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开写之前 先要申明一下 寒冰 最近很蛋疼 。。。。
续2写的
苍穹从进了永恒之后 就一直都没有完整在那款游戏里面 踏踏实实的待上半年一年的 基本上都是半年 一年之后就只剩下小猫两三只,一问原因 千千万 但是大部分的原因都是围绕一个字 钱。
军团其实等同于企业 开公司很容易 几个热血 在加一笔钱就行, 可是这样确玩不活公司。 很快就会像军团一样 从自己的鼎盛走向落寞直至破产消失。 纵观国内知名网游大牌公会 哪个没有自己的公会一套循环的经济生存体系的。所以任何的团体 都必须是能够自给自足之后才能说生存。
我们现在的这个状况 并不是说我们的制度不好 只是并不完善,在加上 人 环境 游戏 都在不停的变换 可是制度确没有变换, 一款制度不可能通用所有的地方,那么现今的军团制度就是还需要改进的。
一直以来玩游戏都想追求一个公平, 可是游戏里面也是没有公平一说的 想要公平 就必须要强大, 要么强大的个人 要么就是在一个强大的团体中。
先不说强大的个人 本来我们军团强大的个人就不多哎
来说说强大的团体吧。 强大的团体 应该有着很多人 很团结 很齐心 很有钱 很有料 还很有才
从团结说起 这点我们苍穹从很老的骨干们开始 大家就做到很不错了 虽然经常的吐槽 但是大家之间的感情和友谊还是比较牢固的。 至少能做到有人拍我们一板砖 我们就能砸回一片西红柿。
很齐心 军团现在又很多的老骨头了 基本上都是说想找一个游戏 大家在一起玩
很有钱 貌似军团没几个RMB玩家 超级RMB玩家就一个都没有 到是有不少实力型玩家 但是这点弥补不了 RMB无敌境界 军团的最大缺陷
很有料 军团的骨干们和游戏内的招新 都很强悍 即使对游戏了解不透彻 实力不足的时候也能做到 越挫越勇 靠着这份拼搏 军团才有了一次又一次的成绩。 可是料确粗细不均 大多时候都没有好钢用在刀刃上。
最后是有才 要说人才 苍穹军团绝对不会说比谁少,苍穹军团吸收了很多曾经的带队管理以及曾经的公会管理成员,甚至有现实就是企业 公司 管理层的成员 可是随着年龄的增长,那份热血情愫 逐渐的淡漠了 但是经验却还是累计着的。 拥有这么多人才的苍穹 到现在居然一个稳定的决策研究层都没有 这应该是苍穹最大的失误了。
一说起来 大家都是要找工作 新工作要努力 要陪女朋友 等等众多理由。 一说别人的公会为啥强大, 别人宅男多呗。
我一直都想知道 在天下2的时候 无命是无业游民吗? 香香是无业游民吗? 耳环是无业游民吗? 跟着老狼在天下2服务器里面来回冲杀的骨干们当时都是无业游民吗?这些我不知道 要问大家 但是我知道 在卓越的时候 和在卓越之后跟出来的 行者 K度 寒冰 药丸 等等 都是没有一个人是无业游民。 于是我就一直在反思,为什么之前和之后有这么大的差别呢? 想来想去 根结应该还是在钱这个字上
大家玩游戏 是为了开心 但是一味的一直玩游戏 忽略现实中的交际应酬 和一些特殊事件 就被会被家人批判。 花钱玩游戏 是有钱人的专利,当然了 大家也都会投一些自己能承受的资金到游戏里面 为了玩的更加的开心,追求的是游戏内平等的存在。 但是一味的投入就会被家人批判成玩物丧志 等等了 ~~~
苍穹现在玩游戏 只半年不到就会萎 我想来想去就只有两个原因。
第一个是 军团没有经济后盾的支持。 天堂2就是很直观的例子 永恒抗衡不过 贵族公会等等 以后道具收费的游戏 例子依然会不断出现。
第二点就是一款自己并不是很喜欢的游戏 又要花钱 又要浪费时间 时间长了 游戏的新意玩没有了 自然也就各种理由和接口闪人了。
综合这些原因 发现大家其实在军团的体制下 过的却更是散漫的生活。 可是打战的时候 指挥和纪律 确又是很严明的。
于是我又一次 要开始说 佣兵制度了 佣兵制度之所以我想说 是因为很符合我们游戏的心态和习惯。 荣誉是军团的根本 团结友爱也是军团的根本, 但是在这里 我们向往更多的确是规则中更多的自由。
快速崛起 是我们军团的特长 敢打能打善打 是我们军团的优点 可是这些优点 被我们的荣誉感 和归属感给蒙蔽了。
有人肯定觉得我脑袋有问题 为什么一直这么追捧 佣兵模式的制度, 觉得我掉钱眼里去了也大有人在。
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