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对于一个新兴游戏的看法(纯属个人观点)

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楼主
发表于 4-22-2010 19:43:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先申明:我没玩过台服、内测,以下观点纯属我个人对于一个新游戏的初期感觉
一:创誓记中一共有6个职业,虽然到后期可以进阶(注意是进阶,不是转职),但只是把某一个职业更强力化。
二:本游戏为韩国游戏,六个职业剑斗士、圣骑士、魔导士、圣职者、狙击手、神枪手,前4个职业在以前的游戏中,大概可以对应战士、肉盾、法师、奶妈,而狙击手、神枪手的定位就有点模糊,虽然职业介绍中两个职业是完全不同的,但是谁更应该是以前游戏中的弓手呢?在职业选择上要考虑好(希望参加过测试的人员多发表自己的观点)
三:官方有一再宣传的国战系统,这个值得我们考虑。相信工会的老成员或者网游老鸟应该都经历过一些大大小小的所谓国战、阵营战、工会战等等,大家仔细想想,在这些大战斗中决定最终胜负的是什么?是人数,而不是说哪个会有几个操作很好、装备很牛的玩家,所以我想这个游戏的国战将会是天堂2跟EVE中的联盟战争的一个翻版或者升华。
四:圣物争夺战 ,乍一看有点像RF中的矿区争夺战,但是上尉仔细点就不难发现,取得圣物者的国家可得到圣物赋予的各种不同的属性加成,所以这将是一个重点
五:荣誉PVP ,这是国战的一个衍生,小规模的战斗将不可避免,也就意味着是否有一个安全区域用于练级或者说自己工会(国家)有没有能里创造一个安全区域,就像EVE中的军团联盟的安全0.0星系,如果没有这个能力,那么新进的成员将无法得到有力保护,换句话说就是他门回觉得没有在这个会呆下去的理由,毕竟我们保护不了他们,给不了他们最初的也是最基本的“资助”。
六:装备的制作与打宝,在装备的拥有上应该是大家共有,经常在线玩家的装备水平应该同步上升,不要把个别人弄的过于突出。所以在装备的制作上是否需要考虑专业的制作团队来维持工会核心成员与新进成员的装备消耗。
七:高级任务与副本战斗:这点是现在任何大型游戏都涉及的一个系统,也就简单一个建议,是否应该建立健全的高级任务带过(指导)人员团队和专业固定的FB队伍

再次申明:以上观点纯属我个人对于一个新游戏的初期感觉,不足或者不对的地方请多见谅,并给出您的意见或者建议,谢谢。
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沙发
发表于 4-23-2010 17:54:09 | 只看该作者
来看看,不错,逸,加油,支持你
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板凳
发表于 4-27-2010 21:53:41 | 只看该作者
写的不错 希望在AIKA里能为公会为军团做出贡献
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