AION目前没有测试过,无法对职业构成及群P组合发表更多的意见,我仅举两个魔剑的战队例子仅供参考,时期为魔剑亚服<br />
一、魔域的高防医元和半精灵弩队<br />
战术思想:依靠高防医元的强生存力,吸引敌人火力,驽队配合集火秒人,<br />
高防医元的高回避率,单加雪,群加血,兼具元素师的群电晕,以及复活术,只要医元队坚持住,每30秒敌人就会被熟练的驽队集火消灭一个战斗力(秒杀).<br />
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二、KOK的矮子队的作用<br />
KOK的矮子队,武士,医生,强悍的盾墙,一队矮子队能抗3-4队韩国人坚持10~20分钟,这20分钟内,国人马队有充裕的时间机动到韩国人大部队后方发起攻击。<br />
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<font color="RoyalBlue">以上分析,团队战中,必须矛盾兼备,<br />
魔域驽队如果没有医元队的配合,无法发挥其特长,可能根本抵抗不过1~2队散人的冲击,<br />
而KOK的矮子队,如果得不到强大火力的支持,也不过是抵抗了1十多分种后逐渐瓦解。</font><br />
所以星月在团P中,建议按两个大队编排人员职业,<br />
一既肉盾近战队,盔甲系职业组合,个别布衣治愈。盔甲系即追求生存力,守护,护法,剑星。<br />
多次游戏大型PK大家也知道,一旦人数太多,服务太卡,治疗职业根不不可能实现有效的加血,完全是依赖盔甲职业自身强大的生存力。<br />
二是DPS队,弓星,魔道,治愈,及buff职业(少量护法),作用远程攻击,后排补血站。<br />
再这之外就是单兵类,杀星和精灵,完成一些综合型的或者特殊的职责,如保护后排的治疗,预警等。<br />
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<font color="RoyalBlue">针对目前的统计结果,建议:<br />
1。是否考虑5名左右守护转为护法。<br />
2。统计分类是否略微修改,侦察和法师这两类该为远程DPS和机动类,弓和魔导划入远程DPS类,杀星和精灵划入机动类。</font><br />
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PS:另外,我想了解一下守护的拉人技能,是否在团P中具备很好的实战效果,如果确实,那守护星的数量多点也可以。<br />
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[<i> 本帖最后由 杀戮战场 于 2008-12-5 11:34 编辑 </i>] |