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推荐:全面分析元魂珠的成长对属性的影响

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发表于 10-2-2010 01:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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推荐:全面分析元魂珠的成长对属性的影响 作者: s731578194 此文获金币: 2010年07月25日 21:10:58 我要评论 文章摘要文章分页目录
  以下内容有点长,不愿意细看的看以下几条结论就OK了:

  1、1285+的珠子从0升到双60能增加472左右的分配,升到双70能有596左右分配(其他等级的下面都有介绍)

  2、1285的珠子跟1300的比,合成后所增加的属性点仅仅2点左右,完全没必要计较1200的也仅比1300的合成后少加12点属性,(2个都是1285的合比2个都是1300的合相差4点,2个1200的合跟2个1300的合相差24点)

  首先介绍一款软件,计算分配的



  当然这不是我做的,要不也不用这个来推测了,不过它的准确性还是可以相信的,用过的人都知道。如果做这软件的人能解释下关于分配的问题,那么我一下的就可以省了。

  那么现在先做几个假设:

  2.合成后的分配=合成用的2珠子的分配点的和的1/4。

  补充,以前记录的一只1292炎妖升级带来的属性加成

  1-3级,增加3点分配

  3-7           4

  7-11         5

  11-16        6

  16-23        7

  23-30        8

  30-39        9

  39-49       10

  49-59      11

  59-69       12

  69-70       13

  以下图片全为计算后的结果。

   一、升级可得的分配。以满成长1300为例



  也就是升10级有4*9=36左右的分配(小数点后的省略会造成少量误差),这个我之前有记录,我1292的炎妖喂到10级增加了37点分配。



  4*24=96左右分配          同样,之前我的记录显示,升到20增加了100点分配

  30以后就不发图片了说下大家知道就好,1300升30,增加4*43=172分配            我之前的记录为177

  40           4*66=264                                        268       *

  50           4*91=364                                        369       * 所以此款软件准确可靠

  60           4*118=472                                      480       *

  70           4*149=596                                      601
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沙发
 楼主| 发表于 10-2-2010 01:21:21 | 只看该作者
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