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楼主: 珈蓝管家
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重发一遍:英雄性价比估算:献给英雄不够准备排位的新手

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136
发表于 6-9-2012 19:14:20 | 只看该作者
巨魔靠着这个技能可以选择多推点血就可以足够肉的。

天赋:


  我选择了21/0/9
  这样的好处是前期GANK会很顺的,打野靠着天赋出门带吸血权杖可以做到无消耗打野的。
  当然也可以选择9/21/0这样的天赋后期减少冷却时间以及防御系21点配合魔抗鞋和技能W来减少控制时间,也是不错的。

符文:


  符文我选择了,红色6个固定护穿,3个固定攻击
  黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华是固定攻击。
  这样的符文刚好是10点护穿10点攻击的。
  当然你也可以考虑大精华用移动速度的。

召唤师技能:
闪现、幽灵疾步、惩戒、虚弱
  其中惩戒是打野必备的。
  我的天赋加点所以我会选择虚弱保证前期GANK的成功率。
  也可以考虑闪现和疾走保证自己。
出装以及打法:
  我会选择吸血权杖出门技能点,不选布甲的原因是巨魔这个英雄配合Q高攻以及降低攻击的属性
  完全可以出门不带布甲选择吸血权杖,配合天赋21/0/9可以做到无消耗打野的。
而且吸血权杖出门可以很早的做出灯笼 ,
  打野的话选择3狼-蓝BUFF-四人帮-3狼-红BUFF-石头人,然后GANK。
接着可以考虑出龟壳,现在野区经济好少的出个工资装还是必须的。
然后出小冰锤,顺风可以在出个耀光的,不建议死憋三项太耗经济。
  这个时间就该考虑紧跟着出肉装了,
对面AD厉害可以考虑出个冰霜之心不能加防带光环,还减少QW的固定CD,而提高自己的输出。
也可以把龟壳升级成兰顿之兆,若对面AP厉害的话建议出自然之力
接着可以把小冰锤升级成大冰锤,然后补个粪叉,要是在有钱且顺风可以补个三相之力,
要是逆风想在肉点也可以出个春哥甲。
  GANK的时候也要注意把握Q的最大化,因为有Q输出和E的柱子配合好的还是比较成功的。
  由于诅咒巨魔的Q和W技能冷却是固定的因此后期还是要出一些减少CD的装备
  从而保证Q的冷却提高自己的输出。
  后期团战的时候,千万要把战斗位置把握在污染区域。
  然后使用无尽痛苦来削弱对面双抗高的坦克,Q来削弱对面AD英雄的输出。
  E可以选择分割战场,也可以用来针对对面突进英雄保护后排ADC,
  其实E可以用来先手,我觉得巨魔看着R的存在
  完全可以作为团战发起者,依靠E的改变地形来改变战场从而改变对面的阵型更加有利。
灯笼,打野必备的。还能当眼用真的很实用的。后期可以考虑换成饮血剑
三相,顺风可以出配合Q输出真的很高,但是价钱太贵不太建议出除非是顺风。
大冰锤,这个很适合巨魔出的,因为巨魔属于站桩输出型的英雄,出了冰锤追人一追一个准的。
  何况现在的狂徒已经被削弱了。我觉得出这个还是很不错的。
轻语:除非对面肉比较多的情况我会选择出的,不然靠着R就的削弱就足够了。
冰霜之心:对面AD比较厉害的时候可以出的,而且减少冷却时间的属性对巨魔来说很不错的。
  从而减少Q的冷却来增加自己的输出。
经济铠甲:一般是不会出的。但是对面AD很厉害的时候可以选择的。
兰顿:还是比较实用的,并且还是龟壳的升级物。
  一般会出的,配合冰锤增加血量,前期保证自己的经济,后期减攻速速度已经AOE的小控制还是不错的。
春哥甲:可以考虑出,增加双抗且可以复活一次。虽然复活血少,靠着满级被动回血还是很可观的。
自然之力:对面AP英雄很犀利的时候会出,或者对面的AD英雄出绿爪的时候出。
粪叉:增加攻击和防御,暴击还是要出的一件装备。
女妖面纱:45S抵挡一次技能看似很不错
  其实团战决定胜负也就是那么几十S,
  各何况一个冲进人群的半肉,
  一般情况下我不会选择出的。
绿甲:比较适合巨魔的一件装备不但增加血量还加魔抗且减少CD增加回复量。
  其实巨魔是一个很IMBA的英雄哟,
  就是太抽了点 - -

