请CCJS封杀我!!”
5、玩家VS BUG
人们总说玩家在利用BUG刷各种。。。可是,又有几个人知道同样是BUG,害惨了多少玩家呢?BUG的存在,足以编出一个十万个为什么,诸如
为什么天子峰里万花同门放的商阳指我清风垂露不能解?
为什么有些打断技能对BOSS不能用?
为什么凭虚御风没有描述里解定的功能?
为什么副本不让骑马?
为什么太阴指无法消除怪物的内功BUFF?
为什么……
任何一个游戏,绝对绝对没有理由给出诸如因为这是BOSS之类的强词夺理的理由。。曾经有多少不PK的玩家问出让人啼笑皆非的技能问题?无他,金山恶霸似的制定并无合理公开的解释。。
6、PVP系统是个惨剧
这里提到PVP,包含了阵营系统和普通的PK系统。
咱先说PK系统吧。要体现江湖的腥风血雨,安全区这一概念根本就应该最大化弱化。金山总是担心游戏里出现血流成河的场面,试问,您玩过SHADOWBANE没?在那里,出了新手村连NPC的城里都没安全点。。即便如此,也没见满大街都是杀人的。好,也许你只知道窝窝,那你传奇也应该知道吧?看看传奇,出了那巴掌大的安全区基本哪儿都能开打,可是,当年是不是没事见个人就开杀?答案是没有!不是每个人都嗜血,不是每个人都热爱杀人,也不是每个人都会去屠小号。
知道什么叫破而后立,知道什么叫无为而治吗?没有杀人的限制,这反而是种限制,懂否?你是可以随便杀人,同样意味着你可以随便被人杀,有了这些顾忌,除了真有血海深仇的,完全不会出现满大街乱杀人的现象。
还记得当年在传奇的抢怪点附近,玩家们会用钱摆出一条界。自觉只刷这里的怪,同时也守护着自己的刷怪点。即便在人性最泯灭的时候,也没有哪个玩家说想抢就抢,认为人家也是抱团的。所谓散人,不过是没有受到生存的威胁而已。在剑三这温水煮青蛙让散人慢慢的无路可走的模式下,还不如在那种危机四伏的地方让玩家自主的抱团来保卫自己。
用一句很拽的话来说:“穿得这么垃圾,我都懒的杀你”。这句话其实蕴含了深刻的道理,在虚拟世界里,依然把人分成了三六九等。那些天天打架杀人的,往往是装备还不错的。他们打的对象也是有一定装备基础的。真正那些装备不好的,被恶意杀的时候其实很少。
而剑三里面,貌似和谐,真的和谐吗?阵营内部加仇人杀,野外撞见加仇人杀。要杀人,总是有办法的。至于被守尸体等等等等,这并非主要的现象,说得难听点,不是每个玩家都有幸体验被守尸体的待遇的。那其实是敌人对你的恐惧,之所以守,是因为害怕被报复而已。至于为什么害怕,很简单,对方认为你比他强或者至少你的存在很容易威胁到他的生存。
假设没有安全区概念,或者仅仅把安全区设置在复活点,与其他的系统并不冲突。不想掉装备耐久又想练PK技术的话,切磋依然是朋友之间练习最常用的模式。擂台的特殊氛围依然可以吸引不少玩家。至于阵营,同阵营的没事互相开杀,跟自己威望过不去?想出名成为众矢之的?没好处的,逆天而行是混不下去的。
而所谓的休闲玩家,则依然该干嘛干嘛。只是游戏中多了一点血腥味儿,多了一点危机感,更像江湖而已。然而,一旦让玩家普遍拥有了差不多的装备等级,这种江湖将会掀起腥风血雨。。不管你有没有限制,一如现在的体服。 |