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《DIZZEL》的背景设在不远的未来时代,它的最大特征是通过第三人称视点将FPS(第一人称射击)游戏里无法看到的各种动作,特别是近距离进行的激烈的战斗等,更为细腻动作可以完全地展现。为了提高因视点差异而产生的低投入度,选者了为大众所熟悉的军事题材,并以简单的操作提高了对游戏的适应度。
另外,此款游戏相对于高质量的显示画面,对电脑配置的要求不高,并提供FPS玩家熟悉的UI。
12月5日 韩国封测。
到中国 预计 一年半到两年左右
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