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137
发表于 6-9-2012 19:15:10 | 只看该作者
冰晶凤凰艾尼维亚
技能:
  Q,一个导向型技能,这个技能有两段,一个是飞行过程中的减速伤害,然后是飞到最远距离的爆炸伤害,爆炸可以再次Q提前触发,具有群晕和AOE效果。这个技能的飞行速度比较慢,但是宽度比一般导向型技能宽,算是一个AOE技能,爆炸能否晕到人,能否晕到更多人,是考验玩家水平的地方。
  W,制造一道冰墙,难得的地形技,这技能有各种神奇的作用,前期1级足以。
  E,NUKE技能,对冰冻效果造成双倍伤害,这技能初始伤害和AP加成都很低,但是乘以2就非常不错了,必须配合其他技能使用。
  R,一个范围AOE,提供减速和减攻速。清兵神技,对于释放位置和开关都有很高的要求。
  升级顺序R>E>Q>W。
  E可以用智能施法,其他的不建议用,凤凰技能CD比较长,对精准度要求太高。
  凤凰水平高低完全看技能释放,这里有必要把技能释放单独讲一下。
  Q起手:这是大部分情况下的起手技,Q的飞行距离很远,但是因为飞行速度问题,还是建议近一点释放,手动触发爆炸,这里要注意的是凤凰的WER射程都不远,Q的晕时间也不长,在判断对手可能中Q后要果断把英雄拉过去走位,获得完美的释放距离。
  (1)Q中以后E,很简单实用的小连招,爆发也不错,是SOLO时候的套路。
  (2)Q中以后W,Q命中后队友接了后手控制,你再接W堵后路会让对手被长时间控制在原地,后面可以从容ER;或者你被人追,晕住对手,然后用墙把你们分开,如果对手还有意追你补个R。
  (3)Q中以后R,团战中如果你先手Q晕到多人,可以先R,这个R有点讲究,尽量偏被晕到的人的后面一点,这样被晕的人往后撤也会吃较长时间的R,没被晕的人上来支援也会被减速,这个时候在被晕和没被晕的人之间放W,完美的形态就是W把R的圆切成两半,被晕的人在前半圆,没被晕的在后半圆。能做到这样你就可以了,剩下的队友能搞定,你补一补E就行。另外QR也是刷兵套路,可以完美收一波兵,如果有车子给它补个E。
  W起手:首先要说的是前期冰墙宽度不够,完全封路只能在野外狭窄地方,更多的是让对手的走位出现横向位移,相当于减速,后期宽了可以封高地路口。W起手的情况其实并不多,因为如果是追杀和逃命,人都是走直线的,Q的命中率很高,Q控制后再W,无论追杀还是撤退都比较好,W起手用在确实可以封住路的情况下,这要强迫对手改变路线,作用确实很大,另外Q在CD也可以选择用W阻碍一下。
  如果队友和对手混战在一起一定不要乱用W,很有可能坑爹,看形势明朗再说,本方优势,估计对手要逃,就W堵后路,本方劣势估计队友要撤,就W断后。W的基本作用就是分割,首先最简单的就是打蓝BUFF,可以利用蓝BUFF那里的弧形墙和W把怪锁起来,然后站在原地吃你的R和E,这样损血要少很多,然后就是分割对手阵容,比如你们在打小龙,对面从蓝buff怪那个路口下来,你放一个人过来,然后W封住那个口子,就算你放过来的是坦克,你们也可以从容杀了他走人,这要绕路,等于对手的后排已经脱离战场了。
  E起手:就是ER,因为E是有弹道的,E出手后给对面脚下放R,还是能触发双倍,这一套因为是指向型起手,所以是必中的,SOLO的时候可以用来压人,毕竟你还有Q和W,进可攻退可守,还有就是被人追的时候用这招造成最大伤害,用蛋复活起身也是用这一套和人拼命。另外E的释放还是不要强求脆皮,E的射程尴尬,点后排脆皮有可能让你自己陷入危险,而且仅靠E的小爆发不一定能杀人,凤凰还是要在团队阵容后面见机行事发挥最大的作用,最好的选择是突进型英雄,这类货色也是对你威胁最大的,毕竟有蛋的情况下法师能秒你但是不一定能杀你。
  R起手,队友的团控技能命中了,比如阿木木加里奥嘉文,先丢R造成最大的AOE伤害,Q接后手小团控,E点脆皮和突进,W要看,对手如果准备撤,就堵后路,对手如果要上来拼命,把W放在本方近战英雄身后,让本方后排安心输出,这里要注意本方近战英雄身后和本方后排英雄身前还是有点小区别,W放在本方后排英雄身前会有可能影响到他们的向前走位,所以还是堵本方近战英雄的后路比较好,其实在你们团控技能先手到了然后对面完吃你的R的情况下,局势还是很有利的,对面真要来拼命基本都去了半血,一般看见W对面就会放弃冲后排了,让他们集火前排英雄是比较好的,这样可能会送掉本方坦克和突进,但是后排无损,绝对可以赚更多回来。团战一般是运动的,对手离开R要及时关R,省蓝同时等CD准备下次的释放。
天赋:
正常的法师天赋21 0 9,推荐点回蓝和BUFF时间。

