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有时候在野外,最危险的食肉物种往往是那些你始料未及的东西——甚至是瓦罗然大陆上的植物! 吉拉(Zyra),充满着神秘与诱惑,正是这么一株植物,她已经蓄势待发,准备好了在英雄联盟里肆意释放她的愤怒 (提示:她不是血肉之躯) 英雄联盟下一位新英雄 Zyra 操控植物的法师 水友:Morello给我们透露更多信息吧,她到底有什么值得我们期待的? Morello:一个你从未在MOBA类游戏中见过的东西。 水友:希望这次是真正的独一无二。 Morello:技能的类型就那么几种,但是机制绝对是独特的。她绝对不会让你有重复感。 关于这个英雄设计我参与很多,我认为她会是一个很好的英雄。 水友:你之前说过从未在MOBA类游戏中见过的东西到底是什么? Morello:连招机制。 水友:我猜她的Q技能是召唤出一个可选中的植物,然后她的技能技能扔上去会造成范围效果。 Morello:已经非常接近了。 水友:Phreak会在Zyra的演示视频中继续打野吗? Morello:这次不同了,也许她真能打野。 水友:她会有像发条一样随身携带的物体吗? Morello:除非你把这个大自然都算上。 水友:她会有技能可以利用地图上的元素、树林或者野怪身上对敌人造成伤害或者施放buff及debuff? Morello:没有。 关于Zyra的技能机制介绍 Morello:她的技能至少在执行方面还是独一无二的。虽然会有重复的部分但你至少体验到了她的独特。 她有一个非常连贯紧凑而独特的连招机制,她不必在地上画出什么东西。 连招机制和发条的相似度较低,和凤凰的相似度比较高。 在艾希模型重做之后,卡特琳娜和索拉卡模型重做进入尾声,即将正式上线。 另外,扇子妈也进入了重做的队列~~ 今天Morello以及另外两名设计师在美服官方论坛透露了非常多的细节。 Morello:很长一段时间以来,对于老鼠和EVE的玩家已经造成了很多不便,我们在重做的这段时间里,深刻地体会到了这一点。 【为什么老鼠和EVE需要重做】 长期隐身是一个非常有争议的机制。对于使用他的人来说,进行GANK时会非常有趣,可是被攻击方就不是这么想了。这种机制可能导致对方不得不长期龟塔,只有真眼或者400才能探测到,这使对抗方法就只剩下两种了。 想要平衡这些机制是很困难的。当然,长期隐身对于高端玩家的影响不会很大,因为他们知道如何去应对。根据目前的数据,在比赛中有70%的英雄持续被玩家使用。通过机制的变动,我们希望增加选择的多样性。 寡妇制造者伊芙琳 【简介】 EVE将会保持长期隐身的机制,并且她会是目前游戏里唯一一个拥有此机制的英雄。从研发到正式上线,EVE的概念围绕在潜行。所以我们需要为EVE找到一个可以持续隐形的办法。 【被动--新的潜行机制】 全新被动:从1级开始,EVE就将进入潜行状态。敌方英雄只有在EVE离得比较近时,才能发现她,或者她被真眼/400侦测到。在EVE进入战斗状态时,也是会被看见的。 这些改动意味着想要在地图上找出EVE不是一件容易事,EVE能持续给人造成一种被人跟踪的感觉,而且EVE 可以进行视野的侦查。对于高端EVE玩家来说,他们可以假装进攻将敌人玩耍于鼓掌之间,也可以经常吓敌人一跳。当然,敌方英雄在发现EVE时也要迅速应对。 【技能变动】 鉴于EVE在近距离时更容易被发现,我们对她的技能也进行了加强: --提高EVE的行动能力:不仅仅是依赖一个长CD的大招。EVE的一个新技能被动效果将会在她技能命中目标时增加EVE的移动速度,以及一个短CD的主动效果。加成效果是可以叠加的。 --憎恨之刺[Q]:技能范围大幅度增加,并且可以攻击更多的目标 --新的大招:能够造成AOE伤害,以及减速效果。该技能释放的好坏将会增加EVE的续航能力。 【总览】 EVE依然是一个比赛时可行的选择,由于新的潜行机制、更高的行动力、高输出,她的GANK以及单挑能力都将相当不错。我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。 瘟疫之源 图奇 【简介】 现在,我们感觉老鼠并没有达到我们当初设计的期望值。在重做的时候,我们的目标是还原一些他本应该有的玩法并且让那些喜欢老熟的人不要放弃。 我们一直希望老鼠的瘟疫能够起到决定性以及必杀的给力作用。一个好的老鼠玩家应该能够谨慎有意的叠加瘟疫层数,并且在关键时候给对方造成大量的伤害。现在,(爆发毒的技能)并没有占有很好的伤害比例,(喷毒技能)直接伤害被过分关注而不是毒的叠加,导致老鼠的瘟疫变得很鸡肋。 【新的潜行机制】 我们决定加强老鼠的毒的重要性,但是为了达成这个目的,我们需要规定如何使用老鼠的隐身。因为长时间隐身带来的有点和特有姓,我们并不能完全的改动老鼠的其他技能。我们看着老鼠的构建,想着我们当初的构想,越来越想缩短(隐身技能)的时间,这样一个战略性手段会让我们更加的挖掘老鼠的不可预测和异想天开。 【技能变动】 因为(隐身技能)现在被缩短,我们加强了其他的部分好让老鼠能喘口气: --毒性爆发[E]:现在会加强伤害比例以及AD加成。并且会是AD-AP双加成 --火力全开[R]:不再是AOE技能来贯穿整个敌方阵营。而是变成了战略得叠加瘟疫buff的手段。 --虚弱之毒[W]更名:我们把DebilitatingPoison改成了新技能叫Venom Cask,让老鼠在叠加被动时造成更高的伤害。 --基础属性值加强 --动画效果方面也有所加强,老鼠的攻击动作变得更加犀利了 【总览】 老鼠在所有等级会全面加强,归功于他的新技能和技能使用重点(瘟疫)。你们会喜欢他新的潜伏[Q]。同样,我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。 |