本帖最后由 珈蓝-浅睡 于 4-9-2012 14:09 编辑
《御龙在天》入门篇
1,游戏介绍
2,国战视频
3,游戏特色
4,QTE系统
5,基本操作
一.游戏信息
游戏名称:御龙在天
游戏类型:角色扮演
游戏特征:MMORPG,奇幻,即时战斗
开发公司:腾讯
官网:http://yl.qq.com
二. 游戏题材元素
《御龙在天》以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,
以国战为最大核心,真实再现东汉末年万人对抗的战争场面,
而玩家生于乱世之中,带领群雄结束这乱世,迎来新的盛世。
三.游戏特色
1.职业自由
《御龙在天》采用单人多职业自由成长,区别于传统网游中职业的限制,
让角色绑定职业决定游戏体验成为过去
每个玩家均可以掌握6门武器【刀、枪、剑、弓、扇、杖】
通过修行某一武器的技能树 来进行职业的分类。所以,例如有玩家对枪系已无兴趣,完全可以洗点成就弓系
2.游戏操作页(省略)
3. 国战
角色人物头像选定后,选择出生地,出生地将是您在游戏中的国家阵营
四.游戏页面
1.人物属性:
《御龙》的人物属性分为装备,属性,以及换装,
其中,换装功能并非时装抑或装备,而是玩家自配的某些装备
例如,PVE装:PVP装
2.个人背包
《御龙》的个人背包功能相当强悍,物品分类也相当细化
使用背包,将出现包裹 随身商店 以及摆摊
玩家进入大地图(M)中的摆摊区域中时
使用摆摊功能 即可贩卖物品 省却了物品交易的苦处
3.技能列表
技能书包含基础系一个, 50级方可学习的进阶系两个,
相对其他网游 还是较为清晰明了 也未有太大分支,
当然,想要选修其他技能 是需要洗点的
4.任务:
采用较为轻松的自动寻路功能,玩家点击NPC名称即可自动寻路
添加任务追踪栏,明细主线。支线
5.社会:
御龙的社会观中,玩家势力分为三种
家族:家族是《御龙在天》势力的一种,属于较低的势力
帮派:多个家族构成的组织,称之为帮派。
自然,家族也可以创建成帮派
国家:玩家通过各自/势力的努力,可以担任国家内某一官职
并且,再《御龙》中,社会系统生动再现了三国的国家系统,在社会页面中,玩家可以清楚的了解战争,财政,册封等国家信息
6.好友系统:
加入好友的玩家可以依据好友查询是否再现,家族邀请,聊天等操作
7.组队系统:
《御龙》内开放组队查询功能,免去玩家再地图口招兵买马的囧况
自然,具体设置可以再【招募队员】内设置。
8.炼鼎:
俗称强化,镶嵌于操作栏中,不必来回于铁匠铺中
关于武器的各类型强化增幅,靠玩家自己摸索了。
9.坐骑系统:
从一开始伴随玩家的骑宠,分享玩家经验的同时,再骑乘状态下亦会给玩家一定百分比的增幅
而且 到玩家50级的时候,亦可以于其他玩家的骑宠进行繁育。获得更高品质的骑宠。
10.成就系统:
成就系统,换言之—好比玩家的成长记录,完成固定的事件,触发相应的剧情将获得相应的成就点,同时保留PVE、PVP统 计,使得数据更加直观。
11.龙魂:(目前没出)
再技能栏中间,有个特殊的标志【龙魂】
玩家通过狩猎怪物掉落的龙魂和武魂,来炼化自身武器。
五.《御龙在天》游戏模式以及特色
QTE:比较陌生词汇,简单来说,在实际游戏过程中,玩家对游戏画面上出现的按键迅速做出反应,按下与画面所对应的按键,就可释放出强大的技能,与游戏内容形成即时的互动
《御龙在天》具有强大而细致的社会系统,家族,帮会,国战,鼓励大型PK以及团战,国战
相比其他同类型亲友团,固定组,宛如小型局域网的游戏模式,好上太多
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