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星辰变首测有感:轻功设定和屏蔽提示系统

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楼主
发表于 8-22-2010 17:18:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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测试环境  系统:win7
  cpu:黑盒AMD5000+
  显卡:9600GT
  内存:kingmax2G
  带宽:电信10兆光纤
 
  进入《星辰变》二话不说先创建了一个男角色,这个简单,进入游戏之后,所有的玩家技能一开始都是一样的,只不过是由于武器的不同,造成的效果不同而已。
  废话不说,不管小怪,直接根据任务向导开始做主线任务。
  主线任务是必做任务,前面任务轻松,经验快,一半的装备全部都能通过做主线任务得到。
  一路顺着主线任务做下来,很快就到了10级。这里有一点要注意下,那个老鹰的支线任务可以先不要做(那里人山人海,水泄不通,捣乱的和乱搞的让你无法计算老鹰的3分之1血什么时候到……),以后可以去再去。任务失败之后就直接放弃,可以下次再去接。记得开双倍经验,刷老虎和甲虫存点经验学技能。
  过了10级很快就面临门派选择,心急的我马上就选了炎阳门,体验一下传说中的连击快感。入门之后,作了2个主线任务马上就能学炎阳门的技能了。结果悲剧了,学技能居然是靠钱买的。花光身上的钱,勉强买齐了技能书。
  随后,令人失望的是,可能是服务器人太多的问题,笔者无法体会到连击技的打击感。
  即便把初始技能和门派技能单纯的设定为1+1、2+2、3+3的模式,还是很容易miss连击。目前还是测试阶段,希望游戏设计单位能继续努力,希望为我们这种操作型的玩家多考虑考虑。
  随后,令人失望的是,可能是服务器人太多的问题,笔者无法体会到连击技的打击感。
  即便把初始技能和门派技能单纯的设定为1+1、2+2、3+3的模式,还是很容易miss连击。目前还是测试阶段,希望游戏设计单位能继续努力,希望为我们这种操作型的玩家多考虑考虑。
  另外,在任务和刷怪的过程中,笔者还是发现一些亮点和bug。bug已经通过游戏内提交给公司,亮点我着重讲一下。
  首先是这个轻功的设定,没有研究过的以为这个技能就是耍帅用的。笔者告诉你们,这个技能拿来跑任务是很强大的省时间技能,这里笔者挖个坑,希望你们能发现其中的奥秘。
  其次是屏蔽功能和提示功能,星辰变在这点上走到了其他游戏的前面。为什么这么说呢?因为星辰变的屏蔽功能是带影子的……这点有多重要我想骨灰们都能明白。而丰富的提示功能让新手玩家能迅速上手,本次游戏的新手提示已经丰富到了能够提示的极致了。
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沙发
发表于 9-27-2010 00:14:56 | 只看该作者
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