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DmC恶魔猎人经典全新出发 体验流畅刺激的连段快感

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发表于 1-17-2013 18:37:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在话题不断众所瞩目下,重新诠释的《DmC:恶魔猎人(DmC: Devil May Cry)》(PS3 / Xbox 360 / PC)终于正式上市了。这个历代《恶魔猎人》系列的平行世界作品将要将故事从头讲起,以经过许多修改调整的系统,来挑战扛起《恶魔猎人》这块传奇招牌的重责大任。

                               
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  本作在故事上叙述著一个被恶魔透过「灵薄狱(Limbo)」和现实世界双管齐下的将人类系统化的控制的世界。藉由使人愚笨的饮料、媒体的洗脑、监视系统24小时不断的监视、银行金流和债务的操弄,人类可以说是处在人间炼狱之中。


                               
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  主角「但丁(Dante)」在得知自己的身世后,决定与双胞胎哥哥「维吉尔(Vergil)」一同摧毁这个框架、解放人类,而更重要的是无论如何都要找出这一切的幕后黑手,同时也是两兄弟的弒母仇人「魔帝孟德斯(Mundus)」来报仇雪恨!


                               
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  《DmC:恶魔猎人》与大家以往认识的《恶魔猎人》系列在系统上有著许多相似处外,有所更动的东西也可以说世相当多。其中一个老玩家可能会感到最不习惯的就是历代《恶魔猎人》共有的「锁定」系统被移除了,将其取代的是与历代不同的操作方式和全自动的锁定。这个变动对不同玩家来说可能有些不同程度的影响,但整体来说,对新玩家上手来讲是降低了一些难度。


                               
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  在新的诠释下的但丁和维吉尔是天使与恶魔混血的「涅法雷姆(Nephalem)」,预言中唯一能够击败魔帝的种族。 这个设定除了在剧情发展上的影响外,可以说是成了这代武器系统的主题设定。但丁除了招牌的大剑「反逆」之外,这回参入的其他主武器是两把「天使武器」及两把「恶魔武器」。 天使武器速度较快,连段多,恶魔武器则是较笨重,但是威力奇大无比。天使和恶魔武器还有著各自的「勾爪型态」,一个会把但丁往目标拉,另一个则会把目标拉过来。这除了战斗上的应用外,整个游戏里更是充满了需要活用这两种勾爪才能够通过的地形。

                               
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  仔细算算,5 把主武器、2 种勾爪、再加上 3 种枪械,本作中有整整 10 种武装让大家随心所欲的使用,这正是《恶魔猎人》系列所提倡的高变化性、高华丽度的连段(Combo)系统框架。

  跟随著新的武器系统出现的,除了只有特定属性或是武器才能突破的地形之外,有特定的敌人也只会受其中一种属性的伤害,用任何其他武器不是被弹开,就是完全没有作用。混在成群的敌人中的特殊属性怪物,如果不有效率的排除的话可说是必定对玩家造成许多困扰。

                               
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  这代透过「勾爪」的系统,玩家多少可以感受到《恶魔猎人》系列鼓励玩家往空中接续连段的味道,但还不只这样而已。本作中的「魔人化(Devil Trigger)」除了比照以往的增加威力和回血之外,更是会把全场所有的敌人都震飞到空中。同时,玩家也会获得空中连段的加分。


                               
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  以往的《恶魔猎人》系列,如果想练连段,可能就要跑到特定关卡找特定的敌人练,敌人打完了还练不够就得重开关卡,或许多少有让一些玩家感到不方便吧? 本作中人性化的加入了「训练模式」,其中有著一只打不死的怪和所有玩家有的技能和招式表,让玩家能够彻底的发挥、实验、和锻炼自己的连段技术和变化性。

                               
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  这次的《DmC:恶魔猎人》收录了整整 7 种不同的难度,想必不管是什么程度的玩家,都可以找到一个自己可以爽快发挥的空间。至于对于敌人总是不够打、不够接的玩家来说,也总是有更大的场面可以闯。 《恶魔猎人》一向的也一直都夹杂著一些解谜成分和不少的探索成分,特别是在破过关后带著后期拿到的能力和武器回到前期的关卡,将会发现有不之前无法到达的地方可以好好探索,其中包括隐藏的任务、道具、或是满是红魂的房间等等。整套资料片下载:http://www.aikoy.com「隐藏任务」在这代也没有缺席,只是进入隐藏任务的方式有些许的改变。玩家要在关卡各处寻找钥匙,但是找到的钥匙不见得对应著该关卡的门。钥匙总共分 4 个等级,只要拿到 1 种钥匙,就可以随意的开启一扇那个等级的隐藏任务的门。一但开启进去过的隐藏任务,也可以直接从主选单就轻松进出,就不用每次再跑去找那个隐藏任务的门了。一但完成隐藏任务的挑战,比照以往的可以拿到非常好的道具。即便不是为了道具,许多的隐藏任务也是相当有趣且具挑战性的。整体来讲,《DmC:恶魔猎人》 有著足以让动作玩家大肆发挥的流畅动作系统和相当丰富的耐玩度,剧情上也有相当的铺陈意味,值得系列作的玩家体验一番,对没接触过《恶魔猎人》系列的玩家也可说是绝佳的时机。《DmC:恶魔猎人》PS3 / Xbox 360 版 1 月 15 日推出,价格 1490 元,内含下载内容「恶魔驱散」序号,预购特典为特制智慧型手机壳。PC 版预定 1 月 25 日推出,价格 1200 元。


                               
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  精彩的魔王战一直也都是《恶魔猎人》系列不能缺少的东西,本作中也当然不例外。 玩家得要好好的观察魔王的攻击模式,找出最适当的迎击方法,确实的闪避魔王的攻击,甚至要稍微观察一下才能找到魔王的弱点和切入的方式,好造成有效的伤害。
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