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【转】《九界》二测评测:解析游戏三大惊喜[灭世狂舞]

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楼主
发表于 10-31-2010 22:51:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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网域首款3D大作《九界》二次测试,于5月30日落下帷幕,在近20天的时间里,广大喜爱《九界》的玩家充分体验到了游戏的魅力,也发现了不少问题!但是最重要的是,看到了一款继天下2,剑3后,又一款国产精品网游的诞生!令国内玩家十分欢欣!
  说到这里,恐怕很多人会说我是“托”,其实不然,很多人其实根本不了解《九界》这个游戏,看到的只是截图,以及相关视频!一款出色的游戏,不是从截图以及视频就能证明是个好游戏,最重要的进入游戏后的切身体验,才是最重要的!记得以前蒙蒙我测试游戏的时候,也很喜欢去关注游戏的截图以及相关视频。但是测试的多了,就发现原本不是这么回事,很多游戏截图精美,视频也彰显大作风范,其实进去后,才惊呼上当!

  回归主题,《九界》的画面确实不算最好,但也不是最差的。从我截下的图来看,画面唯美梦幻,属于中上水准:

                               
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    可《九界》真正吸引玩家的并不是画面,而是游戏设计呈现的真正内涵而带给广大玩家不一样的游戏感受!我归纳为三大惊喜。
  第一个惊喜:优秀的PVP系统!

  引用我们的兄弟公会战狂的参测人员的帖子:

  “……九界OL为AOW战狂公会从2007年退出网易老天下2之后的这三年间,经历过和看过听过的各类型国产游戏中能将PVP系统做到优秀程度的唯一一款游戏。

  战狂公会(宗派)在升到3级之后就购买了宗派领地,虽然没有感受过宗派领地的攻防战,但从前面开放的公会PVP系统来看,想必以后的宗派领地战是不会让人失望的。

  对于才从台服AIKA归来的AOW战狂,进入九界OL本来只为随便看看休息休息。本以为一个在初期感觉像是WOW,AION,新天下2等各种山寨版综合的游戏里,AOW战狂根本不会停下脚步,但现在不得不说我们初期对这个游戏的认识是错误了。

  在近几年一直让各游戏开发商头痛的散人玩家,公会玩家引发的PVP平衡和侧重问题上,九界OL可以算是找到了一个相对完善的交叉点。

  本以为在国产游戏不可能出现的PVP系统却在九界OL中出现了。为此一点,仅从一个存在10年的战争公会角度上,真切希望网域公司能保持九界OL的特点。相信你们终能获得成功。……”

  从战狂公会参加测试的玩家发帖内容我们能看到,九界的第一个惊喜就是PVP系统!

  《九界》的PVP系统类似R2。游戏里可以创建宗派,也就是大多数游戏里的公会!只要宗派的建设达到4级,就能彼此宣战,宣战不能拒绝!宣战后,野外看到敌对宗派的玩家就是红色的名字,直接就能进行PK。自动进入时间场地均无限制的战争状态,并且没有PK惩罚,被杀死后,掉落的只是身上包裹里的垃圾物品,和怪物掉落的一样。因此,宗派在进入宣战后,野外的PK就变的异常激烈,激烈程度不亚于以前任何一款网游!宗派4级后,还能购买领地,从这个设计看,将来很有可能会开放领地战!另外,在没有宣战的情况下,PVP设计有3个开关,第一个和平模式,受到攻击可以还击;第二个是善恶模式,可以击杀开启强制PK的玩家;第三个就是强制PK,可以击杀任何玩家。当然《九界》这里采用了一种善恶值的惩罚,恶意击杀善恶值会降低!会受到惩罚!这个时候就只能去规定的地方:悔过窑,去恢复善恶值!

  PVP善恶惩罚界面

                               
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    死后采用WOW的灵魂设计

                               
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    因此,《九界》在PVP模式的设计上,给玩家带来了很大的惊喜!

  但是二测在PVP上也存在一些问题,比如宣战后对宗派低级玩家的保护,现在宣战后低级玩家及时在和平模式下也会被PK!其次就是游戏以及服务器的优化,现在团队作战超过几十人就会出现卡的情况!我想PVP再好,也发挥不出来!

