第一个问题:
提问:俺想问下日月跟恒山的日月跟恒山现在主什么????什么技能 什么类型的?歌手(指衡山派)还有笑这个技能吗 ?
恒山的主武器是双剑,日月的主武器是双刃刀,他们的战斗特点会和武器本身以及武器的变形方式关联比较大,更具体的技能和门派的战斗定位还是请大家看我们以后推出的这两个门派的介绍视频吧。我们知道大家很怀念老笑网中衡山派的歌手技能,其实现在衡山派的武功也和音律有很大的关系,“笑傲江湖曲”在游戏中还是有的,不过可能会换一种形式出现。
第二个问题:
提问: 有拍卖系统吗?
具体的玩家之间的交易方式,可能会是拍卖也可能会有寄售,我们在考虑为玩家提供更方便的搜索方式。
第三个问题:
提问:笑傲江湖 是收费的 还是道具的 收费的话有没月卡!!!!
现在问这个问题其实是不会有答案的……因为很明显对于一个还没研发完成的游戏而言,收费方式是无法确定的。
第四个问题:
提问:笑傲江湖怎么把副本和商城结合起来?副本掉什么?副本和WOW的副本有什么区别!?
这真是个好问题!但是这么细节的问题,太早说出来,就失去了研发中游戏本身的一些神秘感了!:)这个请允许我们卖个关子,我们在努力做出与wow完全不同的副本,具体的区别……请期待绿竹巷,十八铜人阵这些副本的演示视频吧。
第五个问题:
提问:有经脉系统,或者有类似的系统没有?毕竟是武侠游戏嘛!
类似的系统,你指的是天赋树或者技能树么?在武侠中,武功招数的体现绝不是打通几个经脉就能更上一层楼了。我们更倾向于通过玩家本身使用招数来实现学习过程。
以下问题是直接提交给完美时空笑傲江湖项目的回复 第一个问题:嵩山派何时推出???
嵩山派会在游戏公测时就出现在游戏中,但是它是作为NPC门派的。
第二个问题:技能升級時熟練度還是門派那裡學習的?轻功的系统能运用到PK中吗,会不会像剑网3的哪种轻功PK ?
会的,这也是我们轻功系统的一大研发重点,不过我想最后的呈现方式应该和现在市面上的游戏不会完全一样。
第三个问题:那笑傲江湖还有什么门派?五岳剑派都不其,还什么笑傲江湖,玩唐门?逍遥?那这还是笑傲江湖吗?
笑傲江湖原著,描述的是五岳剑派,少林武当等等这些武林势力构成的江湖世界,那有个问题,是否就只有这些门派而没有其他门派存在于这个世界呢?他们也许是皇宫内院的爪牙,也许是隐于市井的高人。
作为一部源自金大侠巨著的游戏,我们的改编过程是有很大压力的,创造和传承本身就是一件相互抵触的事。但是改编本身,也绝对是一个再创造的过程,因此,我们为了增强游戏本身的可玩性,是在门派的设定上做出了一些取舍。如果完全按照小说来,一上来就给大家一个资质评价(笑傲原著中学独孤的人都是非常聪明的人),不够聪明的这辈子也不能练会独孤九剑,但对于玩家来说,其实这样的设计并不有趣。我们带给玩家的,是希望玩家在见证整个笑傲江湖故事发展的同时,还能更多的去体验江湖的感觉,发现更多江湖趣事。毕竟,这还是一款需要多线性发展的网络游戏啊。
第四个问题:如果有结婚系统的话 少林怎么办 ?
在目前的设定中,少林是分出家弟子和俗家弟子的,俗家弟子不忌婚娶,可以留长发,不必非穿僧衣。至于出家弟子,也不会白当一辈子处男:)