符文:
红色法穿,黄色成长血量,如果控蓝不给力可以用成长回蓝,蓝色和净化固定AP。

召唤师技能:
  闪现点燃,不推荐清晰,凤凰是很缺蓝,但是这个后面会说,还是用其他方式克服,凤凰不算非常强势的SOLO法师,而且技能爆发还是稍显不足,点燃和蛋才能让他有和人拼命的本钱。

装备:
  女神,草鞋,灵媒,从头到尾都缺蓝,所以要速度把女神出出来,灵媒撑血撑蓝还有线上回复,很不错,然后就是速时光了,这个确实没办法,凤凰前期必须把女神和灵媒这两个对后期有战略意义的东西出完再考虑AP,好在凤凰的技能战略作用大于伤害,影响不明显,这也是符文用固定AP的原因。
  时光之后把鞋子补成法穿或者CD鞋,是先传大天使还是帽子看局势吧,凤凰的装备基本是这样:鞋子,时光,大天使,帽子,虚空,最后这个可以是春哥甲或者深渊或者沙漏,不过基本打不到6神装,如果局势不利春哥甲可以早出,这种5minCD的东西越早出收益越高,还是那句话凤凰的技能战略作用大于伤害,牺牲AP的迅速成长保证生存能力对你的团队作用并无大的影响。