  当然,还是内测,后续改进优化好PVP,这个游戏的潜力不可限量!

  副本门口堵截、击杀敌对宗派玩家:

                               
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    《九界》游戏里还存在战场副本,玩家组队进行对攻,占领域碑,得分多少决定胜负!


                               
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  第二个惊喜:各具特色的职业、技能设计以及混修的注入!

  职业、技能设计是九界的一个特色,《九界》的技能采用类似WOW的操作模式,手感是所有模仿WOW的游戏中最好的!最像的,当然我说的是手感,并不是技能像!6大职业都有让人很难忘的招牌技能!大部分都是自主创新!各职业的技能设计都能让玩家眼前一亮!

  比如:

  诡冥职业特色技能:

                               
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增益法术,灵魂离开肉身,攻击提高15%,灵魂和肉身受到攻击只掉蓝,不掉血!

  幻妖特色技能:

                               
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幻化成妖系生物,提高治疗和伤害

  烈武特色技能:

                               
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向前腾空跳向目标进行攻击,并定身。

  等等……
  而且《九界》这次二测开放了混修职业的设计,各种职业的技能搭配更是让骨灰玩家在论坛形成了激烈的讨论热潮!

  但是二测混修上也存在了些许问题,过早的开放混修,导致各职业成为了四不像,以及混修导致的职业平衡性等问题,都是后期困扰九界研发的一个诟病!部分技能还存在缺乏操作性和合理性的弊端!技能设计本身很特色,但是运用起来却不尽人意,原意模仿WOW的PK操作性没有得到很好体现,PK现在可操作空间不大!虽然官方一直在各种PK上进行指导,但是还是脱离不了脑残式的对砍,占主流的局面。希望能够在这几个月闭关修炼时间里,修改好发现的问题!让技能的操作空间变大,哪么我相信九界的技能操作上,将是下一个传奇!

  第三个惊喜:优秀平衡的幻兽系统!

  《九界》游戏,玩家都可以有自己心仪的幻兽,作为平时练级的帮手,从现在九界的幻兽设计来看,是很出色的,即让玩家打怪练级多了一份力量,又让幻兽没有过多的影响游戏的平衡!这点就是其他国产游戏很难做到得,包括比较成功的天下2,最初的猴珠子可谓以一敌百的强劲BT设计,让很多玩家对游戏嗤之以鼻!当然现在被和谐了!而九界从最初的一测到现在的二测对幻兽的把握一直都很适当,副本和战场以及PK都很难用的着幻兽!没有影响任何游戏平衡!不得不让我好好的赞了一个!

  稀有幻兽:银牙血狼

                               
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  稀有幻兽:玄冰巨兽

                               
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  结语:《九界》作为国人自主研发的作品,希能够继天下2,剑3后,又得到众多玩家的喜爱!那将是我们国内玩家的福音!《九界》的特色,能不能在即将面世不少网游大作的国内市场中站稳脚跟,异军突起!只有拭目以待!但是即使大作如云,我想《九界》也算一款值得体验的难得国产佳作!

  其他截图:

  武器:


                               
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  套装:


                               
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  拉风的骨坐骑:(坐骑多种多样,犀牛、羊、灵兽、飞剑、豹子……等)


                               
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  封测结束前的怪物攻城活动:


                               
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  副本;


                               
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沙发
发表于 10-31-2010 22:54:27 | 只看该作者
      占沙发先!   顶下!····
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板凳
发表于 10-31-2010 23:06:05 | 只看该作者
本帖最后由 珈蓝仙儿 于 10-31-2010 23:06 编辑

好多滴图啊- -看的眼睛好花。
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马扎
发表于 11-1-2010 09:22:44 | 只看该作者
好像不错的样子
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地板
发表于 11-3-2010 14:00:40 | 只看该作者
我要玩9界啊!上次不知道谁给的SP   差点害我错过这游戏!!!上次那SP根本不能体现出这游戏的好啊!!!!
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