珈蓝神殿

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 318|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

关注-----GW2------的同志们,看看吧。 :)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 11-22-2010 17:38:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
最新消息,一般在守望塔可以看到,我们论坛下面有它们的链接。 :):)

----------------------------------------

http://www.arena.net/blog/when-its-ready
为了安抚广大GW2期待者的心灵,首席设计师Eric Flannum发出了慷慨激昂的告白。。。

当我们被问及GW2什么时候正式运营或者什么时候放出更多信息,我们总是回答“当准备好了的时候。”我意识到这根本不是个令人满意的答案。但同时却是我们所能给出的最精确和坦率的答案。所以当我们说“当准备好了的时候”,我们要表达什么意思呢?

开发游戏
开发任何电脑游戏都是一个相当复杂和耗费时间的工作。网游更需要上百个小时的内容和许多复杂的系统,从战斗到经济,这些都是相当难以开发的。让150多人如何在许多不同的原则之中配合起来更是件困难的事。
对于我们ArenaNet来说,事情变得更加顽固。我们想要用我们所称之为反复的开发流程来说明,其意思就是我们想要早做好系统,这样我们可以在游戏中玩,来看看系统是否工作,哪些地方需要修改的。在实践上,这通常意味着系统还要重做,然后再看看系统是否需要再修改。有时候还要恢复到原来的系统。这意味着我们需要反复做很多个系统,甚至是十多个,才能找到确实可行的系统。有时候还要推翻从头再做。
当然,这种方式有好处也有坏处。这种反复的方式意味着我们的时间表变得相当不可预测(我要向我们的制作人道歉)。我们可能会说特征X需要花费2个星期,假设特征X不会转变成特征X 2.0甚至特征Y。我们总是需要填补我们的时间表,但究竟要填补多少才够?我们确实不知道填了这么多时间,做的东西会不会有用。
这也意味着要经常重做自己的工作。举个例子,在做用户界面的人需要处理大量相同的元素。这是件令人沮丧的工作,然而我认为我们的UI(用户界面)已经很好了,这会引领我们做上面主要的步骤。
我们从这个反复的开发流程中所得到最主要的东西就是它能帮助我们做正确的事。我们能做出更棒的游戏,因为我们尝试所有的可能,我们不会担心有东西不起作用,不够好。这样在游戏中的结果就是所有不同的系统都能相互协调,总体的作用比部分的总和更棒。如果我们担心要在特定的时间内完成,我们就不能这样做。
对于ArenaNet的每个人来说。让游戏变得尽可能更好是最重要的。这是我们认为我们的粉丝所想要的,这也是我们这些游戏创造者所想要的,这更是我们认为能让我们公司成功的东西。

所有的一切都跟“信息"有关
我要在这里说的所有事情都跟我们能够放出信息的频率有关。我们不会因为一些邪恶的主要时间计划表而把东xz起来,故意地欺骗我们的粉丝,或者看到任何恶意的打算在不同的论坛上传开。当我们感觉它准备好了,某种程度上可以令想要的人们满意的时候,我们会尝试把信息放出来。如果我们不这样的话,这会导致许多猜测的游戏内容被谈论,许多东西甚至不可能放到最终的游戏里面。
让我们举职业的例子,我们放出我们的每个职业都是在我们认为职业的基础设定和技能都已经确定下来的时候,和我们从时间表上可以抽出时间来做视频,网页,和文章,来传达信息的时候。我们要尝试着去估计我们已经做好了这个职业,这样我们才开始计划视频和文章,但就像我在前面提到的,那些只是估计。几个月前,我们回顾了所有的八个职业,尝试着安排好它们准备好的顺序,什么时候可以放出。现在这个顺序有所不同;一些职业在时间表上提前了,另一些则比我们原先想的要更费时间,还没准备好来谈论。死灵法师这个职业的特殊能力(Death Shroud死亡庇护)就花费了大量重复的工作。
当 我们感觉一个职业准备好要去谈论,那只是开始。设计师要写好这个职业的信息;作者要将其编辑成清晰的网页文章。我们的视频小组要制作技能视频,审核,协调,摄制所有的镜头,更不用说把所有的镜头放在一起。我们的声音小组要检查和调节视频的声音,确保视频准备好了。然后我们的社区小组需要和我们的网页小组配合,放到网站的运行,使其看起来不错。我们的营销和市场员工需要在外部的资源中安排访谈和文章。我可能略过了其中一些步骤,但你应该知道:放出单一的信息需要花费多少时间和精力了。

这真的太……所以当我们准备好的时候?那么下个职业什么时候放出呢?
考虑到所有的因素,那些问题没有好的答案。我们知道什么时候应该能做好,我们尝试着安排最好的计划,但事实就是在这点上我们不能确切明白GW2什么时候能做好。我们把时间安排的太远的话游戏的质量会受影响。比如说,如果作为一个开发者,你知道要在什么时候推出一个游戏,你通常会做最坏的打算。会不会裁剪内容?会不会裁掉一个职业?或者一个种族?许多游戏都做了这样的选择。现在的情况就是,我们不想要这样做,我们也有能力不这么做。那不是每个设计师所能负担得起的奢侈。事实上,很多都不能。我们能承担得起的原因就是 NCSoft信任我们这些开发者,信任GW2这个游戏。他们信任的主要理由就是我们的粉丝。你们在过去对GW的支持和现在对GW2的支持相当令人惊讶。

所以任务的完成情况如何?
我想说的是我们正在尽可能努力地工作,来让游戏尽早地到你们的手中。我们正在努力地制作一些东西,比如说锻造系统,公会,PvP,以及水下战斗。我们的下个职业已保持良好的状态,已经为它的处女秀而开始漫长的准备过程。我们离做好剩下的职业已经越来越近了。最近我们没有放出一点信息——因为节日到来了。现在我们重新埋头开始我们的开发进程,剩下的一些信息即将崭露;接下来的一年将会有更多有趣的信息,也许会带来一些惊喜。我们所有的要求就是,请你们耐心等待。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享淘帖 给力给力 不给力不给力
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 12-22-2010 12:51:38 | 只看该作者
没听说过的游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 12-22-2010 13:24:56 | 只看该作者
激战2. :):)
回复 支持 反对

使用道具 举报

马扎
发表于 3-17-2011 20:10:15 | 只看该作者
怀念激战......
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 3-23-2011 22:04:53 | 只看该作者
好想参加美服测试啊(>﹏<)
回复 支持 反对

使用道具 举报

地下室
发表于 3-24-2011 08:48:21 | 只看该作者
飞过
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表