玩家对于《九阴真经》的极大热情,从另一个角度来看可以理解为是对一款武侠网游归属感、成就感、新鲜感的强烈期待。而现在看来《九阴真经》“真武侠”的理念恰恰切合了这个三个感官名词所体现的概念。即“真”对应的是归属感;“武”对应的是成就感;“侠”则对应的是新鲜感。一款网游之所以成功,主要能让玩家体会到其中的一种感觉就够了,而一款游戏能不能被称之为经典之作,这三种感觉是缺一不可的。
所谓“归属感”,其字面上的理解往往偏向于是文化心理的概念。它是指一个个体或集体对一件事物或现象的认同程度,并对这件事物或现象发生关联的密切程度。对于不同的对象,归属感的维度往往是不同的。联系到《九阴真经》“真”这个概念时,就很容易让玩家有一种返璞归真的理解了,对于武侠江湖原貌,玩家从九阴的画面上找到了归属感。真实还原一个具有浓郁人文背景的中国明朝古代社会。玩家除了饮酒比武之外,还需要演绎好自己的人生。没有战法牧、没有仙侠、没有华丽的魔法、没有怪兽、没有飞天遁地的穿越之功、有的只是实实在在的恩怨江湖。这些都是《九阴真经》写实的风景画面之外,能给玩家带来真正归属感的武侠江湖。
成就感是指一个人做完一件事情或者做一件事情时,为自己所做的事情感到愉快或成功的感觉。也可以理解为,达到自己的预定目标或要求,让自己感到自豪,骄傲的一种心理夙愿。在游戏,特别是武侠网游中,玩家的成就感无疑来自于“凭借一己之力克千军之勇”,或者是一个难逢敌手的高玩,这样带来的游戏中的成就感是必然的。在游戏中这样的方式势必会和武学、技能、PK等名词联系起来。在《九阴真经》中,玩家将会首次接触到在武侠书中常听到的“套路、招式、内功、经脉”等概念,不仅可以拥有水上漂、梯云纵等绝世轻功,更能练就降龙十八掌、天山折梅手、六脉神剑等至尊武学,甚至还能接触到易筋经这样的密宗心法。并且,游戏还提出了“无等级”这个概念的创新,没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能把古人对“精、气、神”的诠释完美的带入游戏的PK系统,在此基础上重新规划建立出一个写意的东方特色玩法,让游戏情节和人际关系也能够变得和武侠小说中一样扑朔迷离,很好的和其他只用等级和装备说话的纯数据换算网游区分开来。当这一切都被玩家融会贯通后,成就感也就油然而生了。
说到新鲜感就不得不联系到《九阴真经》的创新,同时也是游戏对“侠”文化独特的诠释。《九阴真经》中,根据中国“侠”文化的精髓,设计玩家所扮演的江湖人物将不仅是仗剑天涯,一心只为寻找宝典秘籍的武学者,还将是最基本生活的组成部分。玩家除了身为各派弟子外,也会拥有各自的社会身份和地位。以此给玩家提供高自由度的多线成长模式,让武林世界显得异常缤纷和真实。更为有趣的是,所有玩家在离线的时候其角色还会在游戏中继续被系统托管进而成长,并与其他在线玩家发生剧情互动。而且根据《九阴真经》的设定,其江湖的的目标会主要通过交互玩法来体现,这一点在自由性上会更加增强,而新鲜感也会在不断的交互过程中体现出来,源源不断。