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对于第三套打斗方案的解释

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楼主
发表于 8-22-2011 11:07:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 慕容子书 于 8-23-2011 14:08 编辑

为了消除北天的‘回复可见’不良风气,让广大玩家积极讨论,所以今天开始我都不设置回复可见了!
第三套打斗方案的具体操作模式是‘左键攻击,右键格挡,技能栏放招式套路,当你选中某个套路时,你按左键就可以开始攻击,不同套路之间的招式可以切换,比如你用太极剑开始攻击,砍了2下了,然后你快捷键切换到周公剑攻击,周公剑的攻击招式直接从第三下开始算,每种攻击套路都有不同的攻击方向,分上下左右,比如韦陀拳的攻击方向是‘左,左,左,左’’而太极剑的防守部位是‘上,下,右’,那么你用太极剑是防不住韦陀拳的,右键防守的时候可以变换套路,比如开始你用太极剑防守,后来发现别人用韦陀拳,你右键按住别防,但是你可以切换套路到迅雷剑,而迅雷剑是可以防住左侧的,那么你就能防住韦陀拳了,还有这个攻击伤害除了招式的基本伤害外,还牵扯到一个连击伤害的问题,就是你的连击数越高,伤害越高,太极剑的招式很多,所以前面几剑伤害同比其他剑法伤害要低,但是太极剑最后一剑伤害是最高的。
   另外对手的攻击方向与己方的防守方向是相反的,假如你知道韦陀拳介绍的攻击方向是左,也就是说他攻击你的右侧,你必须用防御右侧的招式去防!

   所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的

  第三套打斗法案的战斗模式是这样的,无鼠标战斗,你也已分为2种方式,一种是不锁定界面,人物自由移动,a是左转走路,d是右转走路,s后转走路。当你按下F键的时候人物会锁定,这个时候站在第三方视角上看,你游戏里角色的面向始终对着对手,这个时候a是左向移动,d是右向移动,s就是后退

  第三套打斗里比较新颖的是加入了攻击值,防御值,轻功值,当你在攻击的时候会不断消耗攻击值,当你攻击值为0的时候你就不能攻击,防御值和轻功值同上,所有的值都通过消耗内力增加,当你的内力为0时,你自己要注意了,还解决不了对手的话,你可以跑路了!

  所谓的蓄力只是用出那个招式的重击,蓄力越久,伤害越高,但是蓄力是有动作的,而且不断消耗攻击值的,你看见对方蓄力了,你可以别靠近,消耗对方攻击值
  并不是你别人打你的话你就会一直被连到死,当你用正确的招式防住后,你基本上是不怎么扣血的,而别人的攻击值却是一直在消耗,不存在被打到就死的情况

第三套打斗的游戏画面和第一套一模一样,只是将打斗模版切入到游戏里,所以不存在夏令营第二批所说的画面飘的现象,而且第三套打斗方案非常不适合休闲的玩家和大部分旅游玩家,可能会引起很多女生的反对!
  以上内容仅限于第一批夏令营对第三套打斗方案研究的解说,后续版本如果发生改动,会及时更正。
  虽然夏令营很多玩家都适应了大众化的清技能模式,对格斗类打斗无爱,但是第三套打斗方案确实比较符合江湖的理念!                                                                                                                                

                                                                                                      
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沙发
发表于 8-22-2011 11:34:15 | 只看该作者
怒咱!介比拳皇还复杂,不过我喜欢!
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板凳
发表于 8-22-2011 11:52:10 | 只看该作者
哇哈哈 不错啊
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马扎
发表于 8-22-2011 11:54:46 | 只看该作者
的确很复杂,。。还要了解各种武功的攻击方向和各种防守方向。,。。为毛要设定攻击值,,,武侠里不是有战到死的么。。。那攻击值没了,岂不是要傻站着。。。
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地板
 楼主| 发表于 8-22-2011 12:06:09 | 只看该作者

你打那么久打不累么?累了你怎么战?很简单  你内功深厚就可以多打一会 不入流的人只能打几下
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地下室
发表于 8-22-2011 12:10:39 | 只看该作者
黑色高跟鞋 发表于 8-22-2011 11:54
的确很复杂,。。还要了解各种武功的攻击方向和各种防守方向。,。。为毛要设定攻击值,,,武侠里不是有战 ...

额。。。这个设定,如果合适的话,倒是比较真实,武侠里是说有大战300回合的那种,呵呵,可如果内力值没了,同样想跑也跑不掉,用不了轻功啊,那就等死了吧。。。
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下水道
发表于 8-22-2011 12:16:00 | 只看该作者
楼主是我见过最帅的
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地府
发表于 8-22-2011 12:24:05 | 只看该作者
洛清离 发表于 8-22-2011 12:10
额。。。这个设定,如果合适的话,倒是比较真实,武侠里是说有大战300回合的那种,呵呵,可如果内力值没了 ...

轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -
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9
 楼主| 发表于 8-22-2011 12:31:55 | 只看该作者
慕容紫熙 发表于 8-22-2011 12:24
轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -

轻功值的回复也是需要内力的
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10
发表于 8-22-2011 12:33:03 | 只看该作者
慕容紫熙 发表于 8-22-2011 12:24
轻功是消耗轻功值的啊,不消耗内力吧 - -

轻功值不靠内力支撑???这上面不是写着呢么,防御和轻功同上。。。    晕。。。。
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11
 楼主| 发表于 8-22-2011 12:40:25 | 只看该作者
内力就相当于 攻击值 防御值 轻功值的候补能量,你哪个减少了 内力就会自动消耗掉 然后补充上去,不过这个补充速度也是有限制的 慢慢的补充
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12
发表于 8-22-2011 13:01:37 | 只看该作者
我只能说,第三套打斗模式和蜗牛的高大全客户定位,明显自相矛盾。
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13
 楼主| 发表于 8-22-2011 13:03:51 | 只看该作者
火奴上尉 发表于 8-22-2011 13:01
我只能说,第三套打斗模式和蜗牛的高大全客户定位,明显自相矛盾。

什么是‘高大全客户定位’
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14
发表于 8-22-2011 13:04:27 | 只看该作者
这个打斗方案,还是蛮期待的!,还有你熟悉这套打斗后,应该在和对手打过几招就知道实力差距了,在还有内力值的情况下,要想要怎么闪人,不会死板板得耗光所有内力吧,除非人家实力太强,把你追上干了或者帮派,门派战,不惜死也要战斗下去
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15
发表于 8-22-2011 13:04:50 | 只看该作者
慕容子书 发表于 8-22-2011 13:03
什么是‘高大全客户定位’

先吃饭,晚点解释。
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