打法:
  虽然凤凰SOLO能力一般但是还是需要中单,需要更多资源来迅速度过女神和灵媒的无AP阶段,而且速6可以获得无脑清兵能力,对经济影响很大。中单估计一下对手,对面如果威胁不是很大,可以蓝水晶2血出门,如果是火人韦恩之类的,还是带鞋。
  凤凰普攻弹道出手射程都还不错,反正技能也刷不了兵,老老实实用普攻补刀,还是把兵线压在本方塔附近比较好,这样塔下变蛋对手拿你没办法的,所以兵线靠自己这边可以压上去压人,3级开始可以用QE连招尝试蹭对手的血,这个Q的命中率就只能在实战中掌握了,先Q一两次,看对手喜欢往那边躲Q,下次就有意识放Q往那边偏一点,还有就是看对手上来补兵,这一下对手的注意力放在补刀上,而且有时候会舍不得这个兵的钱有犹豫,命中率还是可以,对手上来对你用技能你可以和他对评,除了火人安妮这种晕时间长的之外,你Q晕中后接个E然后撤,对手不一定能打出比你更多的伤害,基本上3级和5级的时候保证中一次QE,你在线上还是安全的,对线期多补刀,心态平和点,凤凰前期补刀输一点没关系,6级后QR收兵无脑而且不漏的。
  放空蓝把兵线推过去,回家买女神,带鞋子女神血瓶和眼睛出门,这个时候第二个蓝buff应该刷了,用W卡位吃个血杀掉,这里必须得说凤凰是一个很吃蓝BUFF的法师,一定要和队友沟通好,有蓝buff反复QR刷兵积累最大法力值,出到女神和时光基本就不缺蓝了,这期间的3到4个蓝BUFF至关重要。蓝buff之后除非边路有机会,还是插好眼中路刷兵。凤凰无论是拆塔还是守塔都是非常强的,这个时候可以有意识帮队友补位,因为你的队友基本都要第一次回家买装备了,反正一套QR,兵线就上去了。没有视野还是不要走河道,和你中路SOLO的人如果不见了提醒边路队友插好眼萎缩,你继续推中路线推塔,如果对手开始压本方边路一塔就去支援下,凤凰有极强的塔下反杀能力,总之这段时间的任务就是保证兵线和塔,然后提升自己能力,目标是带着时光进入团战期。
  凤凰是需要团战证明自己的英雄,而且犹喜欢阵地战,野外遭遇战有太多变数,凤凰还是很危险,当然野外遭遇战在前期W的作用更大,反正凤凰有了蓝BUFF就召集队友推塔,视野到位防止别人包抄,强迫对手正面决战,可以用Q起手发起团战,对手堆在塔下,还是很容易命中的,然后就看情况用前面介绍的技能施放顺序,注意不要顶塔,就算不上去补E,在对方塔下放R也是很伤的。在这个时期的团战中坦克的魔伤没怎么起来,可以QW分割RE点燃配合队友秒了他们坦克,这样推塔就比较轻松了。局势不利凤凰也要果断断后,一个Q,对手如果绕开势必影响直线前进速度,等他们再次回到直线上WR,在R的减速下绕过W比你晕他甩开的距离还远。
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138
发表于 6-9-2012 19:15:37 | 只看该作者
中后期依然要利用团战间隙速度补经济推线,总之把蓝用完回家。后期W可以封高地路口这个很爽,对面站位稍有不好就分割秒掉,守自己高地也是这样,对面坦克敢冲塔,就分割秒了他。
体会:
  凤凰还是个比较吃队友的英雄,突进英雄太多会造成凤凰跟不上,或者没有保护,各种AOE团控英雄才是凤凰比较喜爱的,凤凰技能伤害还是需要靠装备,装备起来了单体和aoe伤害都不低,除了E之外几个技能的精髓都是为了给队友创造更好的输出环境,凤凰完全可以影响团战的阵型和站位,所以要有这个大局观。
  玩凤凰头脑一定要冷静,技能CD较长,而且战略作用大于伤害,一定要保证释放的准确,我就说说我的操作感受,一个Q出去,就要想是用W还是E还是R了,用了R后可能Q才飞到正确的位置,然后还要再次触发Q爆炸,对手离开R的范围后还要记得关R,这中间还要穿插W和E,凤凰不是把技能甩出去就不管的英雄,要不停观察技能的效果,除了E之外的技能释放也有很多讲究,所以一定要冷静,这所谓团战一开热血上涌就狂点鼠标键盘冲上去砍的玩家真的玩不来凤凰,玩惯了暴力法师的也需要时间适应。
  凤凰玩好了还是颇有成就感的,首先有一种格斗游戏用高难度连招把对手连死的快感,然后凤凰让你感觉自己是一个优雅冷静的战场指挥家,在后排主导着战局的走势,一切都在你艺术的安排下运行。E大的排名没错比赛T1路人T3的英雄,我个人认为他的团队作用不弱于安妮,在某些情况下也是能拯救世界的。

