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本帖最后由 落叶秋缘 于 9-5-2011 20:03 编辑
《九阴真经》暑期试玩夏令营活动于8月31日落下帷幕,173记者在第一时间独家采访了蜗牛游戏CEO石海,他向记者透露了游戏收费模式及测试日程的最终方案,并表示,《九阴真经》面对同类武侠产品的竞争hold得住:“这次采访地点就是我们正在修建的蜗牛游戏上海体验中心。今年平安夜,我们会在这举行九阴Party,让所有粉丝见证不删档测试的开启!”九阴已经历经“多年跳票”,这次不管你信不信,反正请看下面采访:
石海接受173记者专访
《九阴真经》10月8日首测 月卡+道具收费
173:《九阴》之前跳票多次,接下来首测时间和运营计划如何,测试是否删档?
石海:这一说估计又要被骂死。我们现在定下来在10.8号开启首测,以7天为周期,把全国分为7个区,每个区测7天,以便测试全国网络环境。由于客户端比较大,我们会在10.1前提供下载,哪个地区先测还没决定。不过我们9.5号会放出激活页面,9.25号会放出7个区的前后顺序,相应区域的激活码就可以在相应时间体验到。这7天为体验性测试,会删档。
所有激活码一起测的时间是将在12.25号。所以圣诞夜我们会把很多的玩家聚集在这里,举办一个九阴死忠粉丝派对,12.25-4.1号之前,这些有码的玩家便可以参与测试。这部分测不删档,公测会有政策来转号。
173:《九阴真经》到底如何收费?
石海:首先是江湖月卡,主要锁定的是离线系统,还有修为转化这些还会做一些微调。道具收费是时装、马匹和药瓶之类,部分道具会带一些属性,比如马会更快。但是装备是玩家自己制造的,没有砸宝石。其实,这次夏令营测试已经取消掉部分消费点,我们会不断和玩家沟通过,在尽量不影响到战斗平衡的情况下,满足玩家的需求。
原打斗系统改为第二版
打斗系统更换 格斗感更强
173:《九阴真经》这次夏令营测试主要解决了哪些问题?之前备受争议的打斗系统是否调整?
石海:这次夏令营测玩家非常认可《九阴》,这让我们更有信心。不过玩家也提出了很多建议,比如有的说任务比较枯燥,蛋疼bug等。我们现在让任务变得更有趣,并在打击、交互上加大优化。关于打斗方式,我们最终在三套打斗方案中,选择了第二套。
173:您刚才有提到三套打斗系统方案,其中有什么区别,为什么选择第二套?
石海:第一套是最初的“虚实架”,第二套则是第一套的“升级版”,在“架招”和细节上做出了调整,格斗感更强,以及保留主流玩家操作习惯。现在S键转身倒退也做了修正,第三套是纯格斗打法,但是相对小众,对于九阴这个商业大片来说不太适合,可能将来用到蜗牛其他产品中。
173:您自己也有玩帮会战,如何评价其中的技巧性?
石海:《九阴》的帮会战打斗无处不在,房子上,屋顶上都可以打,非常畅爽。帮会战有4个据点,我发现前三处太容易攻占,最后一个比较难打下,结果导致玩家放弃前三个据点只盯最后一个,所以这个会改,我们要让策略性体现出来。《九阴》夏令营测试号的技能都是官方改出来的,可能相互配合性还没体验出来。
173:此前《九阴真经》PVE、打怪、副本曝光比较少,能否介绍一下?
石海:《九阴》的副本规模更大,我们叫“武林禁地”,更像剧情版的主线任务。江湖中70多个副本中可以由玩家踢馆。
不怕同类网游竞争 《九阴》hold得住
173:现在市面上很多同类网游的打斗视频也让玩家眼前一亮,九阴hold得住吗?
石海:《九阴》有几个是我们觉得做得更好的。我们的特效和打击肉肉到位,在撞击感上面做得更好,而不是华丽的魔法欺骗视觉。然后,我们的武学系统,架构了一个完成的武学体系,而不是按职业技能架构,包裹我们没有加血的技能。玩家玩后会感受到这方面用心。
173:测试档期一拖再拖,而且分不同时间段,玩家已经很不耐烦了,能否解释一下原因?
石海:这个确实比较难调和。不过目前接触过产品的玩家都觉得,《九阴》可以秒杀现在其他国产网游。我们觉得还有很多可以改善的地方。现在玩家可能因为等得不耐烦,很气愤,但如果九阴推出时遇到很多问题,玩家会更失望,这对他们不公平。
173:蜗牛CJ曝光的《黑金》和《企鹅战争》什么时候上线?
石海:《企鹅战争》年底会测,《黑金》Q1-Q2会测。没曝光的《舞街区2》也会明年初测。(采访/CR)
附采访视频
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