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ZAM网站整理的星际OL2 fanfaire访谈要点

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发表于 7-10-2011 11:25:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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创意总监matt higby强调职业系统是完全自由的,你可以在飞行途中切换自己的职业

higby不想谈论太多关于故事剧情的内容,但是他说时间线很接近于原版PS刚发布的时候的样子。SOE老板john smedley说他们会通过创作电影和其他令玩家惊奇的手段把剧情推向极致

友军火力误伤将是游戏的一部分

smedley暗示说在游戏发布后将会增加PVE内容,尽管这绝不会是EQ风格的游戏体验,作为一个例子,他要求听众们想象3个帝国都要共同面对的外星人威胁(注:虽然我觉得这多半可能是指第四帝国)

higby给了关于此游戏任务系统的更多细节,任务分成多个层级,最底层的任务都是一些自动产生的任务来告诉你该攻打哪里,更往上一层,小队组长和机构们可以添加任务,最高级别的玩家,帝国的指挥官们可以组织和协调任务,higby说你可以看看自己是否是服务器上特别有影响力的军官

smedley强调游戏将在发布时就会增加内置语音聊天

SOE将会用外部的第三方手段来保护玩家免受黑客攻击

战术被高度重视了,higby说战术将取决于地形,在一个宽广开阔的地图上,最好是直接冲向敌军作战,而在其他地图上需要更多的潜行,雾气笼罩着整个环境,而且他们已经花费了很多时间创造物体来提供掩体

smedley说将会有大量的室内和室外战斗,视线问题也将会引入游戏中

游戏将会在多组服务器上发布,不同的行星将会加入游戏中来增加人口,也可以把所有的玩家都放在一组服务器上

smedley说将肯定能够会有手机程序来管理离线技能,几乎每一个单独的游戏数据都能获得,SOE希望玩家们一起开发手机程序

资源的静态生成和动态生成的结合将更好地平衡各个帝国

美术总监tramell issac提醒玩家在beta测试时候所有东西都是可以改动的,如果玩家不喜欢哪些游戏特性,他们可以改变

个性化也被高度重视,smedley暗示说玩家可以获取装备来让自己和本帝国的其他人看上去不同

higby说游戏的物理机制能使载具看上去更真实Z
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