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很多人都知道每个公会总会有一个接待部,每个接待部都是妹子在撑场,但谁又会知道,最开始的接待部并非女性接待,而是男性。
接待部应该是从玩IS就有了,记得当初是因为攻打沙巴克,帮派内的军团长就充当了一位接待,在开战前接待游客走进公会,然后安排队伍和策略,我想这应该算是最早的接待部了。随着时间的推移,玩家从IS搬到了YY,为了吸引大量的玩家留驻,公会内的女性玩家开始充当起接待事物,为游客做向导。那时候没有所谓的背景音乐,没有所谓的接待语言,仅仅是甜美的声音罢了。慢慢地,接待部开始发展,公会为了接待部门可以变得更加红火,开始希望有会唱歌的,会MC的妹子来充当接待。或许,公会在潜意识里,在影响着接待部。步入一种叫商业化的公会时代,很多妹子开始集结起来,形成了一种新的团体,叫“接待团体”。她们开始游走于各个公会之间,为各种公会充当接待,以薪酬方式接取生意。我对这种行为其实并没有抵触心理,毕竟有句俗话说得好“付出就会有收获”。不过,这个时候的接待部,却已经开始乱了。
逛着很多接待部,听着许多音乐响起,听着接待的妹子与游客间的打情骂俏,听着公会间流传出来的新绯闻,感觉,是应该有所颠覆了。
之前我们提出了一种创新模式,走的是新的公会路线,在这个公会里,和传统模式不同的就有一点---接待部。在观看了多家公会接待部的情况后,我们发现,一个小小的部门,竟然可以影响军团,乃至整个公会。听着朋友告诉我,某某公会的接待部又走人了,某某公会的军团因为接待而走了,某某公会的接待妹子和管理开房了···突然发现,这是否就是传统模式中的一种不足呢?既然我们想要走的是创新路线,那么必定要与传统大相径庭,走一条与之不同的路。
在我们这种新的模式里,接待部成为一种非固定部门。我们大致分为几种情况:
一:有某一公会游戏即将开区,那么由公会内部组织管理在接待红线为游客导航。
二:国战期间,由国战的公会派遣管理到接待红线为游客放送降落伞。
三:多个公会临近开服,由几家公会同时派遣管理上跳接待区指导游客。
四:开服时期事宜,雷同上述观点。
其实,接待部并非需要无时无刻为游客放送音乐,我们认为,既然公会是玩游戏的,那么就以游戏为主,只要能为游客提供方便就行。这样的做法也能避免类似游客调戏接待,管理间各种暧昧的情况出现。
假如接待部还像当初一样美好的话,或许这样的制度根本不会产生,我认为,既然会有隐患出现,那么为何不将隐藏起来的会出现的危害扼杀在摇篮中呢?如今,接待部的一些风气已经过于浮躁,很多市侩的情况也悄悄出现。有人曾经这样形容,公会的接待部,就如同休闲场所,接待的妹子就像客服经理一般,这样的风气,为何我们不想去改变呢?
颠覆传统,走一条创新的路,成功与否我们无从得知,但毕竟我们努力过也尝试过。下次再与大家分享我们创新模式与传统模式的各种区别。
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