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虽为DX9的画面,但是画面精度已经非常给力,除此之外还有一些画面相关的细节可以说说。
1.你从草丛中走过,草会像两边分开。
2.游泳时从水中跳出水花将迎面扑来。
3.树叶不是静止的,会随风而动。
4.影子都是动态的,不会静止不动。
5.城镇的NPC都会有自己的活动路线,不是不动的木桩。
6.玩家骑马,NPC会吓跑。
7.玩家拔剑,NPC会做出不同反应。
8.玩家和NPC会产生碰撞,NPC会有不同反应和台词。
9.空中落地事,地上会扬起灰尘。
10.不同的地面走路有不同的音效。
1,买码须谨慎,计划十一激活码测试,但仍有风险,八成左右会测试。
2,月卡有很多免费没有的功能,真正玩九阴需要买月卡,不买月卡的算是酱油玩家。定 价30。
3,基本不太可能开发港澳台、海外的激活码发放渠道
4,BOSS对目前的打斗不太满意,除了架实虚打斗方案,目前蜗牛还在做一套打斗方案,会看反馈而决定采用何种打斗方式。如果两种方案都不满意,不排除回归传统MMO的打斗模式,但几率很小。
5,玩家可以在门派中取代NPC的位置,甚至成为掌门,可以向其他门派宣战。有几十个帮派的建设点,玩家可以自己建设。帮派跟门派是有联系的。
6,剑鞘之类的问题会先放一放,会先解决致命问题。
7,九阴引擎效率高,几百人团战应该没问题。
8,九阴会欢迎有益的辅助软件,会跟其进行官方合作。九阴数据运算在服务器端,外挂相对容易发现。
9,官方卖秘籍现在不太可能,以后也不太可能
10,周三周四会开发
基础武学:
基础武学其实就是各大门派中最基本的武学,拿少林来举例吧!少林的基础武学就分为:
达摩棍法、如来掌法、拈花指、无相劫指、大力金刚指、迦叶腿
这些基本就是一个少林弟子都会的武学了,是很基础的一些招式,根据九阴真经游戏里的门派招式无固定的理念,这些基础武学应该是大家都可以学的到的,大家可以选择学习自己想练的武学,但是有可能是需要经过一些奇遇神马的,这些就要到游戏里见真章了!
门派绝学:
下面来说说什么是门派绝学吧!门派绝学顾名思义就是每个门派中独门的一些武学,其他门派的人是无法轻易学走的,并且需要门派中比较高端的一些人才能学到的武学,还是拿少林来举例:
易筋经、洗髓经、少林七十二绝技、如来神掌、达摩棍法、少林十八铜人阵
上面这几个武学其实就是少林的绝学了哦,所以个人感觉,选择好一个门派也是很关键,虽然你可以学到基础的门派武学,但是独门武学不是人人都能学的到的!
江湖奇学
江湖奇学就是不隶属任何的门派,都是江湖上一些高人自创的武学,学习这些武学需要很高的悟性和RP,并且一些很厉害的武学不是轻易就能学到的。下面就跟大家分享一下我收集的江湖奇学吧!这些都是会出现在游戏中的哦!
如何学习武功招式?
游戏中玩家通过学习武功秘籍来学习武功。出了在门派处学习技能外,有一些武功需要通过奇遇才能学习到。
武学都有哪些分类?
刀法、笛曲、棍法、剑法、拳指、双刺、袖箭、掌法
什么是江湖奇学?
江湖奇学就是不隶属任何的门派,都是江湖上一些高人自创的武学,学习这些武学需要很高的悟性和RP,并且一些很厉害的武学不是轻易就能学到的。
刀法的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:渊海八刀、燃木刀法、迎风一刀斩
笛曲的江湖武学有哪些?
目前已知的有:碧海潮生曲、笑傲江湖曲、八龙吟、八吟指
棍法的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:韦陀杵、太祖棒法、如意棍法
剑法的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:无上剑法、独孤九剑、天外飞仙
拳指的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:六脉神剑、一阳指、空明拳、弹指神通
双刺的江湖武学有哪些?
目前已知的有:唐诗刺法、天魔销魂舞、花香集
袖箭的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:小李飞刀、生死符、冰魄神弹
掌法的江湖奇学有哪些?
目前已知的有:九阴白骨爪、落英神剑掌、千蛛万毒手
武功招式重要还是修炼内功重要?
修炼内功的同时,武学招式的威力就会提高,两者是相辅相成的
关于九阴真经平衡设定——金字塔系统的说明
九阴的平衡模式和暴雪式的绝对平衡模式是不同的。
为什么不同?
大家可以想想WCG上,暴雪的游戏:魔兽争霸3、星际争霸、魔兽世界,哪个不是热门比赛?暴雪是做竞技起家的(魔兽争霸1),所做的游戏都是平衡为主,职业的设定讲解绝对平衡。
而九阴不一样,九阴的制作理念是“真武侠”,而暴雪的绝对平衡模式和真武侠的理念是违背的。哪部武侠小说中,每个人最后都能成为高手,而各各高手之间又都是不分上下的?真正的武侠世界,站在风口浪尖的只有那么几个人,而且除了个人的努力还需要一定的机遇。
所以九阴真经的平衡模式一直是按照金字塔模式做的,也就是说九阴真经的世界里,江湖小生之类的角色占了大多数,而真正的笑傲江湖的武林高手只有那么几个。
说到这里有些朋友就不高兴了:那我们这些普通玩家怎么玩?天天被高手虐?
其实不然,因为九阴真经的金字塔系统是由多个金字塔组成的。就是说,在这个世界中,每个金字塔都会站那么几个登峰造极的人物,比如内功第一、门派武学第一、江湖武学第一、剑法第一、棍法第一、轻功第一、制毒第一、暗器第一之类,或者裁缝第一、人缘第一、农业第一、琴棋书画第一之类。
也就是说,每个玩家都有机会在某个金字塔上攀登到很高的位置,但若在每个领域都登峰造极,必然十分困难。
不说武侠,现实中不也是“三百六十行,行行出状元”“全面发展的结果是全面平庸”吗?
而且即使你无法成就个人的伟大,你还可以成就团体的伟大。九阴的世界里,帮派也会占有重要的地位,相当于自创的小门派吧,可以传授自创武功,可以建机关、建筑、密道、迷宫。通过团队的配合,几十号武功平平的人甚至可以战胜上百的武学高手。当一群并不起眼的群众联合起来,也可以成为江湖中一大势力。这也是一个金字塔的形式。
此外,钓鱼、AVG、经营等游戏模式都可以去实现。
九阴标榜“真武侠”,并不是让每个人都能成为笑傲江湖的大侠,而是提供一个武侠的大环境,让每个人都能在这个世界里成为自己心中的大侠。
若一个游戏,让每个人都成为实力平均的“高手”,那么它必然不会是“真武侠”。一个每个人都是“**”的社会是真社会吗?
九阴的平衡模式就是这样,由一个个“金字塔”组成,每个人都有机会在某个领域一展身手,不过热门的领域竞争大,冷门的领域竞争小。29号策划说的大概也是这个意思。反正模式如此,喜欢不喜欢是你们的事 |