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139
发表于 6-9-2012 19:15:57 | 只看该作者
审判天使-凯尔(上单、ADC篇)
引言
  我做这篇攻略主要是想告诉大家,凯尔绝对不像大家想象中的那么弱,她是一个被低估的英雄,我不想让大家哭喊着让Riot去重做她或是增强她。
  凯尔是最好用的单上英雄之一,虽然对线不如乌迪尔那样安全,也不像凯南那么有侵略性,但是她的确是一名单上能力非常强的英雄。进一步说,如果出装和操作得当的话,后期的凯尔绝对可以用疯狂来形容。
  这篇攻略主要是告诉大家如何发挥出凯尔超强的单上能力!熟练使用凯尔后你就会发现每次对线都是如此轻松。
  了解我的单人排位策略
  在单人排位的时候,你需要背负团队胜利的责任,即使你的队友玩的很菜不断去送人头。
  那么要怎样才能对付那些坏家伙们呢?你需要在比赛前期打出你的统治力。通过不断打击对手以及积极同你线上的的队友合作,你可以在比赛中获得大量存在感。如果你玩的足够熟练的话,使用凯尔会在这方面做的非常好,你肯定会获胜的。
  第一步:在线上压崩的你对手,你可以通过压制对手补刀吃经验,或者在对线期自己不死的前提下杀掉对手三次以上,当然同时做到这两点会更好。
  第二步:快速拿下上塔然后去中路帮助队友拿中塔或者GANK。在这个时候,人们通常会犯下的错误是GANK的时候急于求成而打得过于激进,然后送掉很多人头。这个时候千万不能死。你在这个时候死一次的代价根本不是一个人头可以补偿回来的。
  第三步:刷装备来应对后期的比赛。你根本没有必要去买一些像麦瑞德裂血手套、海克斯科技枪刃、鬼索的狂暴之刃以及纳什之牙这样的大后期装备,这些装备是对于凯尔来说是完全没有必要的!虽然鬼索的狂暴之刃价格相对便宜而且可以提供很多有用的属性,尽管如此,我们仍然有更好的选择。
  第四步:尽量让自己的数据装备都非常突出,这样你来有资本让队友听从你的号令。每个人都会乐于听从一个11-0-5数据大神的命令。
  第五步:迅速拿下胜利!如果你在努力提高你的排位积分的话,那么任何时候都不要试图去拖延比赛。

天赋


  天赋我用的是19/11/0的加点方式,我将这套天赋命名为Rincent天赋(Rincent是本文作者的ID)。据我所知我是唯一是个使用这种天赋的人。这套天赋是如此好用以致于有一次HotshotGG称之为“阻碍团队的天赋”。
  这种加点方式的核心思想是在不影响你中后期作战能力的前提下最大化你的前期对线能力。在单人排位的时候,这套天赋可以帮助你建立起前期的统治力,在比赛中迅速积累起雪球效应。这是我单人排位使用的策略,所以这篇攻略主要会围绕怎么利用比赛前期来打造一个强大的后期。
  你们可能会问为什么我选择这样一个奇怪的天赋而不选择21点攻击天赋。这点主要是为了点出硬化皮肤和不屈两个天赋,这样可以有效地减少你在线上所承受的伤害。
  有时候你可能会遇到这样的情况,当你骚扰对方英雄时,对方6个小兵突然回过头来打你,这样,使用这种天赋你会在没我爱珈蓝神殿击少收到12点伤害。而在一次更激烈的对拼中,你可能会承受三轮的小兵攻击,还可能更多。这样就是至少36点减伤。而在多次的累加下,对线期你可能会少承受几百点伤害,这可以为你剩下不少生命药水。
  而且在你断兵线的时候,你承受攻击次数会更多,一次可能会承受6个小兵的5轮或者更多攻击。这样一次断兵硬化皮肤和不屈两个天赋可以为你提供至少120点的减伤。长久看来,这种加点可以有效地延长你在线上停留的时间,让你更有效地压制你的敌人。
  想在对线的时候压崩对方吗?那么就用这套天赋吧!

