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九阴真经与普通网游的一些比较大的本质区别

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楼主
发表于 4-11-2011 17:22:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.装备和等级不再是衡量一个角色厉害与否的关键

                               
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说明:九阴真经内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。
  在普通的网游中,等级、装备往往成为一个游戏角色再游戏中地位与厉害与否的一个衡量标准,九阴真经在新设计中取消了等级模式,将角色的内功提升了一个高度,让玩家在日常任务,打怪,PK,修炼时提升内功,但内功却不是一个固定值,让游戏还原了小说中的那些武林高手。
  ps:彻底打倒一个人是不是能废他武功。
  2.生存方式不在是单一的升级,商人,买卖
  说明:每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。
  这点个人认为做的很不错,但是还需要在实际游戏中做数据参考,从字面上,每个人生存的目标不同,可以做真正意义上的盗贼,邪派,正派,商人,小商贩。
  ps:就像周星驰《功夫》里一样,武林高手到处都有!
  3.武功、招式无限制,多风格发展,没有职业限定。

                               
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说明:玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑等,都可以学到。而修为较高的玩家甚至可以自行领悟招式。  是的,再也没有门派,职业的限制,少林派也能用出剑法,武当派一样能用出独门暗器。这让PK变的更有意思,每次遇到新敌人,你都想不到对方能使出什么样的技能。  ps:练太多的话会不会走火入魔呢?走火入魔在游戏中会不会有!

                               
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4.统一武林  说明:在这个充满着武功高手的江湖中,玩家必须号召同道兄弟,战胜各大门派、势力,成为最后的胜者号令武林。  5.限制角色名字

                               
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说明:玩家在游戏中只能用百家姓作为角色名字的开头。  ps:很期待各种各样的神名字的出现,闪电球?草泥马?关云长?  5.结合大型MMORPG游戏的一些优点  在目前市面上有很多优秀的大型MMORPG游戏,虽然看起来千篇一律,但是很多游戏中不乏有一些可圈可点的地方,例如j3的动态模糊系统,WOW的无缝地图,RO的副职业系统等等。太多了!

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沙发
发表于 4-11-2011 17:54:28 | 只看该作者
还不错,只是百家姓系统蛋疼,不知道公会或军团有统一姓不?
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板凳
发表于 4-11-2011 18:33:43 | 只看该作者
说明:玩家在游戏中只能用百家姓作为角色名字的开头。
不是吧,,,,去研究下百家姓看看
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马扎
发表于 4-11-2011 19:50:25 | 只看该作者
   公会统一姓  慕容!    hoho~
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