|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
关于AION,阵营选择,敌对公会等等
我最近一直在写一个完整的AION的计划,包括一个更重要的,就是AION我们要遵循什么规则,不依规矩不成方圆,因为涉及的内容很多,还需要大家多给我一些时间,这并不是说一切的一切尽在掌握中,也许计划赶不上变化,也许规则有不合理,但是以这次的进驻情况看,没有规则则注定要拿SPEED这么多年来努力换回来的无上荣光去做赌注,我不可能,也不允许这样的情况发生在SPEED神话。认为自己不能接受我定的规则,那你不属于SPEED,请你干干净净的离开,团结才是我们能在中国公会中独树一帜的资本!无论你以前为SPEED做过什么,在这里兴风作浪的就会被扫地出门!
在AION封测消息出来之后,我真的真的遇到了很多甚至是5年没有联系的老战友,也有很多SPEED在各个游戏中发展起来的团队都加入了这次AION全力进驻的阵营,这不仅仅是一个游戏,它是SPEED神话多年来第一次完完全全的聚集在一起!
那在AION我最关心,最重视的问题就是我们这么多原本分散在各个游戏中的团队如何整合成完整的,无坚不摧的,披荆斩棘勇往直前的SPEED神话!
所以就一些传言来做个回应,我可以很负责任的说,这次是我来带队,这并不是说SPEED没有出色的指挥,没有能力出众的管理者,而是因为AION不是个试验田,不是能重来一次的游戏,只有一次机会,而我们必须胜利!关于阵营选择,虽然我们一路走来,在韩服公测,国服封测,都是天族,但这并不是说我们已经选定了天族。
关于敌对公会,无论是宿敌还是新的敌人,我们必将面对,我们从没有过畏惧,就好像在进驻天堂2的时候,我们也不是什么出名的公会,我们一样有挑战全服的勇气,现在是个阵营游戏,两个阵营的敌对让我们更有信心面对一切挑战!即便有敌对公会的跳梁小丑来我们的论坛发布一些挑衅的帖子,完全可以无视,有些公会,有些人,明明知道自己横竖是个死,但是也要先表现的像个英雄,过过嘴瘾,那就由他去吧!
烈火
2008.12.22
[ 本帖最后由 烈火 于 2008-12-22 23:45 编辑 ]
AION, KOK, 公会, 管理
这个说明的主要目的是给各位会员指明方向,以及给混KOK论坛的各路马甲一盆冷水。
首先:KOK对待任何一个游戏的态度,从07年底开始的态度都是一样的,在没有经历过内测体验之前不会随便宣布主力进驻,我们是一个有系统有管理的战争公会,我们有选择游戏的权利,也有拒绝粗制滥造,不合理收费游戏的权利,要记住我们是玩家,我们是厂商的上帝。所以AION也一样,我们会安排各战队和公会一起好好测试,直到确定游戏品质才会决定是否主力进驻。
其次:KOK公会的管理模式从EVE之后都逐步落实到由战队主要负责具体游戏事务管理,公会整体协调的模式,虽然还有很多不完善的地方,但是摆脱了大型战争游戏依赖公会整体后勤的问题,摆脱了管理不贯彻的问题,同时也能最大限度的发挥战队主观能动性。缺点是战队协调不够,战队负责人过于辛苦。所以本次AION会提前在游戏进驻前安排若干组服务器,给不同性格的战队提前协调。这样也能解决KOK本身人员众多,性格差异,爱好不一,网通电信联通困难等问题。初步安排是电信、网通服务器分开,天族、魔族分开的模式来进驻。在管理上,由事先协调好的战队来主要负责游戏具体事务,公会负责协调事务,减少管理压力。
然后:在这次AION外交过程中,肯定会碰到以往的敌人或者是新的对手。盟友也会有变化。但是这些都坚持以我为主,强化自身的原则。以SPEED神话为例,他们的缺点是很明显的,就是公会领导单一化,如果烈火不在游戏领导,SPEED就是渣,SPEED的强项是外交和宣传,他们会在游戏进驻前拉上一大票公会给自己充门面,例如众神、十字军、钻石武力、荣耀等等公会,然后由烈火发挥金元外交的优势整合这些公会的人力和管理资源组成一个联盟。这样的联盟面对任何一个公会都是有优势的,这点在现在的EVE 天下2 苍天等游戏体现无疑。但是我们在天下2仍旧取得了胜利,为什么呢?原因就是因为我们掌握了主动权,更了解游戏,选择了一个相对有利的服务器,采用了对自己有利的策略。同样在这次AION中我们也会选择对自己有利的战场,如果SPEED胆敢来挑战,那么一定迎头痛击,同时在准备充分的基础上也不排除我们主动寻找对手的可能性。这些的前提就是我们要整合完备的公会。我相信一个团结合作的公会,哪怕分成若干部分也会取得好的成绩。
最后:请各位新会员和一些还不了解情况的老同学都能看下KOK最近2年走过的历程。时间在前进,KOK也在发展,我相信现在的KOK各战队只要能够理智认清自己的位置,不骄傲也不妄自菲薄,同时能够团结兄弟战队,一定不逊色于任何单一公会,甚至可以比他们做得更好。因为我们把战队的优秀的指挥管理经验都继承了下来。我们每一个战队都是有历史和经验的,为什么KOK坚持了这么多年的战队管理模式,哪怕再老的战队都予以保留,就是希望这些历史和经验成为公会宝贵的财富,希望各个战队发挥自己的不同的特色和能力,成为KOK的支柱。
PS: 本次AION和WOW 有类似但是有不同,WOW分服 实际上没有做好事先协调工作,同时管理上不够明确,游戏目标也不明确,导致公会管理脱节,这次这些问题都不会出现。所以是明显不同的,另外AION是有可能主力进驻的,除非出现很大的意外情况。如WG等。单独一个服务器肯定是要排队和拥挤的。以KOK目前1500-2000人左右的进驻规模,分3个服务器其实很正常。这些人完全没有可能都在一个服务器,何况还要考虑招新和外交的问题。
我们应该做的,不应该做的,都可以考虑考虑了
[ 本帖最后由 梦逝断念 于 2009-1-19 22:59 编辑 ] |
|