符文
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140
发表于 6-9-2012 19:16:18 | 只看该作者
红色:9个攻击速度符文或者9个攻击力符文。
  黄色:9个固定护甲符文,没有其他选择。
  蓝色:9个固定魔抗符文或者9个固定护甲符文或者9个攻击速度符文。其中在对抗辛吉德、兰波、科加斯、希瓦娜、乌迪尔以、凯南以及其他AP英雄的时候固定魔抗雕文是必须的。
  紫色:3个攻击力符文或者3个攻击速度符文或者3个护甲符文或者3个魔抗符文或者3个生命值符文。

召唤师技能
闪现、引燃
  幽灵疾步:对于远程上单英雄来说幽灵疾步是一个非常棒的技能,它可以让你在追杀或者冲塔的时候在对方英雄身上打出更多的攻击。它配合凯尔的神圣庇护技能一起用效果也非常好,这样在吸收所有伤害的同时还能让你快速移动。
  闪现:闪现是最棒的召唤师技能之一,所以为什么不带呢?而且在W技能被增强后,凯尔可以更加随心地使用闪现,不过闪现的侵略性没有幽灵疾步那么强。
  引燃:引燃是一个必须带的技能,因为它的伤害效果可以被凯尔的**技能放大。凯尔在线上的统治力非常强,这样配合引燃可以让她更轻松地拿下人头。
  虚弱 治疗术:如果你所在的那条线上急需这两个技能的话,那么带上也无所谓。不过一定要先看看你的队友是不是带引燃了。
技能

  被动:圣焰
  冷却:无
  射程:无
  耗蓝:无
  凯尔在攻击敌方英雄时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
  比较一般的被动技能,在到达比赛后期之前你可能都意识不到有这个技能。

  Q:清、算
  冷却:8
  射程:650
  耗蓝:70/75/80/85/90法力
  对敌人释放愤怒的力量,造成60/110/160/210/260 (+100% AD 和 +100% AP)点的魔法伤害
  并减缓其35%的移动速度,持续4秒。
  目标被减速期间,凯尔对其造成的伤害将增加6/7/8/9/10%。
  非常强大的伤害和减速技能,1级和5级的减速效果一样。而且技能伤害的成长也非常之高,但是后期这个技能主要用来减速以及提供伤害加成。前期可以用**配合正义之怒来骚扰对方英雄,优先加满这个技能,它绝对是你的大杀器!

  W:神圣祝福
  冷却:15
  射程:1000
  耗蓝:60/65/70/75/80法力
  祝福一名友军英雄,增加目标15/17/19/21/23%的移动速度,持续2.5秒,并回复他们45/85/125/165/205(+0.35)生命值。
  注意,这个技能有1000的施法距离!你可以用这个技能为远处的队友加血,或者在远处的队友追杀敌人的时候为他们加速。在线上可以用这个技能来逃脱对方的GANK或者在对手突进逃跑后使用来迅速接近敌人保证自己的击杀。不要胡乱使用这个技能,一定要确保它用在最关键的时刻。

  E:正义之怒
  冷却:16
  射程:20
  耗蓝:45法力
  凯尔增加400攻击射程,持续10秒。这些攻击对目标造成20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。周围敌军受到凯尔攻击力20/25/30/35/40%外加20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。
  这个技能的存在使凯尔的上单能力变得非常强。它可以在前期为凯尔提供大量伤害输出,而且还可以让她攻击变成远程攻击,这样你可以轻松风筝对手。到了后期这个技能可以让你变成一个远程carry,还可以增强你的FARM能力。
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141
发表于 6-9-2012 19:16:44 | 只看该作者
  R:神圣庇护
  冷却:90/75/60
  射程:1200
  耗蓝:100/75/50法力
  凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。
  这是一个检测凯尔使用者熟练与否的技能,一个熟练的凯尔使用者使用这个技能可以让凯尔变得如同神一般输出大量的伤害,而一个不熟练的凯尔使用者可能会让这个技能变得可有可无,充其量也就相当于迦娜的一个盾,这是你冲塔杀人以及1V2时候的神技,所以多多学习怎样才能用好它。
  加点顺序
  优先加满R技能,然后是Q技能,然后加满E技能,最后再加满W技能。
  前三级可以按照E-Q-W的顺序来加,然后加满Q再加满E。如果对线时对手很难缠的话可以先加满W然后再加满Q。
出装
  核心装备
.
  狂战士胫甲 无尽之刃多兰之刃吸血鬼权杖
  其他装备

