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多游戏发展弊端开始显露,何去何从? 雨林守护者

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楼主
发表于 1-25-2010 11:07:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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雨林守护者  SMS  BUDDY UID 253 称号 欲罢不能的仆从

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多游戏发展弊端开始显露,何去何从?
科隆,辉煌,航海世纪,魔力宝贝......

6月8号似乎是一个分水岭

我们早就决定了我们的前途--一个跨游戏发展的网络游戏组织,我们也如此去做了

最近的会员交流区,类似的声音在呼唤--我们需要支持!

另外的一些声音在回应---泡菜我不喜欢

又有声音在呼叫--让别人看看真正的珈蓝

很多人回应--我们义不容辞

这说明了什么?随着我们多游戏的尝试,暴露出了我们的不足,吸纳新人上的不足,和管理理念的不统一。我们看到,近期的几个游戏分会的不成功运作,大多表现为人员的匮乏。请注意,这里所说的人员的匮乏,通常表现为我们工会内部人员的匮乏。很多人指责我们老会员抱着魔剑不撒手,这是事实。也为我们工会内部的会员不能支持自己的工作而苦恼和悲愤。

大家何不换个思路?

为什么不尝试着在游戏之内拉拢人?为什么不尝试着到相关的论坛和网站去拉拢人?我们的很多新的工会,除了魔力宝贝,全部都是新运营的游戏,也就是说这些游戏当中,一个人的工会归属感并没有真正的确立,只要我们有实力,完全可以拉拢到人。为什么不去试试?

跨游戏发展的弊端开始显露,那就是所谓实力的分散和内部市场的匮乏。其中内部市场的匮乏,是最为明显的表露。对于新的游戏,我们工会内部可能感兴趣的人很少。我们大家习惯性的寄希望于我们的众多老会员,希望得到这些人的支持。但是也习惯性的忽视了发展的本质,忽视了新会员的汇入。每个人有着自己喜欢的游戏类型,让别人去玩自己不喜欢的游戏,是很残酷和不会长久的。据我所知,我们的很多会员,看中的就是我们的温馨和祥和的气氛。我们何必抛掉自己的优势,去向另一个方向发展呢?我们有不少会员都是有工作的人,很多人岁数也都不小了。大家只是想在这个工会之内,快乐,轻松的享受游戏。他们选择了珈蓝,也许正是认为珈蓝可以满足他们的要求。但是,如果我们再按照陈旧的思路走下去,恐怕我们会让这一批会员失望。

换个思路,天堑变通途

因为我们工会人少,就取消这个分会,是不明智的

我们要尝试拉拢新的血液!

换个思路,天堑变通途
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沙发
 楼主| 发表于 1-25-2010 11:08:19 | 只看该作者
风飞翔  SMS  BUDDY UID 34 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  2# 大 中 小 发表于 2004-5-27 14:38 只看该作者 发短消息 加为好友
我认为现在的情况应该根据人气主攻一个游戏,在主攻的游戏里做总动员。

其他游戏作为休闲补充存在,别要求什么,凭爱好去玩。主要靠游戏里扩充或在游戏里的人自得其乐。

为什么航海现在非议最多,其他几个游戏没有?因为航海在公会做了大量的动员,不少去航海的不是对这个游戏本身感兴趣,而是因为动员才去。但进去后找不到组织,都自己干自己的,没有明确的计划,合理的规划,严密的组织,自然玩的无聊的都走了。
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板凳
 楼主| 发表于 1-25-2010 11:08:48 | 只看该作者
Christ  SMS  BUDDY UID 17 称号 热情似火的信徒

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状态 离线  4# 大 中 小 发表于 2004-5-27 15:13 只看该作者 发短消息 加为好友
分会要成功 只能指望 从喜欢这个游戏的 新人中吸收人 不要指望老人(超级热门游戏例外)

相对而言 一般普通的游戏 要搞成功分会就更难了

要 从头开始招新 不厌其烦的 帮助新人 写经验贴 又谈何容易

珈蓝还有SAVER ROB 这样的劳模不
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马扎
 楼主| 发表于 1-25-2010 11:09:16 | 只看该作者
剑五 剑五

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状态 离线  5# 大 中 小 发表于 2004-5-27 16:55 只看该作者 发短消息 加为好友
其实大家都太急功近利了

一个游戏分会比较正常的发展过程是——内测做准备,公测招新

但是,现在仅仅是内测人手不足就开始打退堂鼓

认真想想,一个游戏能得到内测号的多半不是公会就是老鸟,能从这些人里招多少新人??
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地板
 楼主| 发表于 1-25-2010 11:09:38 | 只看该作者
恐龙妹妹  SMS  BUDDY UID 87 称号 执着未知的学者

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状态 离线  6# 大 中 小 发表于 2004-5-27 16:56 只看该作者 发短消息 加为好友
多线发展的方式的确暴露了我们的不足之处.

航海世纪作为一块实验田、可能成功、也可能失败、但是起码现在没有失败、在一个具有一定规模的公会下建立的分会受到的压力也不是可以忽略的一点、航海分会刚开的时候、受到的期待就是像魔剑时代一样、珈蓝能独当一面、但是想想看、当时我们全力进驻一个游戏、也走了很多弯路才得到最后的胜利的.

那现在航海分会会员少、经验少的情况下、走弯路是很正常的现象、航海世纪虽然几次改版在SB玩家眼中是失败的、但是我觉得现在作为半成品的这个游戏、去断言他的未来还太早了点、毕竟他的理念还是正确的、只是在具体的游戏设置上出现了问题.

所以、正因为大家的期待都很大、所以才会要求高、这个我能理解、但是希望还是多给分会一点时间、一点宽容、我们会好起来的、因为现在造成的所谓混乱情况不是游戏本身导致、是我们自己没做好、没有因地制宜、应变能力差了点.还是强调一点、航海世纪并没有外面说的这么的垃圾.
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地下室
 楼主| 发表于 1-25-2010 11:10:05 | 只看该作者
沃尔夫  SMS  BUDDY UID 48 称号 欲罢不能的仆从

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状态 离线  7# 大 中 小 发表于 2004-5-27 18:16 只看该作者 发短消息 加为好友
确实,现在感到缺人也没什么的,毕竟只是内测而已,这个阶段新人少得可怜,没有招新的可能,还是再发展一段时间看看吧。另外我们不要太以成败论英雄,毕竟游戏是为了寻找乐趣,各个分会不应该感到压力过大。我们既然在天2上花了大力气,就把这个作为主打游戏好了(或者航海也行),借以提高我们的知名度,其他的游戏建议还是以兴趣为主,慢慢发展。
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