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楼主: 管家小号
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对天赋的性价比的探究。

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发表于 6-9-2012 08:29:59 | 只看该作者
第三层(3)

                               
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贪婪(3):每10秒获得0.5/1/1.5/2G。
计算:0.5*80=40G,辅助必点的天赋。没以前的版本给力,以前是10秒加1G


                               
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物质转换(3):+1/2/3%法术吸血。
计算:1*40=40G,很少有ap会点这个技能,因为现在的ap都是暴力ap,都点21 0 9天赋, 很少有9 0 21的ap,当然RZ(流浪法师)除外。


                               
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符能亲和(1):野怪BUFF持续时间增加20%。(男爵除外。统制战场的加速和完成任务也享受加成)。
不知道对商店的红,蓝,绿药水的效果持续时间影响? 看官请指出来,LZ目测没有。
计算:肯定>40G。一般是英雄的,路过这个天赋的,这天赋必点,除了辅助。

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发表于 6-9-2012 08:30:18 | 只看该作者
第四层(3)

                               
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财富(2):
增加20/40点初始金钱。
计算:貌似是20G吧 =, - 性价比最低的天赋,没有之一了,但.......
这是辅助的意义天赋,20G,你靠每10秒+0.5G的天赋要等400秒,6分40秒。
作为主打辅助的我来说,这天赋有10点,我会点10点。
PS:当你在1分50秒给上路放了眼的时候,回家后可以多买一个眼。

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发表于 6-9-2012 08:30:36 | 只看该作者

                               
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觉悟(4):
经验增加1.25/2.5/3.75/5%。
计算:大精华符文2%经验=80G,1%=40G,所以1.25*40=50G
当然上面是riot公司这样想的,但如果这样的话,时光老头的8%的被动天赋不是op了?如果有基兰,那线上会有会有主动权?比如大家都知道的上单英雄比你先到3级,意味着什么,一般都是被压着打了。
所以有没有那种思路,基兰8%+符文6%+天赋5%=19%经验,玩过wow的朋友一定知道,人类刷声望有多快,人类的自私----10%声望获取啊。这样子有19%。线上有很强的
压制力,你们可想而知。
英雄等级 所需经验

1 - 2 280
2 - 3 340
3 - 4 460
4 - 5 640
5 - 6 880
6 - 7 1150
7 - 8 1180
8 - 9 1270
9 - 10 1350
10 - 11 1425
11 - 12 1495
12 - 13 1565
13 - 14 1685
14 - 15 1705
15 - 16 1775
16 - 17 1870
17 - 18 1915

1-6级的经验总需要:280+340+460+640+880=2600
如果有19%的经验加成呢? 到2600*119%=2185 少了415经验,说白了就是落了10个小兵的经验。而一般要上6级,只需要60个兵。(小兵经验为40,炮兵为60,双人线打对折)
当然基兰到6意义不大。如果辅助是基兰,中单ap是点通用系的,符文6%就不用带了,13%经验,可以试试。



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发表于 6-9-2012 08:30:56 | 只看该作者

                               
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贤明(1):
击杀或助攻额外获得40经验(水晶之痕上减半)。
Riot的思路很明显,既然防御天赋里的佣兵是加钱,那通用天赋里贤明的就要加经验了。不过说回来,加的有点少,人头不是你想出就能出的,最最主要的是,辅助前期很需要等级的时候不会出人头啊,后期又不怎么需要等级啊。
计算:把增加经验放在了,杀人欲望最低的辅助身上,值不值40G?我不计算了,反正我没点过,这一点天赋和精神之力冲突,必点精神之力的回血啊。

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发表于 6-9-2012 08:31:23 | 只看该作者

第五层(2):


                               
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精神之力(3):
回复生命,值为蓝上限0.4/0.7/1%HP量/5秒。
计算:出门一般为250的蓝,回复生命1点/5秒,1*31.25=31.25G
很多英雄出门没250的蓝的。有人觉得RZ这个天赋很好,但RZ这天赋只能点1点(天赋点不够啊),出门最多772(出门372+符文200+蓝水晶200),也就3点/5秒,相当于3*31.25=93.75G,当然Rz一般还是鞋子出门的。
把精神之力放在了这么后面,而且只能点一点,真不知道Riot为什么这样设计?


                               
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洞悉(3):
减少2/4/6%冷却时间。
计算:2*48.78=97.56G,超值的天赋,Riot不会是计算出错了吧?难道是我?必点,有多少点多少。
这也是为什么精神之力只能点一点了吧?
这天赋真的太值了,通用系的这天赋一定点满。










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21
发表于 6-9-2012 08:31:43 | 只看该作者
第五层(1)

                               
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智囊(1):
减少15%召唤师技能冷却时间。
以前版本叫大师的风采。通用系的ap,召唤师技能CD都比教短,一场比赛下来,可以多用几次闪现,不错的天赋。
如果S1的路人王是现在WE的草莓丶,那S2非发呆丶莫属了,
草莓丶以EZ的风骚的走位、犀利的杀人、果断的刷装备而达到Rank第一好成绩,成为家喻户晓的路人王。
发呆丶以点无敌的刷智囊、无限的点治疗、无脑的推中路而达到了在rank局4分20秒的好成绩推爆对面水晶,而成为了上至2000的大神,下至200的神坑玩家津津乐道的新路人王。
不BB了,这天赋牛B。
计算:这天赋能让发呆丶哥走红lol,你说值多少钱?

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发表于 6-9-2012 08:32:08 | 只看该作者
LZ眼花,算错了,多谢提出来,嘎嘎,真2了。一直感觉暴力法师天赋前期就是渣,被你这么一说,还真是想通了。

                               
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高阶法师(4)
  增加1.25/2.5/3.75/5%的法术强度加成
计算:7级时ap 法强一般为70点,(出门20点,3多兰45点或吸血枪50,点燃5点,除死歌和kass现在出时光的ap很少了。) 70*1.25%=0.875=1点。 9*21.75=19G 一点天赋就有19G收益。4点就有1/6的帽子了。对了,这个可以和帽子叠加。

这天赋是渣,撸友说的对。有点鸡肋,因为当你有300ap(后期)时,4点天赋点能提供15ap。
相对于AD的

                               
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致死(增加10%的暴击伤害加成 ),这天赋就是孙子级别的了。
难道要把这4点天赋点点到

                               
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切割(增减2/4/6点护甲穿透)上去?
AP凯南不必考虑了。

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发表于 6-9-2012 09:25:35 | 只看该作者
楼猪  不得不说 你太水了
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