  黑色切割者和血饮剑和可以替代无尽之刃。
  如果己方队伍物理输出较多的话那么就出一把黑色切割者。这可以让己方团队成员享受到黑色切割者的护甲减少效果,从而造成更多伤害。如果己方物理输出非常强悍的话,甚至可以选择黑色切割者来代替无尽之刃。
  如果你觉得自己续航能力不够强的话就出一把血饮剑。
  其他情况下请把无尽之刃放在第一位!它可以为你提供最多的伤害。
  核心装备出完以后:

  幻影之舞
  这也是一件你很需要的装备,幻影之舞的移动速度加成特效配合你的W技能可以极大地提高你的机动性,而且它的其他特效同你主要的伤害输出装备配合效果也非常好。

  最后的轻语
  用来最大化你的伤害输出。

  守护天使
  提升你后期的生存能力。

  水银系带
  用来对抗对面的强控制阵容,防止自己被秒杀。

  血饮剑
  提升伤害和续航能力。
  看情况可以出的装备:

  瑞格之灯
  如果你在对线期非常需要它的话可以出。但是我非常不喜欢依赖这件装备,我宁愿去出几把多兰之刃,不过有的时候它还是很有用的。

  死刑宣告
  在出完无尽之刃后用来提升续航的装备。它是最好的续航装备,比血饮剑还要好,因为血饮剑太贵了。

  鬼索的狂暴之刃
  可以增强你中期的作战能力。不过说实话,我从来不会出这件装备,因为它会严重拖延你后期装备做出的时间,不过这件装备在中期的表现的确非常好。
  不要出的装备:

  麦瑞德裂血手套、海克斯科技枪刃、以及纳什之牙
  海克斯科技枪刃、麦瑞德裂血手套和无尽之刃的价格差不多,但是无尽之刃可以极大地提升你的伤害输出。没有任何理由可以让你用这些装备代替无尽之刃。正是这种出装误区造成大家认为凯尔非常弱。纳什之牙没有看上去那么强力,而且价格和黑色切割者差不多,但是它不能像黑色切割者那样为整支团队提供伤害加成。
为什么凯尔适合上单?
  凯尔非常适合去打上单。一个适合上单的英雄必须具备以下几个特点:
  他们必须擅长:
  被GANK时候的生存能力。(雷克顿,锐雯)
  推线能力。(科加斯,辛吉德)
  非常优秀的续航能力和机动性。(弗拉基米尔,乌迪尔)
  压制一般上单英雄的对线能力。(凯南,兰波)
  凯尔具有上述所有的特点,有些方面甚至还非常强。她的对线能力非常强,在面对其他单上英雄时,如果操作得当,她几乎可以压制他们中的大多数。凯尔对敌方团队造成的压力非常大,尤其是在中期的时候。而且当她所在的路被敌人猛推的时候凯尔也没什么压力。加强过后的W技能配合大招可以让她在面对GANK的时候轻松逃离,甚至对方是2人GANK。她在对线期的表现可以媲美像雷克顿、凯南、乌迪尔、弗拉基米尔这样目前顶级的单上英雄。
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142
发表于 6-9-2012 19:17:06 | 只看该作者
 在团战的时候她同样在很多方面表现突出。她和艾希非常相似,是一个可以提供大量伤害输出的多面手。
  凯尔的被动技能可以提高全团的伤害输出,她的Q技能同时带有减速效果的伤害加深效果。她的W技能是一个释放距离非常远的加速技能和回血技能,可以有效地辅助己方的团战先手英雄还可以帮助己方的CARRY逃离对方英雄的追杀,同时还可以在小规模团战用来追杀对方的英雄。配合她的减速,会使抓住对方走位失误的英雄变成一件非常简单的事情。
  出装和操作都合适的前提下,凯尔可以输出比其他AD carry都要多的伤害。
  凯尔最大的优势在于如果使用得当的话她的大招威力会非常地大。她的大招可以轻松扭转局势。有的时候还可以用来当作诱饵来吸引对方的技能。
  前期凯尔如何上单对线。
  你需要了解每一个对手!你使用凯尔的次数越多,她在你手中就会越强,而你作为玩家也会越优秀。用好凯尔的诀窍在于熟练而不在于技巧(至少不如熟练那么重要)。

窍门:
  不要在前期因为害怕而不敢上去骚扰。没有几个英雄可以在1级1V1对拼的时候打过凯尔,所以一定要抓住这个优势。
  不要因为担心错过补刀而放弃骚扰对手。如果对手上来补刀,那么就往死里打他,直到他逃出你的攻击范围。在这个过程中你可能会错过一两个补刀,但是对手损失的更多!
  不要白挨对手的打。如果普朗克过来Q你,不要往回走。他Q完在接近你近战范围以前干不了任何事情,这个时候你可以攻击他,直到他退开或者他的Q技能冷却快结束的时候。
  不要打得过于激进。如果一个奈德丽在只有300血的时候变成豹子朝你跳过来,这个时候你就要小心,因为这极可能是对方GANK的一个诱饵,除非他是一个十足的蠢蛋,在六级之前不要上去打对方低血量莫名其妙冲过来的英雄。在你到达六级以后遇到这种情况就可以冲过去将她干掉,如果真的有对方来GANK那就开大招将他们全部干掉。
  一定要小心再小心对方的GANK。上路是一条可以积累雪球效应的兵线,一次死亡在某种情况下很可能就会导致整场比赛的失利。同时这条线也是被GANK机率最大的一条线,所以如果你遭到对方GANK并且挂掉也不要感觉太意外。你要学会如何避免GANK,然后觉得什么时候要打的激进,什么时候要猥琐一些。永远和你的对手保持一定的距离,除非你确信自己可以应对1V2的场面。用你的E技能和Q技能来骚扰对方,在你确信自己安全的时候再决定上前,比如对方打野英雄去了下路,而对方单中英雄还留在中路的时候。
  学会控线。控线意味着你要将己方的远程小兵控制在己方塔前,这样让对方英雄暴露在GANK范围之内,迫使他们到危险的位置补刀。同样,如果对手死掉或者回家了,你也要控制兵线,让对方的大波小兵迅速杀死己方小兵。
  学会推线。在对方英雄死掉或者回家或者对方将兵线推到己方塔下的时候,你必须开始推线,你应该将兵线推到对方塔下,让对方的塔清理掉己方的小兵。同时,如果你知道对方的打野英雄离你很远,你也可以开始推线。推线可以增加对方塔下的压力,迫使对方留在线上,同时还可以让对方难以补刀。
  作为凯尔你要学会越塔。没错,用凯尔你可以使用其他英雄前期不敢用的越塔杀人方式。如果你看到对方的打野英雄和中单英雄离上路很远的话,你就可以在6级以后越塔了,但在越塔之前要确保对方英雄只有一半或者更低的生命值。当机会出现的时候,开启幽灵疾步然后立刻使用引燃+Q+大招+E。然后你只需要普通攻击知道对手死掉。
  最后的一些小技巧:在比赛前期永远在身上带3个血瓶。因为前期凯尔非常强大,所以你会希望自己一直留在线上。不要太早地去拿对方的塔。凯尔游走效果非常好,但是最好在到达六级后并且身上有狂战士胫甲后再去游走。
对线对手
  理论上说,凯尔可以打败任何人,这取决于你的操作技巧和对对手的了解程度。
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143
发表于 6-9-2012 20:27:02 | 只看该作者
连发这么多,我可以举报你吗。。。?
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144
 楼主| 发表于 6-9-2012 21:13:20 | 只看该作者
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145
发表于 6-10-2012 15:50:15 | 只看该作者
珈蓝管家 发表于 6-9-2012 21:13
我这是正儿八经的攻略贴~~~~~

明显打着攻略的旗号灌水。。
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146
发表于 6-12-2012 23:56:33 | 只看该作者
我只说性价比最高的应该算是盖伦和亡灵了,强烈推荐新手排位的玩这两个,当然你亡灵推荐走AD好 AP后期疲软
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